什么是街机游戏?
1971年,世界上第一台街机在美国的计算机实验室诞生。英文(arcade),ARCADE,是一种大众娱乐的专用游戏机,起源于美国的酒吧。街机的基本形态由两部分组成:框架和机器版。在街机上运行的游戏叫街机游戏。
街机是放置在公共娱乐场所的专门经营游戏机。又称大型电子游戏(台湾省也俗称“大舞台”),起源于美国的酒吧。在街机上运行的游戏叫街机游戏。
1971年,美国一个计算机实验室开发出了世界上第一台街机。这款名为“电脑空间”的游戏机已经具备了街机的一些基本特征——插槽、主机和固有的游戏板。随后,弹球桌和弹球机系列游戏开始流行。
20世纪70年代初,日本的一些电子公司也开发了电子游戏机,供人们在娱乐场所自娱自乐。看来他们会逐渐取代弹球机,弹球机和那些用机械原理制造的。但是当时电子游戏机还没有普及,很多因素都没有提到。就游戏本身来说,画质差,色彩单一,娱乐性甚至比描述的还要低。它的娱乐效果远不如现在的游戏机。从某种角度来说,这些游戏并不是真正的街机游戏。这个时期是街机发展的萌芽阶段。
1978年,太托发布了著名的射击巨作《太空入侵者》,令当时的日本人刮目相看。自此,街机游戏进入了一个新的阶段,真正的街机游戏陆续发布。这些经典的老牌游戏也是我们街机迷最怀念的。这期间,几乎每年都有精彩的作品出现:
游乐场
1979:纳木错公司发布了更受欢迎的经典射击大作《加拉西安》,由于采用了当时最新的技术,相对于《太空入侵者》是一个质的飞跃。
1980:雅达利公司发射导弹指挥部;纳木错的不朽之作《吃豆人》问世,风靡全球。《坦克大战》,纳木错的又一力作;《凤凰》《月之冠》等优秀作品相继问世。
1981:任天堂的看家之作《大金刚(大金刚)》亮相,主角马里奥第一次与世人见面。谁能想到,这个普通的水暖工会后来会成为任天堂的首席形象代表?在《Galaxian》之后,纳木错又推出了《Galaga》,可玩性更强。81里有很多优秀的作品,比如阿米达尔(画线)、碾压辊(油漆刷)、青蛙(青蛙过河)、Tubro(赛车)、Spider(战斗蜘蛛),像雨后的蘑菇一样奔向迎接这个世界。
1982:纳木错经典射击游戏《Xevious》出现,是第一款采用秘密技能的游戏;5月,IREN公司推出了历史上第一款多卷轴游戏“月球漫步”。公司今年也推出了经典游戏的续集,如任天堂的大金刚Jr,NAMCO的超级吃豆人,以及其他游戏,如Front Line,Pengo,Pooyan等。
1983:难忘的一年,马里奥兄弟诞生了,水管工马里奥的朋友艺鹭也出现在舞台上。同年5438年6月+10月,KONAMI推出了始祖体育游戏Hyper Olympic,不仅在日本爆红,更是席卷全球,尤其是中国。在当时,它在中国受到游戏迷的喜爱,就像真正的奥运会一样。泰托发布了经典的《电梯行动》,也得到了中国游戏迷的肯定。其他受欢迎的作品还有:《阿拉伯人》(阿拉丁)、《Exerion》(火凤凰)和《Mappy》(猫和老鼠)。
