魔兽争霸3中兽人之间有哪些常见的玩法?

1.蝙蝠流

“开幕”

开始几乎和正统兽人一模一样,但是为了中期有足够的木头,我做了一点修改。

一上来4P采金,1P坛,新训练的1P地穴,训练好的第二个苦力继续采金(一般是第二个工棚,但是因为不急着消灭对手,所以不急着出兵,所以宁愿花几十个金,这个不重要,只是个人习惯),第三个苦力建了工棚,第四个开始伐木。

当兵营可以训练咕鲁士兵的时候,基地里的苦役生产应该已经结束了,那时人口刚好20。选择一个基地,研究掠夺(25金75木,这个钱很快就赚回来了,就等第二个地穴完成了),整理和再造一个苦功,就是?*挑逗引导?p金,8P木。

建完祭坛的农民就去附近探险,比如TR隔壁。如果是GW之类的地图,可以探索,也可以不探索。如果是LT,一定要尽快探索,因为人类的对手可能会加快采矿速度,再晚就来不及了。

祭坛完成后,训练先知,先知出来就叫狼(不要有精灵在身边的时候叫,你宁愿等他爆了你微不足道的50MP),然后分头探路。

当先知来到对手家的时候,基地应该升级的差不多了,应该有两个咕鲁战士(在路上)。

然后根据情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD或者找个没人的地方)

咕鲁兵大概有四个的时候可以停下来,让先知带着他们去MF矿(不一定是他旁边的矿),一般可以打不亏。

有机会骚扰的时候注意拆除对手外围的烂尾楼。部队不应该走得太远。如果他们能带领对手回城就更好了。

当家族有资源时,会补4个地穴,1个店铺和伐木地。

如果对手是G-mad不死生物或制造FM的人类,则举起建筑倒钩。

铺完矿回家一次,买1加速卷轴和2个血罐(***250元,以后逐步用)。

以后每次回家都要注意买个加速卷轴。这绝对是好事。

“二垒”

当基地升到2级时,根据情况呼叫牛头人酋长,娜迦或者暗影猎手。比如打蜘蛛会获得短期优势,打AC会获得TC波。

根据需要建造几个塔来防止基地被占领。

视情况而定(指经济方面,比如你亏的少,可以考虑),造两个苦力,以后他们帮你造分基地。

然后建两个畜栏再升级基地,或者先升级基地再建两个畜栏,也要看情况。比如你实力弱,那就先建BE。比如你的对手实力不强,那么你可以考虑先升级基地。

说到这,你应该注意到了,我说过很多次了,要看情况。为了更好的了解你的对手,你必须让狼或者镜像在整个游戏过程中不时的侦察你对手的基地和可能挖掘的地方。

畜栏建成后,只要对手没有风暴空军,你训练两条龙,或者你训练蝙蝠。

“三个基地”

当基地达到3级时,因为你有10农民伐木,必须有额外的木材来升级地穴和瞭望塔。

然后升级燃烧弹,训练蝙蝠。

需要注意的是,在蝙蝠上场之前,只要你身上有加速卷轴,就可以时不时骚扰对手。如果你的对手是人类,你可以用先知的闪电和牛头人酋长的冲击波屠杀农民。

人类基地的防御其实很脆弱。

蝙蝠上场后,你可以开始一次又一次的骚扰,但是要注意,你的骚扰不能是没有意义的。同时可以到处开矿。

攻击周围建筑时,让狼在对手回来的路上站岗。对手一回来你就走。如果遇到慢、冻等减速情况,就用加速卷轴逃生。

如果对手回城,你也会用加速卷轴逃跑。

需要注意的是,你的部队尽量不要走得太远,否则逃跑时很容易掉队,被打死。

当你实在逃不掉,或者被蜘蛛网下空军的时候,可以用卷轴回城让自己脱困。

当你通过侦察看到对手没有带卷轴回城的时候,不要犹豫直接拆掉他的主基地,然后是屠农。

同时在家里建造灵魂家园,训练1和2个巫医把眼睛放在地图上侦察。

当你有多余的钱时,在主基地和次基地建造更多的塔。

如果地图上有地精实验室,尽量不要一起建,防止塔被打成碎片。

如果对手是人类,为了防备龙鹰之云,塔尽量不要建在一起。

之后就看你对局势的把握能力了。

《英雄的比赛》

推荐三个英雄,其中两个必须满足杀魔,这样才能组合起来快速屠杀农民。

当对手有强大的英雄(如守望者、山丘之王、亡灵英雄)时,尽量给暗影猎手留个位置。他的巫术在很多情况下可以有效地对付他们。

2.骑在小溪上的狼

网的基本属性:打断持续技能,网忽略魔法免疫属性(网之鹿,毁灭者之流),无法分散(BT)。困网的地面部队停留在原地10秒(记不太清楚了),困网的空中部队会倒在放网的狼骑一边,困网单位的部分技能无法使用(闪耀,吞噬等。),且网可破。

