黑桃王的得分技巧
(1)首先学习中奖票的计算。
情况1:你先出价,所以要乐观,因为你能拿到第一套。
非黑桃
短套或单张A: 1张
AKxx短中套(含双张):2张。
长套装akxxxxx: 1张半
3 akq: 3张牌(牌不好可以算两张半)
4 Akqx: 2个半。
5到6 akqxxx: 2
AQ双:1.5。
AQX: 2张
Aqxx: 1张半
长套aqxxx: 1张
AQJ三:二。
AQJX: 1半卡(这个主要是怕吃。黑桃多的话可以算两张牌)。
以AJ为首的中短袖(含双张):1张。
短中袖K(不含单张):1张
单k:半张牌(如果牌不好可以算)
长集K:只要不是太长(8以上),就应该算作1,否则不算。
短KQ(含双张):1张
4 kqxx:1.5。
KQ以1领先,以5比6领先。
6张以上:最多半张。
3 kqj: 2(牌不好可以算一张半)
4 ~ 5 kqjxx:1.5
6 KQJx以上:最多1。
单张q: 0
双qx: 0
双QJ:半片
三QJx:半。
三Qxx:一半。
四个QXXX: 0
四QJxx:半张牌(牌不好也可以算)
以J为首或以下,一般不中奖。
毫无疑问:
答:1张
AK:两个。
连续大牌等等,但是5张以上的时候要注意其他颜色的赢牌,因为每个人的牌都可能缺门,牌都很奇怪。
AQ: 1张半
AQx(包括长袖):2张
AQJ: 2张
AQJX: 2张半
Akj: 2件
Akjx:两张半
Aj: 1张
AJX: 1张
Ajxx: 1张半
Kq: 1张
Kqx: 2张
Kqj: 2件
Kqjt: 3张
等等
QJ:半张纸。
QJX: 1张
Qjxx: 1张半
Qjt: 1张半
Qjtx: 2张
QJT9: 2张
QJT98: 3张
等等
额外胜利:(赢牌)
1.长黑桃组中的第五张黑桃将增加大约半张赢牌。以后每多一张小黑桃,就多加一张赢牌,但前提是你有足够的黑桃挂掉敌人所有的黑桃。
2.每张非黑桃单可以在小黑桃上多加一张半胜牌(只能算四张黑桃,当然真正的目的是你要有足够多的小黑桃避开敌人的大黑桃)。
第一次非黑桃破发可以给小黑桃多加一张半胜牌。
第二次非黑桃破可以给小黑桃多加一张半胜牌,但如果黑桃不超过7张,请慎重!
比如S:QJ7654 H:AK98765 D:- C:-,因为只有六张H牌没有显示出来,很难保护敌人的房子不被单张,所以只能算一张,然后用S中的76放AK走,让QJ成为胜牌,这样就只有两张了。所以D和C虽然缺门,但还是第一叫,赢牌最多只能算两张,所以最多只能叫2+2+1=5。如果这手牌不是第一次叫牌,红桃a很可能被吃掉,所以只能叫4。
请注意,以上两种方法中,请只选择一张赢牌,否则会重叠,而当你选择1时,请使用挂将军和树套的玩牌方法,如果选择2,请使用交叉吃牌的玩牌方法。
如果你破门三次,你就有13黑桃,这个时候你必须确切地知道该叫什么:)
情况2:你不是第一个打电话的人。在这种情况下,有几件事不能算赢:
不是黑桃:
单张k
双QJ
第一张非黑桃小叶不能多加一半赢。
以下应少算:
不是黑桃:
双KQ只能算一半。
AQx只能算1.5。
从长套数中减去1,即4张可以认为是长套(黑桃除外)。
黑桃和第一种算法一样。
以下面这手牌为例:(黑桃、红心、方块、花,t为10,下同)。
八点。K974.T86.KQ9
其中一个是铲子。
红桃Kxxx。
没有钻石
一朵草花KQx
所以应该叫3。
其实这个游戏确实赢了这三个墩。
注意:在打牌的过程中,赢牌经常变化。举个例子,如果所有的黑桃都打出来了,那么黑桃9就会变成必赢牌(也就是黑桃9大)。
虽然这种叫牌可以帮助你降低口袋太多被掉包的风险,但是,由于主敌牌的分布多变,这些只是初步判断,有时候你需要灵活计算赢牌的数量,而不是像上面说的总是这样。这个技巧,只有你打多了牌,有了好的牌感,才能灵活应对各种变化,叫出最合适的牌。能够叫对牌,既没有被掉,也没有超过几墩(除非你掉了对手,才会超过墩),说明你的水平提高了。恭喜你!你不再是新手了!
