英雄无敌4——城市中的服务与战术分析

诸神黄昏:《英雄无敌》系列一直是很多玩家的最爱,这款游戏的四代也引起了广泛关注。网友们对这个游戏系统进行了热烈的讨论。最近游戏世界收集了很多H4信息(详情请看下面相关文章),全力支持所有英雄!

英雄4终于如期上线。当你和HERO4接触的时候,有没有觉得有点不习惯?双路兵种的建造必然会被放弃,如何选择同等级的生物是一个很难决定的问题。笔者连续几天熬夜,在这里写了一篇英雄无敌46城兵种战术分析,希望能给你一些攻坚的帮助和启发。

学院战队(秩序战队):这个种族对应的魔法流派是秩序魔法,接近生物中的三代之塔。

点评:订购兵种实力比较强。一级兵种的半身人在攻击顶级兵种的时候会有特效,而且还是远程攻击。而矮人在同级兵种中输出高,抗魔法能力强,所以初期发展有序城比较方便。次级武器的发展是一个问题。法师真的很好用,输出高。有几种魔法比较厉害,但是到了游戏最后都是鸡肋,法师在攻击力和生命值上简直就是废物。如果敌人密集进攻,很容易被全灭。所以,如果是大图或者持续性地图,还是选择金人比较好。感觉金人是矮人的加强版,实力在所有二次元兵种里都很强。三级兵种中的娜迦和灯神走向两个极端。灯神是一种魔法,和平之歌可以让敌人停止行动一轮,非常有用。娜迦一如既往的强悍,生命值和攻击力都是同级最高的,打人不还手。缺点是产量有点低。顶级生物中的泰坦和傀儡龙各有所长,个人更看好后者。他们有主动进攻或反击,无视对手先发制人进攻的技巧。所以所有的敌人面对傀儡龙都会害怕,但是如果和混沌这样的敌人战斗,还是选择泰坦,因为混沌城泰坦和敌人的防御加强了。

避风港氏族(生命氏族):对应于生命的魔法,其生物非常接近三代骑士氏族(城堡城)。

点评:人类的第一、第二兵种没有个性,除了在远程攻击上有一定的实力外,没有相应的特殊战术。虽然侍从的绝色技能不错,但是出的比较困难,人类初级兵种的机动性太弱,这就决定了前期选择人类玩家探路拿宝是非常不利的,尤其是小地图的话。我们在三级兵种中看到了一个久违的十字军,但是由于输出不高,HP没有优势,仅靠两次高攻击力的攻击很难对抗其他城市强大的三级兵种。和前作相比,修士的能力有一定程度的提升,但是没有魔法(感觉以后会给修士加恢复魔法)。不知道有没有玩家会在四级生物中选择冠军骑士。虽然一周有四个,但是他们早就觉得冠军骑士不打仗,他们的特技肯定不如天使(天使形象很好,可以在战场上复活我们的单位,是唯一可以在战场上复活我们单位的魔法),所以人类的顶级生物一般都会选择天使。但让人感觉人类兵种实力确实一般,这和人类生命魔法的韧性以及人类魔法英雄在战斗结束后可以自动复活部分部队有关。就像萧蔷,小而不一定强。

死灵氏族(死亡氏族):对应死亡魔法,主要结合了死灵氏族和地狱火氏族三代的部分生物。

点评:恶魔之子速度快,前期分兵探路有优势。在二级生物的选择上,幽灵更受欢迎,因为幽灵虽然攻击力低(其实地狱犬的攻击力也低),但是非常难打,尤其是可以让敌人衰老(衰老生物的防御和伤害会降低),是对付敌人高级兵种的最佳选择(也是无奈的选择)。不过死亡系的三级生物绝对是亮点。食尸者和食吸血鬼者各有所长。食尸者远程攻击有毒,第四代毒力很强。除了恐怖的吸血鬼技能,食吸血鬼的攻防指数已经超过了一些四级生物,这就决定了食吸血鬼在对付四级生物上并不算太丰富。唯一的缺点就是产量太低。食吸血鬼和食吸血鬼一周只有三个,比人类还不如。长期战斗对死者不利。不过要注意的是,死灵法师的招魂技能升级到大师级别后,每次战斗后都可以创造鬼和吸血伯爵(这也是鬼和吸血伯爵必须创造的原因)。这是非常可怕的,所以招魂技能一定要全面升级。坚强!虽然恶魔可以召唤出4级生物中实力不错的冰怪,但可惜的是恶魔能力差,已经失去了打人不还手的能力,比三代差,而骨龙更有竞争力,实力超过三代,是比恶魔更强的选择。

Preserve家族(自然系):对应自然魔法,以森林中生长的生物为基础,类似Rampart三代。一个特殊的建筑生物入口可以建在城堡里。在赢得一些战斗后,可以从生物传送门招募更多种类的中立生物。

