神魔大陆精灵牧师哪个天赋好?该怎样加点?
愈合、生命奔腾、强运、光辉、自然治愈这5个天赋加满。至于法源领悟,基础魔法的上限,和你穿装备打石头增加蓝的效果是两码事,所以放弃。神圣之光是众所周知的鸡肋技能,除非经常打世界BOSS,反之不点。神赐这个我暂时没加,到后面会给你说到。
快速愈合必满,而节流暂时1点,过渡。。
平静加满,这个对于后期的70、75本比较重要,因为我们需要的是减少治疗技能的打断!~~
强力回复必满,精灵MS重在持续回复,加强治愈之光是很有必要的。联合治愈不加,精灵MS不靠治愈术吃饭。。
坚韧心灵1点,仅作为过渡。。治疗之心必满,如果你后期极效堆的比较高的话,这个很强的(我一朋友好像是13%的极效,运气好的情况下一般3次加血就出次极效)
神圣护盾和自然之光必满,没理由不解释,
光之护甲、不朽神盾必满(呃,防御对于PK来说是没什么效果,不过在FB里还是有那么点作用,尤其是DPS)
仁爱之光、神之恩典必满,这个不用我说了吧,呵呵
天使降临、神佑必满,一个是增加天使之歌的治疗且减少冷却,一个是减少盾的冷却,不用我多说了吧。
最后个净化之光,我表示CH不敢给MS开6个人的驱散,所以这个技能纯粹是想累死MS,蛋疼的表示还是加了吧,1点而已。。
至于留下的5点,加的余地比较多,如果想节省技能的消耗就把节流点满(不过神魔那耗蓝,加点多少有用吧,哎)。或者加在神赐上(说实话20秒内增加治疗效果,我表示没有以前的实用,本来MS的神佑用一下队里基本满血,感觉这20秒用处不太大)。如果以上2个都不想加的话,建议点在圣罚的活力祝福。。。 对于牧师天赋加点心灵的理解,我是这样的:心灵牧师就是一杆狙击。
为什么说呢,在我的体会中,心灵牧师天赋加点很难打赢战士,刺客。
而战士和刺客相对于心灵牧师的关系就好像“冲锋”和“狙击”的对抗。
远程偷袭之下,固然“狙击”可以战胜“冲锋”,但一旦被近身,心灵牧师几乎没有还手之力。
当然心灵牧师天赋加点在对抗远程职业中是一时风光无二的。
心灵系天赋加点是三系天赋中技能伤害在单位时间内输出最高的。
打人是非常的疼,在红手状态下,+9武器出暴可以直接秒+5之内打自然石头的守护。
而且心灵有一个“冰封忏悔”,定身外加打断技能,在个人的PK中是很占优势的。
心灵天赋主控制性,在70级时,心灵天赋可以在10秒内将一个人完完全全的定在原地
因为“冰封忏悔”这个天赋可以加强到定身2秒的,而牧师的“冰霜凝结”和“神圣祷言-秘”刚好也是2秒施放
当然,心灵天赋有它的致命伤,在群体作战中,心灵显然远不如另外两系来的好
因为心灵一,没有自保的技能,二,技能的施放时间长。
所以,如果被高攻,高暴,高频率的职业得到先手,基本上很难活命。
当我还是心灵系天赋的时候,我最怕的就是刺客和战士了。 神圣系牧师天赋加点,特别是人族牧师,单体治愈的能力非常之大。
我是个穷人,所以装备几乎都是棕熊之泉水装。蓝上限是全状态下1.6W,血是1.19W
如果喜欢PK又不想失去FB地位的人牧,就应该去选择棕熊之自然,然后全身至少强6打满自然石头
这样的话,满状态下血就会上去了,而蓝也不会差得太多。
当血上限上去了,那个‘神圣护盾’就更厉害了,因为‘神圣护盾’的受攻击持续时间是和你的血上限G勾的
你的血越多,在20秒内坚持的时间也就越长。
而只是想FB的话,神圣牧师天赋加点完全可以选择全身的棕熊之泉水
然后强化至6,这样的话,蓝上限就会很高了。
而人牧的加血技能都是和蓝的多少有关系的,你的蓝越多,加的血也就越多
在这里,我特别想说的是,如果有钱的人族神圣牧师天赋加点完全可以选择恩赐类的装备
恩赐类的装备加极效治疗率,神圣人牧的极效治疗机率在我的体会之中,其实是非常之高的
一个治愈之光先加上,然后一个治愈术打上去,60%机率出现300%的治疗量
而极效治疗率经过天赋强化后也有很高机率,如果穿满一身的话极效治疗率的装备
那如果300%的机率和极效的机率重叠在一起的话,那加血的量不可想象
我就经常出现这样的机率,治愈之光先加上,然后再加治愈术
60%的机率出现300%的治疗量,然后再出现双倍治疗量,这个状态下我一次可以加1.7W血
所以我才敢说,我2.5秒内,能把个2W血的守护给拉满
当然,这种状态并不是经常有的,但是,一般如果你人品不是太差的话,首先一个治愈之光加2500左右
然后一个治愈术出现300%治疗量,一般满蓝的话我可以加8500+,这样的话,直接就能把自己加满了
所以在个人的PK中,我不会出现心灵人牧的郁闷,对于战士和刺客毫无还手的能力,虽然还是很小机率打赢
但至少已经有了反抗之力了,只要在和战士刺客的PK中有了一丝喘息的机会
那么一个‘神圣护盾’加持上去,然后一个治愈之光+治愈术,直接就能把自己加满了
接下来,就算你打不赢,也能开个疾风跑路了吧。
神圣人牧在FB中也可以说风光得狠,我59的时候,还是神圣系的,我可以扛月光。
甚至一些世界boss,例如惧栗斗士,我也可以扛,只要是一些不沉默,不击晕太久的boss,我都能扛得住。
因为神圣系的人牧单体加血非常的强大。 圣罚系,相对于其它两系来说,有以下的优点
一:相对于神圣来说,技能由4个增加到6个,圣罚多了“惩戒之击”和“光之惩戒”
二:相对于心灵来说,释放技能的频率要快得多了,因为强化了“圣光打击”,在任何状态下都能保持快速的释放技能
三:相对于心灵来说,多了个保命的技能,这和圣罚的完全舍命不同,心灵相对于中庸得多,更适合群体作战。
四:相对于神圣来说,技能多了控制的特性,天赋加强后,“光之惩戒”可以击晕目标的机率更大了。
五:相对于心灵来说,在FB方面比之强得多,因为“疾风赐福”经天赋强化后只有22秒cd,且能被动加血了
接下来再说说圣罚比不上其它两系的缺点方面
一:在保命方面,显然没有神圣厉害,虽然有了“神佑之光”的无敌8秒,但是神圣的“神圣之盾”却只是冷却20秒
二:FB方面,没有神圣天赋加血强大,要不停的给人加血,远没有神圣轻松,耗蓝也是相当的大。
三:在伤害方面,没有心灵的伤害输出强,以前打同样的一个人,血魔,心灵只要四个技能,8秒,现在却要拣斗魂才行
关于与其它两系的比较就先说到这,下面单说下对圣罚的体会。
这一个多星期来,玩圣罚感觉还是很好,而且到了60级会给一个“神圣裁决”的技能
这个技能是属于光系的。因此我联想到,会不会神魔人牧的最后路子,就是圣罚系牧师天赋加点呢?