初级章节:

第一:网上飞。下网,涌向欧洲。基本上大家都知道。

第二:漏网之鱼。看到逃跑的士兵。网。欧洲。...

第三:网络英雄。然后是欧洲。...

接下来是进步篇。

第四:网农!为什么?被网住的农民修不好。第二,他们不能暴力(尤其是鬼火)。第三,他们逃不掉便于对欧洲的包围。...

第五:网肉盾。那就跑吧...破坏对方阵型。这体现在OVO。网住对手的大G...然后...

第六:消灭HR,打ZZ的时候先网他两三个,然后...什么ZZ舞?枪兵舞?加油!

第七:连续网络英雄。三只狼一起骑马...可以完全废掉一个近战英雄。...

第八:防骚扰。什么石象鬼打农民?驱逐舰拆楼?角鹰怎么骑...让两三只狼骑。让他吃不了兜着走。它对所有的骚扰都有效。

第九:还是网肉盾。但这一次,是一张网。如果你的部队没有指挥它,他们就不会打击被网住的单位。例如,如果你敲NE,你会先彻底地忘记它...然后你的大G就会无视HT扑向可怜的小AC姐...否则你会抓到可怜的大山巨人。...

第十:还是网络英雄...原理同上。看到一个对手两个血瓶,三级闪避,一个无敌DH两个血卡...那你麻烦了。别管他。三只狼骑得很慢。而你的大G主动陪ACMM恋爱。...

第十一:你和飞龙合作的时候,被龙鹰什么的绑住了。当你把龙鹰下网的时候,就是经验了。类似的,当你得到MF时,你网住了那些强大的近战怪物(食人魔什么的)..FS+飞龙凌空。...

第十二:打断连续技能~什么暴风雪。万头牛奔驰。一张网。好的。...

组合:

以下是与狼骑的一些经典合作:

第一:诱敌深入,敌人会像英雄一样追杀你...经过漫长的追逐,我不知道回家的路,我错误地进入你的基地深处...试图逃跑。被网住!...这条法律也适用于外勤业务。

第二:拉长战线。集中优势火力。先给他弄几把火枪...让他追你...然后用围魏救赵的策略。攻击敌人基地时有特效。给他网几个熊,牛头之类的...然后只有几个小巫师和小英雄会追你。...

第三:最好的办法是走。部队不占优势。网几个有实力的单位然后就走。一般来说,敌人不敢追上来...追赶是第二种方式。..

第四:拔河。利用狼骑不断消耗对方的兵力。UD对付喜欢快速开分垒的哼哼有特效。他的小G和FM应该是利用了基地的防守。外面有一辆攻城车...出来后不仅会无功而返,还会发几个小G。..

很长一段时间你只能想这么多。请补充一下。

PS。狼骑的网真结实。用得好就很厉害~而且散不掉...(太过分了)

熟练使用狼骑会让你成为一个狡猾的兽人大师。

另一种是配合加速滚。中期狼骑和大G的组合真的无敌..

3.轨迹流

基本要素

为了确保胜利,你应该做好三件事。当然,即使你做得不是很好,你也能打败弱小的敌人。但是,对于高手来说,任何失误都会导致失败,所以你必须掌握这几点:

骚扰

有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手是没有机会快速攻击你的(即使有,也很难成功)。骚扰不仅让你的伴侣很着急。

而且让他没有时间训练,耽误了他的发展。

这种施工顺序只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵的时候)或者你可以使用大剑师里的风行术。它对兽人很有效,因为风行术的额外伤害允许你在它逃入洞穴前杀死它。)

调整

当你的英雄在对手的基础mf时,注意他的发展方向。如果他是攀科技,小心空军。很明显,面对空军的时候,弹射器只有挨打的份,所以你要转型成为猎头和弹射器的混编部队。

如果你不能根据对手的战术做出正确的判断,你一定会失败。换句话说,不要盲从这个顺序。这只是基本战术,更重要的是根据不同的威胁做出调整。

保护

如果你的骚扰不成功,你要面对的是如何防止快攻。这就意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),还要造荆棘来对付人类步兵(升级防御),还要图案化你的洞。