点评:自然系的兵种比较有特色。一等生物中的妖精速度极快,所以自然系探索地图的能力是首屈一指的。狼有两个攻击技能,配合自然系英雄的召唤魔法和不还手的妖精的特技,不会太难。二级生物中的精灵实力不错,可以射击两次,但是生命力太低,很容易被发现并战斗。但是自然生物中只有精灵有远程攻击能力,所以大部分人都会选择精灵。白虎实力一般,可以当肉盾往前冲。第三关独角兽和狮鹫的选择是个问题,但是考虑到狮鹫拥有无限反击技能,而在第四代,一般都是混乱的局面,所以一般战斗还是选择狮鹫。感觉自然系的三级生物实力太差了,和梦魇兽,蛇妖,吸血伯爵差远了。不过自然系可以招相当多的兵(城市里有可以召唤其他兵种的自然门),所以设计合理。第四级我一般选择凤凰。原因是神龙俱乐部的魔法还不错,但是一般来说有大量四级生物参与战斗,会持续很长时间,而且以肉搏战为主。神龙的魔法真的发挥不了太大作用,神龙的近战能力和抗打击能力真的很差,所以选择有重生技能的凤凰更实惠。(但是凤凰的形状真的是火鸡。)

据点(力量系):唯一的力量种族。城堡里是不可能建造魔法塔的,但是它有非常强大的生物,类似于之前的兽人。山寨铁匠铺可以制造更多战争武器和药剂,特殊建筑“繁殖棚”可以增加生物的生长。还有一个特殊的建筑:魔法阻尼器,可以提高我们所有英雄的反魔法能力10%。该装置的效果是可以累加的,即如果10个城市都建造了该装置,那么所有英雄都不会受到敌方魔法的影响。

点评:虽然动力城的一级生物生命力更强,但是成长速度太低。一周只有9个半人马,一个秩序井然的城市有29个对应的生物矮人。如果是小地图,怎么玩权力之城?另一种一级生物,暴戾之人,经常在没有指挥的情况下冲上去与敌人战斗。头疼的二等生物还是选择鹰身女妖。毕竟有不还手的绝技,游牧民族感觉太一般了。三级生物里力量城没什么好的。独眼巨人看起来很美,打人是范围攻击,但是除了成长率低之外,独眼巨人在后期战斗中很难使用。他的范围攻击类似于二代鬼城里的鬼王和鸡肋。但是,力量城的顶级生物还是没有让我们失望。雷鸟和巨兽的战斗力很强,尤其是巨兽,有加成的近战攻击力,在一对一的战斗中所向披靡。因此,你通常会选择一个庞然大物。这次作为唯一没有魔法的城池,动力城的设计有些问题,因为作为补偿,动力城的建筑里有一个繁殖坑,可以增加生物产量。但是,我们可以看到,养殖坑的建造条件真的很不正常。先要建一个三级生物楼(6250元+部分资源),再花65438元+05000元做养殖坑,不用说以后还要花654300元。H4的钱每天才1000,就算是大图也很难做一个养殖坑。而且实力系兵种实力真的不高。在一个中小地图中,实力系会占不到一点优势,城市的平衡绝对没有做好。

庇护氏族(混沌氏族):对应混沌魔法,在生物学上接近三代地下城(黑龙)。这个种族的英雄一般法力比较多。

点评:混沌系的第一、第二兵种比较有特色。盗贼有高级潜行技能,前期可以偷第一、第二生物守护的资源,很酷,所以说混沌系一开始收钱,但是不能占矿,这很疯狂。半兽人和他们三代的前辈一样垃圾。美杜莎和牛头怪的实力比之前的作品弱了很多,都改成了靠技能战斗的角色。我记得牛头怪在三代里真的很猛。但是4代牛头怪可以完全避开敌人的攻击,几率不小(30%),无论是吸引火力还是机会攻击都很受欢迎。另一方面,美杜莎攻击低,没有个性,还是选牛头怪好。三级部队里的梦魇兽和火怪都很猛。梦魇兽可以提高对生命系统中生物的防御。火怪速度略快,有天然火盾,可以免疫火系魔法,减少被火系物理攻击时的伤害。总之两者都是不错的选择,主要看对手,梦魇兽的综合实力更强。四级生物的选择是个难题。九头蛇的实力肯定比前一个强。它脸皮很厚,攻击所有邻近的敌人,并且不会被反击。速度也比以前快了。黑龙是力量的象征,力量等同于两个同等级的生物,但是产量少了一半,价格贵了一倍。所以只能算是不容易死,不怕魔法的单位。如果10海德拉和5条黑龙打起来,结果很难预料。