有时候,你的牌很大,这样算出来的赢牌会有很大的偏差,而且往往会高到家。在这种情况下,你应该少打电话。
(2)绝对原则
一:家里电话很少。你可以多叫一点(比如半比一),除非你已经讨论过这是一个准确的出价。
二:给家里打电话太多可能有点鲁莽。你最好少打电话,以免被打倒。
三:不要喊,哪怕成绩落后。
四:不要点的太少,如果包太多的话。
五:想想分数。比如你考了453分,实际上你考了8墩。你给家里打了4,你打了1。这个风险不大,过了500分。就算你真的拿到了8墩,也就是506墩,你也赢了。而如果你因为敌人颜色分布不合理只得到7墩,你还是505,但是如果你叫它8墩,那就毁了。(这种情况下敌人分数低,暂时追不上。否则需要计算。比如敌人的分数是376,一个叫0,一个叫4。如果是516,家叫4,那么你应该叫3,因为453+70=523,大多数情况下可以保证不被超越。)
(3)调用零的技巧
叫零需要更多的经验。这里只是简单介绍一下。
首先是黑桃的铁块,如黑桃A、黑桃KQ*、黑桃QJT、黑桃JT98等。,它不能被称为0。
叫零不是算赢牌,是算危险牌。危险牌是指以下牌中的一种。
传单A,千万不要叫零!
双KQ,绝不叫零!
三个QJT或者JT9,千万不要叫零!
五张或更多黑桃,永远不要叫它们零!
包含三个较大的黑桃,如987。不要叫它零。
四张黑桃,如果都是小牌,跟零还是有很大风险的。如果分数相差不远或者打电话回家很高,请不要打零分,比如。
7542.T532.8.A653,虽然这张牌看起来很适合叫零,因为有四张黑桃,所以打到10回合。因为只有黑桃,所以在第一个花色被抽成方块的时候被迫出黑桃2。还好对手家的门刚破,打了个黑桃3保护。如果对手的房子没有被打破(因为敌人的房子经常是这样)
如果牌太平,要小心。如果不全是小卡,叫零的请小心。
以A打头的两张(非黑桃)中短花色叫零风险,除非你的第三张花色是小的或者是破门的或者是双的容易快速脱手的。
如果你有三张a,跟零风险很大,除非你有三张或三张以上的小牌保护每一扇门,黑桃坏了或者单张小牌(如黑桃3)适合跟零。
适合打零的卡类型:
要求:小于等于三张黑桃。
全小牌:这是一种适合叫零的天然牌型。
4.有大牌,但都在长款西装里。长套有三张或三张以上的小牌保护,短套全是小牌,黑桃没有大牌。
【14】有大牌,但都是长套,但有几张保护卡,至少有一扇门坏了:
4.黑桃破门,搭档高叫(黑桃多),没有危险牌。
5.两个或更多的门坏了。在这种情况下,一般称之为零是安全的,除非你加起来少于四张小牌。
[6]轮到你先叫牌(也就是你先攻),你发现有一单,10及以下没有其他危险牌。这种情况下叫零比较合适,因为你打的第一单是信使,可以告诉对手你要破门了。
其他优势:
给家里打电话高(达到5)说明你更有能力保护自己的家。
3.敌家叫高(加起来9)。因为合同高,敌人的房子要意识到被推倒的风险。
(4)调用双零的条件和技巧(初学者建议先学习调用零和保护,再学习双零)
1.那叫双零,默契很重要。首先你要玩好,要善于保护家人,否则你水平再高也会吃亏。
2.你家要叫高,大家都要叫高,所以叫双零比较合适。这就需要你知道别人的叫牌风格,还需要你有很好的牌感。
我的经验是:如果你玩msn游戏里的电脑,如果你是最后一个打电话的人:
如果出价总数达到10,对手达到6,可以尝试*
如果总叫牌数达到11,对手达到4,也可以试一试(如果你的队伍领先或者基本持平,建议在对手达到5的时候试一试)。
如果出价总数达到12,对手达到3,也可以试一试。
如果总出价数达到13,也可以尝试一下(如果是1的家庭,就不要尝试了,我会被拒绝一次)。
*注:如果三家加起来是10,你还是会有很多小黑桃或者黑桃的风险。如果你的团队也不甘落后,建议看看牌再做决定。
如果你是第三人,建议不要叫双零,除非你的队伍远远落后。如果你真的落后了,请参考:
如果出价总数达到9,对手达到8,可以试一试。
如果出价总数达到10,对手达到7个,可以试一试。
如果出价总数达到11,对手达到6个,可以试一试。
如果总叫牌数达到12,对手达到6,估计第四个也会叫零。当然可以试试,但是可能就不会追那么多分了!