1984:格斗游戏始祖空手道斗(空手道)出来了。游戏只用两个摇杆就能控制主角的动作,开启了全新的格斗概念。TECMO推出了射击游戏《星力》,游戏的射击感到目前为止玩起来都很过瘾。同年,卡普空“19XX”系列第一部作品“1942”问世,之后的作品“1943”、“19438+0”、“19XX”各有长足进步。其他受欢迎的作品包括银行恐慌,马戏团查理,HyperOlympics 84,功夫大师和凯歌传奇。1985: KONAMI发布了一款卡通风格的射击游戏Twin Bee。隐藏的彩色铃铛可以在游戏中从云中射出,这使得游戏更加有趣。六年后,也就是1991年,双生蜂续集,贝尔&;口哨受到玩家的热烈欢迎;同样是KONAMI生产的“Gradius(太空巡洋舰)”,战斗机可以使用获得的能量块随意分配装备和状态。此后这类射击游戏层出不穷,仅《格拉迪乌斯》系列就出了N多;9月份卡普空发布了Ghosts n Goblins,一个典型的拯救美国的英雄,但是做这个英雄太难了。泰托代表作《虎鹤立》溢于言表。其他优秀作品包括:《绿色贝雷帽》、《硝烟》、《少林路》、《大地之冠》。
电子游戏
1985中还有一个值得一提的作品,就是由著名制作人于创作的全球首款模拟驾驶游戏《Hang-On》。本作最大的特点是全尺寸模拟机车,包含手刹等所有部件,让玩家感觉像是在驾驶一辆真车。
1986:几部大片系列的第一部作品相继出现:SNK的《Ikari Warriors》、太多的《Bubble Bobble》、TECHNOC的《Nekketsu Kouha Kunio-Kun》。其他优秀作品:传奇之翼,豺狼,火蜥蜴,托基奥轰炸。
1987:多彩的一年,大作频出,不仅有双龙、彩虹群岛、虎路等一批优秀的ACT游戏。还有像1943,魂斗罗,双眼镜蛇,双子星之翼,贡多拉狂,飞鲨,Thundercade这样的电影。从此,龙和肯的形象深入人心。
1990:又一个传说中的底物NEO。GEO出现了,SNK公司在1998年之前一直使用它来引入改进的GIGA的近地天体衬底。它们的优点是游戏程序卡带可以插入和更换。在中国流行的SNK游戏几乎都是基于这种基质开发的游戏。今年影响最大的作品是西武公司的《雷电》,它的出现似乎是对硬核拍摄天空的一次闪电冲击。同年代表作:1941,空中克星,异形,航母空中之翼,黑暗封印,闪电战机,月球行者。
90年代初,街机游戏中ACT Game和STG还是主流,但是随着FTG的逐渐崛起,到了90年代中后期,FTG已经逐渐超越了ACT Game和STG的流行程度。我觉得FTG的出现打破了游戏厅里持续了十几年的和谐愉悦的氛围,把本该互相合作的玩伴变成了死对头。然而,FTG的魅力是不可抗拒的。你甚至可以把每一个FTG都当成一个值得深入研究的理论,也可以像欣赏艺术表演一样欣赏大师之间的对决。总之,FTG重新定义了街机游戏的含义。另外值得一提的是,90年代后期,游戏的新元素——音乐游戏,从跳舞机到架子鼓机、吉他机、DJ机。音乐和游戏的完美结合,掀起了一股音乐游戏的热潮。总之,这是一个游戏多元化的时期,它的到来预示着游戏市场方兴未艾。
电子游戏
从91开始,格斗游戏如雨后春笋。先是91年3月,卡普空的不朽之作《街霸ⅱII》出现,11年6月,SNK也推出了首款格斗游戏《致命狂怒》。到目前为止,人们还不能决定谁是格斗游戏的领导者。在过去的十年里,两家公司向世界呈现了许多优秀的作品,如:卡普空的街头霸王系列、漫画英雄系列、x战警系列、魔鬼战士系列,其中街头霸王系列是卡普空的主攻方向,从II到零,从III到EX。《饿狼传说》《龙虎拳》《寻魂》《拳皇》《月光剑客》系列,其中《拳皇》系列深入人心,7部作品,一年一次,无时无刻不被年轻游戏迷讨论、学习、讨论,拳皇争霸赛的传说就像真的存在一样。