在你有弹射器帮助防御之前,你的基地很容易被快速攻击,所以尽快做好防御。在此期间,如果一个快速攻击来了,记住这个原则:一半的苦工钻孔,另一半修理它(点击自动修复)。如果他攻击苦工,将垂死的苦工放入洞中,拉出未受伤的进行修理。不断的微操作是你能否防住rush的关键。

战术过程

如果你把上面的事情都做好了,实施这个战术就易如反掌了。基本方法是尽快生产8个弹弓,13个苦力,1个英雄。部队组建完毕,选择五个伐木苦力,开启自动修复功能,带着八个弹弓和一个英雄去对方基地,把他干掉。

这样做很简单。先建造祭坛和地洞,然后是伐木工厂,在你拥有12个苦力和一个英雄后升级基地(人口17)。然后尽快建店,重建两个洞保证你的防御。最后,一旦你有了资源,开始建造两个兵营。第二天黎明前你应该有八个弹射器,当时比赛大概持续了8-9分钟。

如果你的对手把所有的钱都花在地面部队上,这些部队就足够打败他了。弹弓会优先攻击远程单位(因为他们想避免对方的溅射伤害,其实因为辛苦修理,溅射伤害变得无关紧要了),所以最好是微操他们先攻击近战单位,这样会给他们带来更大的伤害。(攻城是重甲100%,中甲50%)

注意:

-看看游戏中隐藏的剑塔。可以有效对付空军,保证你弹射器的安全。

-如果有可能买到地精飞艇,那就方便运输弹射器了。

——尽量不要在低洼的斜坡上开战。你的弹弓会错过很多攻击。

-如果对手有一个有打断技能的英雄,你的英雄可能会被包围。花100元在商店买一个瞬移棍逃跑(不要在一个一级英雄身上浪费瞬移骰,哪怕牺牲)。

4.启动牛头

妞妞有明显的弱点。他块头大,防守低,移动慢,死的快。他的技能除了光环不适合首发。但这是初级阶段。我觉得如果能允许你分期付款,一开始给你四个咕噜人,牛牛的利用率就高了。所以我尽量让妞妞带着四个咕噜人出来。

我从牛牛开始。其实我开的五个老农都是带到矿上的,所以不会缺金。准备好迎接咕噜。(到时候会带一个农民出来盖房子。)大本钟制造的第一个老农被用来建造营房。第二个被埋了。第三个是伐木。第四个,也就是9口人的老农,编号1,然后第一次伐木回来的时候。咕鲁从未停止。碰巧天黑了妞妞还能出来。如图,我带了三只咕鲁出去训练,第四只咕鲁在建。然后出了磨房准备猎头。另外,我的技术并不慢。

还有盖房子的顺序。很难描述。因为这个战术太保守,所以我没有在实战中使用。

其实牛牛是个不错的首发英雄。我们之所以选择牛头人(不管是首发还是第二),是因为他的气场。还有冲击波这个超级技能。攻守技能升级的咕鲁可以轻松搞定不死DK代狗。尤其是妞妞选择践踏战的时候,我看了那篇如何应对首发山骚扰的文章。我觉得妞妞强大的兽人打法应该也很不错。通常我们喜欢第二个英雄选择妞妞,妞妞的等级相对有限,说明光环等级不高。冲击波也是。然后那个妞妞有点烂。如果能启动牛牛,那么中期就可以有旗式(光环,不用说这个肯定会涨)+杀戮式(冲击波)或者吸引火力(战争践踏)大量流血不战斗。

一旦首发牛头成功,还有很多好处。有人会说,“TR是小地图,比较适合骚扰,首发先知是最好的选择。”-_-那我也不能否认。但不是只有TR才能出牛头。我在研究开牛头的可能性。大家试试看我的文章有没有可取之处,因为我出了个牛头。

可能更多的人这个时候不会选择妞妞,而是高高兴兴的跑到店里拿娜迦...对此我无话可说。至少我觉得这个我反复尝试了n次的rep还是可以提供一个资金充足的方式来启动牛牛的。