如果总出价数达到13,也可以试试(但是从经验来看,如果和人打架,对手可能会被打倒,你可能只能得到150分。如果第四个叫零,他们可能会得到180分。但是,如果用电脑打,就不一定了。电脑的名字叫8,也就是常说的。
3.你对家人脾气好,不然被人放倒会对家人很生气。
对家人要勇敢,要懂得牺牲。比如你家没有A,只有K,他(她)宁愿把这个K输给敌人家的A,也要保护你的Q先走。
4.你要注意敌人有没有喊叫的习惯。有些人总喜欢喊,比如能赢4却叫6,给你设陷阱叫双零。如果你知道敌人喊的高(比如对手不认同,故意喊的低),这种情况一定不能叫双零。
总之双零是危险的,请小心,而且如果你叫双零经常成功,也不代表你水平很高。因为双零运气多,被真正的高手抛弃。当然,如果你已经陷入绝境,双零可能会让你挺过来,还是值得一试的。
分级游戏中不允许使用双零,分级游戏中的其他叫牌都可以使用,除了双零,足以说明双零对手上的巨大影响。
5] whiz游戏技巧。
可以尽量叫零(如上),即使有一些缺陷(比如两个保护片而不是三个,J用单个片等。).
叫零很危险,但不叫零即使掉了也不会造成太大损失(比如加起来只有4)。请不要打零。
如果黑桃不多,但大牌(包括黑桃)和赢牌很多,那么就叫拥有的黑桃数。
2.自杀投标
先打电话的自杀竞标者不打0,相当于加倍打给对面家庭。
如果你叫0,往往很容易被掉线(牌不怎么好,因为两家公司有一家达到0的标准太难了,更何况你只能看到一手牌)
所以自杀竞价技巧更高。
(1)如果你是之前打电话回家的人。
除了以下情况,您应该称它为零:
1.你有铁墩,比如黑桃A和KQ的组合等。如果你叫他们,他们会被打倒。
2.你有5张以上的黑桃(最好不要把5叫成0,被掉的概率接近90%)。
3.你有太多A,K之类的大牌,而这个花色没有保护单,或者只有单个A,没有其他花色是小牌。你可以把这个垫掉。
3.你有三个A。虽然每套衣服都有2~3个保护片,但是由于衣服分布太均匀,估计你是跑不掉A的。
即使你有单张黑桃K,只要其他条件好,叫零也有将近一半的成功几率(道德玩家会有掩护优先权,甚至在敌人手里,他(她)也会率先打出它来保护他(她)的对手)。
(2)如果你是后期竞标者。
如果在家里被称为零,那就没有什么技能。但是如果你发现你有一个铁墩,不要拿对手出气。他(她)有自己的难处。也许你碰巧有一张黑桃A,但对手有一张黑桃KQ。没有人能帮助你。
如果打电话给家里零,首先要感谢家里,根据卡的情况出价。
与标准竞价不同的是,所有qjt都有可能是赢家,所以为了不被掉线,多叫一点(4个以上)。
如果你的牌很弱,你可能无法保护对手的家人。可以跟3以下,示弱,告诉对手打牌要小心,不要冒很大风险。
这次出价会有很多袋子,但是只要你能比敌人家得分高一点,袋子少一点,就不用太在意,虽然破袋可能会带来很重的惩罚。
和电脑打牌的时候,电脑的对面往往会叫你零,因为电脑还是按照标准叫牌法在叫。但是如果你和别人相处总是叫他们零,也许他们就不会和你玩了_
3.镜像竞价
因为镜像叫牌永远和黑桃一样,镜像叫牌没有技巧。
但是叫牌之后要注意赢牌有多少,赢多了怎么推倒敌人的房子,赢少了怎么创造赢牌等等。设计路线有利于打牌,也是一种很好的陈述方式。其实比叫牌更多的玩法还有很多,但是因为方法复杂多样,能力有限,只能写一点。还有一些技巧只能看懂,但技术娴熟的玩家总能出牌准确,推理缜密,陷阱布置巧妙,配合默契。
