为什么广宇最后崩溃了?
“轻遇”终于倒下了,就这样在风暴眼里倒塌了。
在禁馆设计之初,官方就决定以一天中的每个时间段为主题,并且知道夜晚会是一个特殊的层面来概括情感故事曲线。随着祖先故事的发展,禁亭对天空王国的历史具有重要意义。在一次版本迭代中,祖先们建造了一艘船,试图在世界末日时幸存下来。最后,他们的灵魂被转移到女祭司那里,然后光之子的使命被解释,并且指出了去风暴之眼的路。
最后,在塔顶,你见到了祖先。当官方第一次开发祖先的故事时,就知道所有的祖先都会聚集在这里向你展示最后的信息,为你在风暴眼中的最后使命做准备。祖先们最终也没有逃脱毁灭的结局。
游戏评估
《轻相遇》在一些细节上也能看出小瑕疵:在探索的过程中,偶尔能看到地图之外,这让游戏的沉浸感失去了;几次闪回导致了没来得及献上蜡烛的朋友的逝去。但瑕不掩瑜,游戏中自由自在的云海十分畅快,如画的世界也让人难以自拔。充满创意和感动的社交系统会让人真正爱上这个游戏。(流浪星评论)?
在《轻相遇》中,操控的精度要求被大大削弱了。当然,创新的操作方式一开始也不会尽善尽美,简单的操作还是需要一些适应和学习的时间,有时对视角转换的控制也不尽如人意。在《轻相遇》中,我们可以看到陈星汉先进而大胆的游戏理念,它不仅仅被定义为一种简单的娱乐形式,而是一种为精神提供安慰、疗愈和启迪价值的媒介。(评论17173)