三维游戏建模和制作高级模型的基本过程

1,粗冲模阶段

在构建物体近似形状的阶段,重点是比例和层次的关系,确定基本的大结构。

2.高模具阶段

最终的模型细化集中在模型准确的剪影结构和比例,整齐的布线,合理的夹线和倒角,以及zb中细致的雕刻。具体样式根据项目要求而定。造型结构准确,细节描写合理,原画中的结构还原度高。

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3.拓扑阶段

根据高模型的最终效果,可以还原出一组可以在游戏中使用的中级模型(角色为选角界面),可以导出zb中的低级模型进行调整,也可以用拓扑的方式重新建立拟合后的模型。保证剪影效果的流畅。

4.紫外线阶段

合理分配uv的大小,区分纹理细节多细节少的uv区域。Uv尽量拉直,节省uv空间。

5.烘焙阶段

烘焙高模式对拓扑模型的详细效果。它主要生成原始法线贴图、AO贴图和世界法线贴图。

6.映射阶段

高色彩再现和丰富的色彩,包括引擎中使用的其他地图。纹理样式取决于具体的项目要求。

7.引擎调试

将传过来的模型导入引擎,粘贴材质,调整参数(项目方一般会提供相关参数描述),得到相应的纹理效果。

8、低配版

用最终模型减去表面,得到游戏中的版本。控制在8-10K三角内(视难度而定)。项目方将对每个阶段进行检查和确认。

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