1.扑克牌
在合同不确定完成与否的时候,争取多赢,有可能的话会吃敌人家的大牌。
契约完成时,多赢两三墩,可破敌家契约30分以上(含30分),可多赢一点。这时候包包分数就不重要了。后面我会教你如何计算得失,权衡利弊。
如果发现两队都完成了约定(或者双方都有把握完成),就要伺机丢牌,避免得分。
打牌的时候,时刻注意自己对家人的反应。如果你输给家里一张大牌,可能是因为你少叫或者多拿,以免得分。如果你给家里人打大牌,但是敌人赢了牌,你就得想办法给家里人赢更多的牌。
(1)如果你叫零,请尽量不要出桌上最大的牌,除非你的搭档还没出,而且你相信你的搭档会出比你更大的牌(比如你的搭档可以用王牌破门等。)
⑵如果你的搭档叫零,请尽量打出你手里的大牌来保护你的搭档,并注意一手牌颜色的变化,而不是像电脑一样依次打出几种颜色。
例如,如果你有一个方块为首的长花色,你的搭档出完牌后跟着一个方块8,那么你在下一轮出一个方块J仍然是安全的(家人告诉你8是他或她最大的牌),以此类推,直到家人的花色短了,其他危险牌都垫上了,比如一个红心K,然后你可以继续出一个红心Q,以此类推。
如果你有一套很长的将军牌,可以先把将军牌放出来,让对手没有将军牌,这样可以保证对手在最后几墩往往是安全的。
如果你的搭档没有敌家的花色,你可以用这种花色的小牌扔到敌家,可能对敌打起来更有利。
另外,即使冒着被压低出价的风险,也要保护好你的合作伙伴零出价,因为你的合作伙伴零出价的价值是100分,比你的预约更重要。
(3)如果敌人的房子叫零,你要估计敌人的房子叫零的安全系数。如果敌人叫零,可以先出一张小牌,迫使叫零的玩家吃一招,这是在系统自带的黑桃王的帮助下。
我想说的是,如果你发现敌人的零打不开,不妨换个策略,先达成自己的契约(我见过为了叫敌人家零而被毁约的玩家),然后再尝试去毁约不叫零的玩家,这样可能更可行。
打牌来提高你的技能
(1)如果可能的话,请记住你玩过的牌,尤其是黑桃有没有被打散,哪个破了门,哪个丢了哪个颜色的大牌等等。这样就可以计算出剩余的卡数,经过多次空位,就可以知道剩余卡数在其他人当中的分布情况。
标记方法:S:黑桃,H:红桃,D:菱形,C:梅花。比如曹华7叫C7,T:10。为了只使用一个字符,将正方形10记为DT。
叫牌记录:你叫多少就记录多少个s,比如把1记录为1。如果零叫Nil,双零叫BN或DN。
(2)称为零的第一张卡将指示家庭的安全套装。
(3)让零号玩家出两张小牌:先大后小:欢迎打这套对抗家。
先小后大不受欢迎,说明这个颜色有风险(当然这个因人而异,不是一成不变的)
(4)如果你的叫零已经被耽误了,那就在契约完成后尽量多弄几个墩,以此来击溃敌人的契约。
5]如果发现联合契约已经放下(比如还剩4墩,但还需要5墩才能完成契约),就要伺机丢牌,给敌人一个袋子。
同样,如果敌人的房子已经被推倒(或者肯定会被推倒),你也要伺机丢牌,避免得分。
【6】跨吃:当你告诉你家缺一套衣服,你不告诉下一家(你的右手),你就引出一张这套衣服的小牌,让对面家吃。
同理,尽快告诉你的对手少了一套,让他(她)抽这张牌,你就吃了,这样你就能多赢几招,打败敌人的契约。
(7)挂将军:打散牌后,立即打出手中最大的将军,把剩下的几个将军丢在敌人家里,为树掩护做准备。