无论是卡普空还是SNK,他们的作品对玩家都有各自的吸引力(似乎卡普空更受欧美玩家欢迎,而SNK的作品更受亚洲玩家青睐)。2000年,卡普空的出现。VS.SNK最终实现了两派玩家的梦想。同时,还有很多其他公司的优秀作品也不容忽视。分别是:ATLUS的好学寺家族系列,ADK的世界英雄系列,中途岛的真人快打系列,SEGA的VR战士系列,纳木错的铁拳系列。其中VR战士是3D格斗游戏之首,格斗玩家逐渐两极分化,即2D格斗玩家和3D格斗。在射击游戏方面,也诞生了大量的优秀作品,如V-SYSTEM的四国战士系列、ATLUS的首席蜜蜂系列、BANPRESTO的时空堡垒系列、TOAPLAN的天赋之王系列、RAIZING/8ING的魔法战斗系列、CAPCOM的Varth等。NMK的Whistles,GI Joe,雷龙,IREM的Hunt,SNK的ACT-STG的Alloy弹头,不过应该算是90年代射击游戏领域的新生力量吧。她的作品《战国》系列、《1945》系列、《Gunbird》系列,以及《Sol Divide》、《龙之焰》等在国内游戏市场早已风靡。在ACT上,卡普空称霸全球,大厅里摆满了卡普空的作品。突击队队长、龙王、回合骑士、三国-吞噬天地系列、凯迪拉克与恐龙、惩罚者、龙与地下城系列,《异形VS掠夺者》的每一部作品都有其独到之处,制作精美、可玩性高是它们相同的特点。其他优秀作品还包括:SEGA的《战国传承》、伊雷姆的《铁钩》、泰克诺克的《暗影之力》。
街机游戏在90年代的辉煌在21世纪并没有延续,这与家用电视主机和电脑模拟器的快速发展有很大关系。人们足不出户就可以享受到大部分可以在街机上玩的游戏,于是各大街机厂商开始绞尽脑汁进行各种尝试,于是街机游戏开始进入次世代阶段,这其中包含了一个关键词:联网。所谓网络,其实跟现在的网络游戏是一个概念。玩家在网络中有自己的个人信息,可以和同一网络的玩家对战或合作。2001年,SEGA在日本各大街机厅实现了ISDN网络,并以此为契机在2004年推出了划时代的卡牌即时战略游戏《三国志之战》。玩家需要控制自己的部队用游戏专用的实体卡战斗。《三国志》因为出色的策略体系和华丽的画面,一瞬间赢得了众多三国志爱好者的喜爱。从那以后,三国志每年都会举办各种比赛,让玩家更直接的交流,吸引更多的新玩家。BANDAI-NAMCO还瞄准了街机网络市场。2006年推出以热门动漫《机动战士高达》为主题的第一人称模拟对战游戏《机动战士高达》。这款游戏最大的亮点就是高保真环绕屏幕驾驶舱的半弧形,坐在游戏里的感觉就像打开了一部真正的机动战士。SQUARE-ENIX也在2007年涉足这一领域,卡牌游戏《打龙打怪之路》开始运营。作为日本国民RPG的衍生作品,受欢迎是自然的。2009年,SEGA加大了力度,预定推出街机动作角色扮演游戏《轻力穿越》和机器人格斗游戏《边境突破》,并推出了全新的基板RINGEDGE,最高可支持1900 X 1200的高清分辨率,标志着街机游戏逐渐涉足高清领域。
1997以来迅速发展起来的各种街机模拟器成为拯救和保存这些珍贵流行文化的希望,其中最重要的就是大型机器模拟器M.A.M.E今天,我们可以在个人电脑上重温这些老游戏,但真正的问题是街机游戏已经每况愈下。随着街机厂商CAPCOM在2003年宣布退出街机市场,街机发展的机会更加渺茫。
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