你觉得《两个手掌》能代替《崩坏三》吗?

《战双掌》能否取代《崩三》的位置?由酷罗游戏开发、英雄互娱联合发布的二维、三维动作手游《战斗双掌机》,一度被部分玩家寄予厚望,觉得有望取代《崩坏三》的地位。真的是这样吗?个人谈一些个人经历!

我个人觉得很难。崩三还是和天花板一样。我同时在玩崩溃三和战斗双胞胎。战偶还是需要提高一些动作技巧。总觉得少了点什么,又不好玩又费脑子。要不是崩三,我碰不到女武神,其他游戏都是人渣。但是现在,崩三依然是行业内的天花板,不可替代。即使双一战役有问题,最多也就55倍。

事实上,双一战争的开始很容易让人联想到明天。我玩这个游戏的第一感觉就是明天+崩3,而一直玩到第三章最多连续保存十局是什么感觉?多了解一下隔壁的一个合同,没有抽卡的游戏一点都不开心!刚开始玩两天,搞不懂三消的机制。智商不够,直接卸了,然后默默开了三跳。

淘汰机制是游戏技能的最大特点,但也存在一些不足。人物的动作和攻击感和三跳还是有明显差距的。怪物举手动作不明显,攻击间隔短。有些场景几乎看不到怪物举手。

大家都习惯了比崩高,这就说明了一切。我记得以前每个动作类的手游出来之前都这么说过。最后还不是被砸了三次!哪一个是在出现之前就和崩溃比,而且说比崩溃好。到底哪家不垮?不要把这种事情和撞车相提并论。没有可比性。有2、3次崩盘,明年可能有4次崩盘。还有漫画,大量的漫画,视觉小说,网游,战斗。跟什么比,光污染都是别人玩剩下的,u3D引擎完全改装了用,没得比。每天都有一款号称超越崩溃三的动作手游,之前的vgame就是一个例子。不错的游戏。可惜真的很难超越三的崩溃。

同类型游戏的结论,都说要超越某个游戏,那么这个某个游戏是超越不了的。就像我最喜欢的DNF,在过去的12年里,被很多游戏模仿,都是打着超越的旗号。结果两年零几个月就全部消亡了,而地下城与勇士一直很强,从60版到现在的100版,游戏收入一直排在前三,大部分时间都在第一或者第二,变得如出一辙,手游行业的崩盘,端游行业的DNF,成为了行业标杆。不是几句话就能超越他们的。