为什么网易的游戏如此偏爱捏脸功能?
网易的游戏真的对捏脸有很大的执念。前段时间网易发布了一款全新的吃鸡游戏《永不抢》,他们都加入了掐人系统。这种执念的原因之一,我认为是网易的炫技心理。网易很多游戏的捏脸系统真的很强。这么牛逼的技术,一定要拿出来让玩家品尝,让朋友羡慕。
国外的顽皮狗工作室也是如此。他们作品的一个最大特点就是质感高度细腻,细节饱满。只要不影响游玩体验,他们就会疯狂炫耀自己的纹理制作能力。看到网易偏爱捏脸很正常,因为我有,所以肯定会秀出来。
我们以网易的《天宇》手游为例。型号没问题,能改的地方也不少。在公测之前特别受欢迎。很多玩家都是针对这种揉脸入坑的,官方甚至为此举办了几次揉脸比赛。死灵的模仿和自创的人脸作品都相当出众。
网易沉迷捏脸的另一个原因,我觉得是它能在短时间内把玩家hold住。捏脸这一步通常放在游戏的最开始。如果没有这一步,就相当于给玩家一个角色,然后用命令的口吻告诉他们:去吧,你现在的身份是他/她,然后你就应该这么做!多少会让一些玩家反感:我是来玩游戏放松的,你怎么还想当我的领导?
加个捏脸可以让玩家觉得我可以控制游戏,整个游戏的基调也会从被动体验变成主动参与,后续的内容推广会容易很多。
最后一个原因,我觉得是为了迎合玩家。很多人在玩这种能捏脸的游戏时,往往会代入自己,把自己想象成角色,或者角色的父母和爱人,自己主动提升游戏体验。这比关卡设计师想破脑袋造个任务让玩家* * *爽要方便多了!一个简单的功能节省了这么多工作时间,何乐而不为呢!