情商指的是哪个游戏?
帕斯特女士
FS- mage
SS-术士
74,SQ-圣骑士
DZ-小偷
LR-亨特
DLY,小德鲁伊
SM-萨满
BWL-黑翼之巢
MC-融化之火的心脏
楚格-祖格拉布
TL-精神学院
STSM-斯坦索姆
T2-黑石尖塔
T1-黑石堡垒
MLD-马拉通
ADM-奥达曼
ZUL-祖尔法拉克
GD-剃刀高地
ZZ-剃刀沼泽
啊,哀号的洞穴
ZS战士
帕斯特女士
FS- mage
SS-术士
74,SQ-圣骑士
DZ-小偷
LR-亨特
DLY,小德鲁伊
SM-萨满
BWL-黑翼之巢
MC-融化之火的心脏
楚格-祖格拉布
TL-精神学院
STSM-斯坦索姆
T2-黑石尖塔
T1-黑石堡垒
MLD-马拉通
ADM-奥达曼
ZUL-祖尔法拉克
GD-剃刀高地
ZZ-剃刀沼泽
啊,哀号的洞穴
solo是一个英文单词,意思是solo,SOLO,单飞;
独唱是一回事,独唱是一种状态,独唱是一种生活;
索罗是市中心的一个精确的住所。
MT是对付怪物的主力坦克。
DPS是每秒伤害。
AC:盔甲等级的缩写,来自AD&D,但在WOW中有不同的作用。就过了,所以不多解释了。
AE:范围伤害魔法的缩写,法师的最爱。它也来自AD&D,最有代表性的是火球术。
AFK:离开键盘意味着你暂时缺席了一些东西,来自情商。
Aggro:表示一个怪物的仇恨被触发或者进入了它的攻击范围。如果它的仇恨列表中没有其他人,它会带着与他的仇恨有关的其他怪物或路过的怪物直冲你而来。拖拉者也用这个词来表示他已经成功地使他想拖拉的怪物瞄准了他。来自EQ
AGI:敏捷,正式的翻译是灵巧,影响WOW中猎人和盗贼的命中护甲等级和50%攻击,也影响盗贼的暴击率。
BUFF:有益持久魔法的缩写,来自AD&D。
施法者:法术职业,相对于近战,比如法师和术士,来自于情商。
奶酪:奶酪=。=指那些利用游戏bug获取利益的人(比如卡牌怪物),来自WOW。
CR:这里的CR一般有两个意思,一个表示队伍或者Raid队伍全军覆没,来源于EQ;一种方法是从WOW中取回身体
猥琐:野怪,有些情商玩家坚持用mob,但是两者的意思不一样,下面会解释,来自WOW。
DD:直接伤害魔法的缩写,与AE相对,来自AD&D,最著名的是魔法导弹-O-
DMG:伤害的简称,只是一个词。
点:持续伤害魔法。如果每隔一段时间不驱散,会对对手造成X点伤害。类似于DEBUFF魔法,但还是有区别的。它来自AD&D。
DPS:每秒伤害,是衡量一个职业每秒伤害的关键数据。当然,还必须考虑可持续性。来自EQ。
DEBUFF:无害负面效果魔法,与BUFF相对,来自AD&D。
FH/FM:充满生命/魔力,一般跟队友说自己能打,来自情商。
实例化:副本,WOW中最多样最刺激的东西。你永远不知道里面有什么。是WOW里面的。
INT:智力。可惜在WOW中不影响法术伤害,只影响法术暴击率。
科斯:K意外死亡,懂了吗?意思是杀了你...意思是主动攻击你的暴徒,来自情商。
风筝:风筝战术是指通过运行魔法等手段杀死怪物,使其脱离怪物的攻击范围,直至死亡的一种方法。来自EQ。
LFG:找团队,忘了WOW里有没有/LFG指挥,EQ里还在,比较完善。来自EQ。
LOM:魔法快用完了,这往往是危险的征兆。队里的牧师在关键时刻一定要做出这样的宏来提醒队友,从情商来说。
LOOT:掠夺,获得怪物掉落的动作,当然也可以作为名词指代怪物掉落的物品,来自EQ
近战:肉搏战职业,相对于施法者,来自情商。
Mez:怪物暂时失去了战斗能力。很多种魔法都能造成这种效果,比如绵羊催眠等。你必须做一个宏来提醒队友不要攻击那些怪物。同时提醒队友注意保护自己。这种魔法造成的仇恨往往很高,来自情商。
暴徒:所有不受玩家控制的生物(怪物~ ~NPC~ ~守卫等)。)也被一些玩家用来指代野生生物,来源于情商。
菜鸟:菜鸟,如果你的失误导致了联盟的终结,你的队友会毫不犹豫的用这个词,偶尔会提到新人,但是因为大部分都是轻蔑的,所以....
Nerf:削弱敌人通常会提醒队友给怪物加DEBUFF。
OOM:空妖。一般法师说不能提供伤害。如果他是队伍中的牧师,就要考虑是否撤退。它来源于情商。
OT:我被怪物攻击是因为仇恨超过了坦克。详见嘲讽,来自EQ。
POP:也叫PH,指的是怪物刷新,因为EQ和WOW中的一些特殊怪物要杀死特定的怪物,等待刷新才能出现,来自EQ。
Puller:聪明的Puller,是团队中拉怪的队友,知道如何从一群怪中拉出自己想要的那一个,而不会引起大家都冲向自己的团队。
突袭:玩家为达到某个目标而进行的大规模团队行动(通常是杀死一个强大的BOSS)。来自EQ。
Res: Res:复活,当然是牧师的专长...不代表别人不会:)
RS:怪物重生,意思和POP一样,只是用法不同。强大的怪物RS在队伍的营地点附近并不是一件好事。它来源于情商。
掷骰子:通过掷骰子来决定商品的归属,是后期经常使用的一种分配方式,来源于EQ。
根:固定自己,德鲁伊引以为傲的技能,来自情商。
SPI:精神,影响魔法在非施法状态下的回复速度。
STA:耐力影响非战斗状态下的生命恢复速度。
STR:力量决定大部分近战职业的武器伤害,也影响盗贼和猎人的攻击力。
STACK:也叫PACK,指的是背包里允许堆放的所有物品,来自EQ。
坦克:坦克是指团队中吸引怪物仇恨,承担大部分怪物伤害的人。大突袭中承担Boss攻击的人叫MT,主坦克。来自EQ。
嘲讽:仇恨,这个源于情商的怪物AI系统在WOW中也得到完美的诠释。简单解释一下,每个怪物都有一个仇恨列表,他们会优先攻击自己仇恨列表顶部的玩家。任何敌对行动都会造成一定的仇恨,包括伤害他们或者帮助他们的敌人补血。坦克为了控制局面必须保证自己在怪物仇恨榜的首位,而拼命DD的新手大师往往是典型的OT,往往会导致群体的毁灭。
火车就是拖着一大堆你解决不了的怪物。这对于情商和WOW玩家来说,都是噩梦的开始。如果不小心拖了火车,最好立刻用自己的宏提醒附近的玩家。除非附近有资深团队表示愿意帮忙,否则拖火车或者找个没人的地方。来自EQ。