横扫千军(1997年Cavedog开发的PC游戏)。
国内流行的自己开发的mod有原子版(基于原版本3.1)和猫版(基于原版本3.1)。
基本介绍中文名:横扫千军原名:即时战略游戏发行商:Cavedog发行日期:1997剧情简介、游戏特点、相关描述、版本描述、剧情简介虽然核风暴的最后一战以武力摧毁核心机械暂时告一段落,但由于战争的破坏,宇宙中的星球濒临崩溃,本来就快要胜利的Arm在压力下不得不转向星球的恢复工作,这给了核心一个恢复战力的机会。Core成就了Krogoth,宇宙中最强大的重型机器兵。虽然Arm在行星复辟期间并没有忽视新武器的研发,但在科格斯军团的强大火力下,Core扭转了原本的糟糕局面,再次与Arm表现出了紧密的紧张关系。武装反击因为科格斯,Arm积极研发可以有效反击的兵种,最终创造出射手这种高机动性高杀伤力的兵种。Arm发起了猎杀科格斯的行动。但是,虽然科格斯的影响力已经大大降低,双方的力量并没有明显的变化,只是把战争扩大到了更前沿的星球。在最后的战斗中,由于长期的战争,各星球的资源都耗尽了。Arm开发了修复机甲Fark来减少战争单位的损失,而Core开发了再生机甲尼布鲁来再生和再利用废弃的单位。双方的紧张关系已经到了临界点,最后的决战即将爆发,长达4000年,只有一方能够幸存的战争即将结束。游戏特色1,多兵种(不是垃圾兵种),海陆空两栖完成。2、全方位立体作战,全地图激战。3、全3d地形,真实弹道,重力,风对弹道武器有影响。4.资源收集和经济发展方式丰富,战场遗迹可以循环利用。同时,资源的种类也很简单,只有金属和能源。5.消极的经济模式增加了发展的灵活性。6.地图数量庞大,规模巨大。最大的地图是63*63,星际争霸最大的地图大概相当于横扫千军的16*16的地图。7.分辨率支持640 ~ 1600及更高。8、全3d地形,全3d建模,战斗显示效果出众。9.超级命令系统(注意,不是快捷键)简化了控制操作。10,各具特色的作战单元,强调协同作战,多兵种多方向配合。11,极其便捷的战场通信系统,快速与盟友沟通,制定策略。12,雷达系统,自动火控系统。13.理论上单位上限是无限的,一般在线对战时每人单位上限是1500。相关解释说明《横扫千军》开发中的设计理念是优秀的,其他即时战略无法相比。从工程龙牙保护自己免受火箭车的直线攻击然后在龙牙后面造火箭车到想一想在主力攻击部队中增加几十个预备防御单位一举拿下正在进攻的敌人,在《横扫千军》中经常看到,如果在山区造坦克部队,当你遇到爬坡能力和转角率更强的架子军时,不如打胜仗。可以自豪地说,很多即时战略游戏都受到了《横扫千军》的影响。试想一下,当热门游戏还在笨拙僵化的时候,《横扫千军》流畅精彩的3d画面是多么优秀。直到现在,他还有很多特质可以继续被人称道。比较明显的一些:强大的可扩展自制单位自制地图(不是魔兽简单的地图编辑,完全自制)。自制模型TAdemo所做的一切都提供了更便捷的视频录制功能,并提供了十几个扩展功能。等等,等等,等等非常适合mod改造,整个游戏架构都可以由MOD作者修改,最高指挥官也沿袭了这个优良传统。游戏架构如果你接触过其他RTS游戏一年,刚接触《横扫千军》的感觉肯定会“太震撼了!”。他完全是一个独立的设计,一个非常完整的军事体系,可以实现各种战略战术意图。除非你能轻松拿下最难的六场AI联赛,否则你无法在单机上感受到横扫千军的真正乐趣,但你可以和高手一起在线看横扫千军的精彩。音乐诶,我听了10年了。个人认为《横扫千军》背景音乐的半衰期应该是15年。你能力的大小是由基本功和战术两个方面决定的。基本功主要是控制,控制每一个和任何一个单位到最大超负荷工作都是由控制决定的。(当然主要部分是经济和军事发展)。不要为你能同时操作两架轰炸机并以最佳效率工作而感到骄傲。入门级横扫千军的标准是控制2000个单位。对你有缺陷的战术的一点建议:潜入的时候加入几个部队的反雷达单位。《横扫千军TA》的自由度最初设计时既是即时战略游戏,也是回合制游戏。实时策略我就不讨论了。回合制的玩法是你可以在暂停期间安排计划好的任务,然后执行,类似于无敌的玩法。在暂停期间,您可以对每个单元进行微操作。对于操作不够好的人来说,也可以在回合制下玩一场精彩的游戏。在这种情况下,操作变得无关紧要,玩家在战争中可以有大量的时间去计算和思考。至于你喜欢玩即时还是回合制,TA并没有刻意限制,而是给了你很多选择。玩家可以用他们喜欢的任何方式玩。当然现在愿意玩回合制的人不多,因为回合制会破坏连续性和观赏性,对于没有耐心的玩家来说是噩梦,但是对于适应象棋节奏的慢性子玩家来说是非常好的选择。TA其他玩法选项包括指挥官死亡后继续或结束游戏,随机或固定出生地,黑雾模式或透明雾模式或全地图开启模式,实景或循环景,作弊模式或禁止作弊,允许或禁止观看游戏等。你还可以定义建筑单位的上限(50-5000),甚至有单位限制菜单来定义规则,禁止一些玩家不喜欢的建筑和兵种。不同规则下的玩法差别很大。进入游戏后,你需要选择的东西更多,大量兵种摆在你面前,大量战术可供选择。对科技树和建筑单元的建造顺序没有限制。游戏给你最大的自由,才是真正发挥玩家想象力,释放* * *的RTS游戏。版本描述1.5忠实游戏玩家把对TA的爱变成现实。现在的TA3D和Spring项目都很震撼,游戏体验值得大声喝。原版TA3D游戏的再现是在运行Linux的PC(64位CPU)上开发的,主要是改变图像效果,其他都是复制。2009年6月5438+10月3日稳定版0.5.1:完全开源,还包含了非常棒的可视化TA模型编辑器。目标是完全复制TA,利用原TA、战役/mod/单位/地图/其他一切的数据,实现可以自己随意组装的3D TA。据作者透露,在TA3D的后续版本中,我们会尽量让TA3D和TA(横扫千军)上线。绝对TA1.5。如果你觉得10年以前的老版本的图片实在不堪,TA3D是你最好的选择!完全重生的新引擎:TA Spring曾经叫TA Spring,现在改名为Spring。继承了TA的想法。与原引擎相比,Spring支持全3D地图,兼容ta的大部分数据,如单位、地图等,但做了扩展。即便如此,编辑地图仍然很困难。第一人称控制360度全3D视角的可定制用户界面,在地图上标记实时3D轨迹以在超大地图上描绘全3D空战和大规模战斗,可支持总计约10000台。可以使用单位档案,第三方单位也可以使用16人在线(第三方支持32人模式)。它支持观察者的全物理、建模和多平台支持,开源代码也便于移植,但不支持除单位和地图之外的原始数据,比如AI和任务。2007年,推出精神续作《最高统帅》。