⑻树掩护:绞死将军后,敌人将不能赢得额外的赌注。这时候可以从一张长花色(不包括黑桃)入手,用一张大牌挂几张敌人花色的小牌。那么,如果你用这种花色引牌,敌人就无法跟进,也就没有黑桃可吃。然后你就赢了这个花色剩下的所有牌,可以从2到9的小牌中获得很多额外的牌。
值得注意的是,一定要留下小黑桃或其他大牌供你进入(这类牌称为入手),否则即使设置了长花色,也不会兑现(兑现是指把赢牌或花色换成赢墩)。
⑼飞牌:当你的牌不够好时,你可以尝试飞牌来创造额外的胜利墩。
飞牌是指从一张不是最大的牌中,利用有利的位置,创造一个获胜墩的方法。比如北方家推出C7,主人有CAK9,但估计南方家的牌子是长套,就算用CA套,南方家也嫌小,浪费了一个大牌,就用C9套吃了。结果,南家突然用CQ作掩护,西家别无选择,只好投下CJ传单。这种情况被称为飞牌,南家的CQ并不是最大的(比主人的CAK小),但是因为南家在主人的掩护下,这样的结果就是原本只输到半胜的CQ变成了胜牌。这种情况叫飞卡。
⑽挤牌:有时你挂了敌人家的大牌,但敌人还是想方设法保留一定颜色的大牌。在这种情况下,可以尝试挤牌,也就是在残局中,敌方一家的设计几乎都是单大牌或者双卡,而对面一家是破牌或者只有小牌。这个时候你用敌方家族没有的花色吸引人群,可以让敌方家族看不到一个东西,被迫弃掉某个花色的大牌,然后你打出那个花色的中牌(这个时候你的中牌是最大的,因为大牌是被迫弃掉的),这样你也可以赢得额外的牌,让敌方家族的大牌反而变成输家。
挤牌战术给人一个启示,就是当你手里有大牌的时候,最好不要留在残局,以免被挤。
⑾输入:表示自己的牌不利(比如牌的长套还没拆),其他花色没什么可赢的,或者即使有赢的牌也不适合立即兑现。这时候你可以打一张小牌丢了,把牌正对着你的对手(通常是敌方某个特定的一家),让他(她)在没有合适牌的情况下处于被动,然后伺机多赢一两墩。
另一种投资是当你叫home zero,你还有最后一两张保护牌的时候,你用下一张最大的牌(比如CJ,而CQ或者CK或者CA在敌人手里)。敌人吃了以后,就只有大牌或者王牌可以打了,或者只有你那破门的花色。这时候你可以用黑桃小牌来保护你的家。这其实是一种解封戏。当你的卡路被堵死的时候,不妨试试投掷法。
⑿按压:按压的方法很多,也需要很高的技巧。下面简单介绍几种情况。
1.原力零点:这是黑桃之王里的一个绝招。敌人家叫零,可以用小卡逼零。如果叫零的对手是大牌盖屋,你就没收盖屋的牌,然后打小牌,直到没有大牌盖盖屋。这个时候喊零的人就很容易被打倒。
4.挡牌:扔掉一部分花色牌,甚至是大牌或一般牌,以保持与敌人手中花色牌数相等,避免被放入或被迫垫花色。
3.逼吃,只为避免KQ等缺少一个组合的大牌在后面被吃,一开始就打K逼敌人的A,如果敌人有耐心,你会赢一个K,有时候一定要果断,不要舍不得放弃KQx等组合,以为敌人的A会和X打,然后指望和KQ赢两个街区。这种情况往往会得不偿失,因为第三张牌开始了。
当然也不一定非要出K那么大的牌,有时候出7或者8,结果敌人家只比8大一张,就要用a盖。
4.逼牌:给敌人一张烂牌,然后逼敌人弃掉某张赢牌,以便伺机额外获得两张牌(类似于投资,但在逼牌时,往往用大赢牌代替卡)。
或者迫使敌方零标保护者掉保护单,给零标方更大的压力。
[13]陷阱战术:指通过制造假象吸引对手犯错。比如通过大小牌交叉,让敌人用一张很有用的牌赢一张烂牌,或者把大牌垫在长套装里,制造摔倒的假象,让敌人以为你的套装坏了,怕被你吃掉。
