玩游戏时平均帧率要达到多少fps才能流畅运行?你说的另一个框架是什么意思?请大侠解释一下。

玩游戏时,平均帧率必须大于30FPS才能显得连贯流畅。帧是指以帧为单位的位图图像在显示器上连续出现的频率(速率)。

对于游戏来说,第一人称射击游戏更看重fps的高低,如果FPS

所以有一句话很有意思:“FPS (FPS游戏)重在FPS(帧率)。每秒帧数(fps)或帧速率表示图形处理器在处理场时每秒可以更新的次数。高帧率可以得到更流畅更真实的动画。

30fps是可以接受的,但是把性能提升到60fps可以明显提高交互感和真实感,但是一般来说超过75fps就不容易察觉到流畅度的明显提升了。如果帧率超过屏幕刷新率,只会浪费图形处理能力,因为显示器更新速度不可能这么快,所以超过刷新率的帧率就浪费了。

扩展数据:

默片

早期的默片已经把16的帧率规定为每秒24帧(fps),但是因为相机是手摇的,所以场景中的频率变化是为了适应心情。放映机还可以通过调节变阻器来改变影院中的帧率,变阻器控制向放映机中的电影承载机构供电的电压。电影公司经常计划让电影院以更高的帧率放映他们的无声电影。

这些帧速率对于运动灵敏度来说是足够的,但是它被认为是不稳定的运动。为了最大限度地减少感知到的闪烁,投影仪使用了双叶片和三叶片快门,因此每帧显示两次或三次,将闪烁率提高到48或72 Hz,减少眼睛疲劳。

托马斯·爱迪生说,每秒46帧是眼睛感知运动所需的最低要求:“任何不足都会使眼睛疲劳。”20世纪20年代中后期,无声电影的帧率提高到了20到26 fps之间。

百度百科-帧率