x战警前传:金刚狼的游戏评价
3D图像在某些特定的场景贴图中显得有些粗糙,但随着色彩和整体风格的提升,这个缺陷得到了很好的弥补。人物的造型尺寸恰到好处,宽阔的视野可以让玩家更容易观察到场景周围的具体情况,减速的现象极其有限,这对于一款以快速和爽快吸引玩家的动作游戏来说尤为重要。略带血腥的战斗场景让游戏更加突出。唯一美中不足的是,讲述故事的斜体字体看起来有点怪异。看来西方人和东方人的审美不是一般的不同。
因为游戏来源于电影的改编,所以能基于电影本身的元素比如配乐当然不会差。的确,游戏确实再现了原声,不仅是音乐,还有整个声音。这对剧情的叙述很有帮助。但攻击的音效及时增加了游戏的攻击感,有效补充了游戏的爽快动作元素。作为一款动作游戏,游戏的招式设定做了很大的努力,但是大量的连击设定并没有让游戏的动作元素复杂化。对于喜欢简单操作的玩家来说,几个简单键的组合也可以达到玩游戏的目的。狂暴槽的设定很有新意,可以随着槽数的增加提高攻速和效果。但是,当我们真正进入游戏节奏的时候,这种细微的差别根本没有得到很好的体现,使得小说创意因为制作拙劣而显得有点鸡肋。
游戏的方向还是比较严格的,扑杀、跳跃攻击等动作的使用需要更细微的控制,而游戏对战斗节奏的把握又慢又急,对于一款突出爽快感的动作游戏来说绝对不是什么值得骄傲的事情,可以说对玩家的操作节奏有一定程度的伤害。
讲解一些具体操作的效果,后面会介绍相关的策略。游戏整体进程不是很长,很容易让玩家觉得还没进入状态就来了个急刹车。在游戏的每一关之前,游戏都会给玩家提供一定数量的任务。不要低估这些任务。这些任务完成与否,将决定玩家能否开启游戏的各种元素。但是,对于只关注游戏本身的人来说,几部片子,几段音乐显然不够吸引人。
其实这款游戏除了战斗之外,其他元素还是很欠缺的,这就难免让游戏缺乏重复玩的必要。但是游戏本身的各种难度之间的距离并不是很大。简单的游戏本身也让很多玩家对挑战游戏失去了兴趣。面对反复的敌人,虽然短时间的战斗有一定的战斗快感,但是时间长了就没意思了。再加上敌人的AI很一般,使得游戏缺乏整体向上的空间,游戏性只能算是不输。
不过很明显制作方在一些细节上也做了一些工作,比如狼眼、变身等元素,可以说是非常优秀的。如果能相应加强这些方面的比重,肯定会为游戏的整体质量加分不少。