回合制游戏和即时游戏有什么区别?
实时网游,而不是传统电子游戏和棋盘策略游戏中的回合制网游。
网游分为即时系统和回合制。瞬发系统是指看到怪物就可以杀,回合制是指遇到怪物要去另一个地方(页面)战斗。
与回合制游戏相比,即时游戏显然更注重动作,这影响到游戏的方方面面。从任务设计到游戏的最终销售,动作也起着重要的作用。这个动作不仅仅是指游戏中的战争和战斗场景,更重要的是实时游戏中玩家需要不断进行紧张的操作。挑战在于你要比对方做得更快更好。这种画面上的动作操作足以让你紧张,所以实时游戏往往能让玩家有胜利的感觉。
即时游戏,尤其是动作游戏,可以体验到操作的爽快感,而回合制游戏属于慢动作游戏的前期,会让人觉得很无聊。快餐式生活游戏时代,即时游戏更容易为厂商创造效益,回合制生存越来越严峻。
实时系统很考验玩家的反应和手速,所以需要玩家长时间集中注意力。无论是精神集中还是游戏的爽快感,都很容易衰退,不适合长时间玩的玩家。另外,操作能力强的玩家会觉得游戏太简单,缺乏刺激感和成就感,让游戏变得无趣,而操作能力弱的玩家会觉得游戏太难被虐。
回合制考验脑力,主要乐趣在于思考角色养成方案的构建和实施以及战略战术的拓展过程。所以,再强的操作,也能乐在其中。并且随着游戏探索过程中的自构育种理论的逐步完善,游戏带来的乐趣也在延长,适合玩久了的人。
在技术上,回合制游戏可以任意穿插大段语音、特写、插播,所以在战斗表演上有着无可比拟的表现。但实时系统往往因为大量实时计算中的战斗性能瓶颈而难以吸引玩家。
在架构上,回合制游戏消耗的资源更少,可以有更多的空间来提升世界观或者刻画人物,所以在整个剧情上比即时游戏好很多。