vr游戏体验如何?
如何正确评价一款VR游戏?
因此,记者基于视觉质量、音效、交互自然度三个维度,决定体验黑盾、哭泣娃娃、Vive LAN双人射击游戏和Hybird Trooper战斗。(视觉效果方面,可以从很多方面来判断,比如太阳等光源的光线处理,场景的设计,不同物体的质感,人物的动作表情以及阴影的处理等等。但是,记者喜欢观察光影这样微妙的地方。)
首先,这四款游戏特色鲜明。“黑色闪避卡”得到在场大多数人的认可,视觉效果非常好;《哭泣的娃娃》是一款惊悚游戏,所以估计你会在音效上花更多的时间。《Vive LAN双射游戏》体现了HTC Vive Pre联动的效果,一个基站可以支持两套头盔;最终的“骑兵混合作战”以互动和自然为主。
据记者体验,“黑色闪避卡”清晰度最高(据说是4K地图做的),几乎很难感受到像素。另外在灯光、金属、阴影方面处理的也很好。比如场景中电梯口附近有一盏白炽灯,可以看到光线的照射范围,物体的移动位置,阴影的处理都非常自然。再比如,当你拿出一把刀去刺破一个鸡蛋的时候,发出的荧光非常柔和。但是音效部分印象不深,因为可能要摘下其中一个耳机听辅导员的指导。在互动方面,没有太多惊艳的地方。
接下来是《哭泣的娃娃》。总的来说,画质有待提高,音效有待改善。原本以为,这是最费苦心的声音处理,但也许是因为现场嘈杂,记者并没有特别的体验。反而发现了几个问题。第一,物体撞击不同物体时,声音效果是一样的;不同的瓶子掉到地上的声音也是一致的;第二,万物破碎时,溅出的液体不像真实世界那样有飞溅和残留;第三,交互不灵活,需要照本宣科。比如在设定中,放在桌面上的台灯举不起来,那么无论你怎么努力,台灯都举不起来...