地铁:最后的黎明游戏技能通关体验
在《地铁最后的黎明》中,玩家可以经历两种不同的结局,结局的走向是根据他们感受到的道德价值来判断的。很多时候,武力解决不了问题。想要道德价值高,就不能随便杀人。这也是游戏想要表达的观点。
游戏技能通关经验
这次玩Metro Last Light之前看了前作的主要剧情,但是通关之后还是觉得要亲身体验前作才能更好的理解这部作品。
这个游戏的优点很多,剧情和画面我就不多说了,主要说说游戏体验和一些技巧。
1.“追随”的设定很奇怪。
很多FPS游戏都会给玩家一个像导师一样的NPC带领他们通关,Metro Last Light也不例外。然而,Metro中的导师NPC经常无缘无故地停下来,你必须绕着他走好几圈,直到找到触发点。有时候NPC会在障碍物面前犹豫很久才做出一个动作,稍微放慢节奏。
2.任务指导不明确
独自一人在莫斯科的废墟中,不知道目标在哪里,也是恐惧的来源之一。虽然有万能罗盘,但有时候你不知道是要赶路还是原地等待,在不自知的情况下到处乱跑,很快就会死在怪物的爪子下。
3.烟雾效果不自然
这里指的是室内地板上的白烟,不是像普通的烟一样飘走,而是瞬移。不知道画面是否设置好了。
4.赤手空拳打怪物很难
在Metro的设定中,子弹是一种稀缺资源,经常会被耗尽。我记得在《地铁2033》里,好像可以用枪托把怪物推出去,但是在《地铁最后的光》里,我只找到了一把肉搏战的刀,和两个以上的怪物几乎是死磕。即使我关了灯蹲下来在阴影里慢慢走,怪物还是会发现我,这迫使我最后使用了修改器。
材料的稀缺也是营造恐怖氛围的重要元素。最后几关,因为弹药用完了,打不过地上的怪物,只好用修改器增加弹药。一有弹药,我的恐惧就消失了一大半,可以勇敢的冲锋了。尤其是看起来像机关枪的霰弹枪,可以升级到40发大弹匣和全自动连发,简直无敌(在弹药充足的前提下)。不知道你子弹够不够?