陷阱战术经常创造奇迹。但是陷阱战术和假标一样,容易让家人误会,所以除非必要,不要随便使用陷阱战术。
【14】飞小卡:因为叫零,或者包太多,有时候要飞小卡。类似于飞大牌,飞小牌是指你的牌不是最小的,但你的下一张最小的牌比你的大,你被迫吃一堆。飞行小卡是桥牌里没有的,有特效。
⒂声明(只有不叫零的,叫零的请参考第二十三条):
第一次攻击是小牌:表示门马上就破,就算敌人知道你的意思,也要担心。
先连续攻击一些大牌:跟紧,先兑现一些牌
滴,给对面家一个大牌:这套衣服要破了。欢迎用那套衣服的小卡领下一轮,我吃了。
用大牌吃饭:我想用小牌放入或挂出敌方将领。
打将军牌:我要挂将军,请回答。
两张小牌:先小后大:欢迎玩这套。
两张小牌先大后小:这套不欢迎。
在某个花色里垫一个中号牌:我错过的花色你可以打,我想再改短一个花色。你也可以玩那个套装,我就能吃了。
吃完再攻另一个花色的小牌:可能我没有合适的牌打,希望家里有这个花色的大牌。
因为能力有限,只能说这么多我灵活的出牌技巧。希望有更多技巧和例子的朋友可以改进。打牌的时候,你要计算分数来决定哪条路线是最好的。
不过由于桥牌书里基本上全面介绍了算牌,所以这里只说黑桃王特有的沙袋系统。
沙袋系统意味着虽然你可以赢更多,打倒敌人的房子,但你也会得到很多袋子,可能会失去额外的分数,这在自杀出价中更明显。
(1)标准叫牌中,可以设置一个沙袋为-9,用敌人的签约分数乘以2来比较。
比如合约是2,那么合约得分就是*2=40分。如果到了游戏结束,又出了一张大牌,那么击败敌约的概率是1/4(最后出)+1/8*2(飞卡)+1/5(不跟进)+66。那么就算你吃了三张牌,平均也只会减27分。所以,你输了敌人的牌,最大的代价就是吃三个沙袋。如果你认为需要吃更多的沙袋才能丢敌人的牌,请选择不丢牌,这样才能让敌人落袋为安。
(2)在镜像竞价中,因为大家出价高,所以包只处于非常次要的位置。请务必先掉敌人的房子,再掉一些牌。
(3)自杀竞价,请先保护零家,然后完成自己的契约,再击倒零家(如果不能击倒,可以跳过这一步),最后用零家数袋子。
(4)十一定律:指准确叫牌法中四人总叫牌数之和约为11。这是一个完全经验性的定律,但是非常有用。
如果出价总数高于11(如3s、3s、4s、3s),可能是有人在叫牌。尽量避免一开始就被打倒,尽量打倒敌人的牌。如果你的队伍叫高,请不要试图打掉敌人的0,因为你也可能同时被打掉,不划算。
如果总出价数等于11(比如4s,4s,Nil,3s),一般大家都出价准确。请综合考虑,确保安全,扔掉一些袋子。如果敌人叫0,请综合考虑,决定是否出小牌逼0。
如果总出价数低于11(如2s、6s、1s、Nil),可能是有人出价低。在这种情况下,你应该多出牌,多给敌人一些袋子。如果对方家叫0,而对方家总分在后面,很可能是对方家在努力追赶落后的分数,对方家的牌型可能不适合叫0,所以请打一些小牌,尽量把敌人家的0掉。
如果最后一个竞价,按照精确算法竞价的时候,总和小于11,可以适当加1,因为对于家庭来说可能会少一些。如果大于11,请在没有完全确定的情况下减少(直到11),因为可能会在家大喊大叫。如果三家公司都达到或超过了11,也可以称之为双零。具体可参考调用双零的条件和技巧。
还有就是卡点和敌人分布概率的计算,桥牌里已经详细介绍过了,类似黑桃之王。请参考桥条目。