5.步兵流动

在网上经常听到兽人军队是地面最强的理论,但是人们经常忽略的一个问题是,这个结论的成立需要加一个词,就是成型,就是成型的兽人军队是四大家族军队中最强的,但是不是成型的,所以他根本什么都不是-_-

在与其他三个氏族的地面战中,VSNE可以依靠弹射器,VSUND有时可以使用龙飞阴,但只是在面对HUM的时候,面对一万年不变的RM+法师部队的万能组合,ORC很硬,不是因为ORC的地面部队差,而是因为二级基地可以量产的HUM混合部队不能给ORC任何在经验丰富的玩家手中形成地面部队的错觉。所以我们在看那些代表的时候,往往能看到ORC能赢的视频,大部分都是因为之前的骚扰牟利,导致HUM技术超级落后。但是在HUM获胜的视频的评论和介绍中,不可避免的是HUM玩家对攻击时机的把握非常好,在ORC的地面部队形成之前就一击毙命。

说了这么多,今天我想在这里贴的是中期内ORC可以和HUM的混军硬拼的强力打法。这个剧我肯定在NE上用过,但我觉得用在《谁定了军》的HUM上也很有效果。让我们跟随我进入无拘无束的兽人陆战吧。

战术关键词:

1:带飞艇的地图。

飞艇的存在是这种战术成功的最重要因素。

2.力选择

大G+弹射器+灵魂行者

3.英雄选择

FS+TC或者TC+FS,(注:TC是这个战术的灵魂,FS可以随意死,但是TC最好买N倍保险)

4.骚扰

这种骚扰不是一般意义上的。传统的FS-G骚扰现在已经不能让哼哼觉得烦了。放置好的建筑可以抵消前期对HUM基地的大部分骚扰。我在这个战术中的骚扰是用飞艇和英雄射程魔法反复屠杀人类农民。你可以从我给的视频中看到这一点。

好了,我们来谈谈这个战术的联系。

首先你需要确定是TC启动还是FS启动:

这完全取决于对手是什么样的哼声。我们知道HUM很少在游戏一开始就主动攻击G的兽人。这种MF型的哼声一般是在二版即将升级确定对方部队的时候对ORC进行试探性攻击。更多时候ORC是骚扰HUM的MF-_-,你可以充分利用Battle.net上的这种习惯性思维来启动TC,快速带G到LV3。

第二个是正常的FS启动:

这是最安全的玩法。带G的FS可以骚扰,MF可以撤退。最重要的是,在骚扰哼哼的时候不会像用低级老牛那么尴尬。

其次,不管你是谁首发,第二个英雄出来的时候,尽量弄个飞艇。在TM之类的地图上可以直接MF小妖精,而在LT之类的地图上可以在晚上用农民买,然后带上你所有的部队(一般连8个单位带双H)去HUM家屠杀农民。(如果FS开了两次,出来的时候会闪。出发前记得买些透明的药水和药膏。)

你需要把部队直接空投到HUM的矿区,然后第一时间释放冲击波和闪电,然后在其他部队回防的时候登上飞艇逃跑。你可以从他能看到他们的地方大摇大摆的走出来,在外面掉头回来,等几十秒,继续空投部队,重复操作,直到其他部队呆在家里。如果是少量防守部队,双H+四到五个G完全可以把他们赶跑。

这个时候,你需要关心的是另一边的施工。你需要在第二基地完成后补一个BB,升级部队的攻防。大G加弹射器量产后,确认对方一定是陆军配置后,补一个魂回白牛,升级为“清醒”。一般来说,你的骚扰部队回来的时候,你的地面部队可以有三个弹射器加8到9 G,1到两个白的。这时候就可以直接对HUM发起攻击了。一般来说,这个时候的哼哼受不了你的骚扰,全军出击。他的部队将由传统的RM+男女加上少量的AM搭配LV4和MK搭配LV3组成。人口比例基本在60左右,HUM会有一点优势。

战斗时:

注意把FS和TC的所有魔法都应用到男女身上,把弹射器放在飞艇上随时变换位置,最大限度的打击HUM的徒手部队。至于大G,没必要刻意控制,注意避开C+B的核心攻击范围就行了,重点是TC的冲击波位置一定要攻击最大水平区域,而不是随意摆放,而FS补充的电是专门放在贫血单位上的。飞艇放下弹射器后,可以兼顾保护双h。

个人看好ORC进行最后决战。兽人部队的勇敢和英雄范围魔法的恐怖是没有可比性的。你可能会说HUM的范围魔法比ORC强大很多,但是需要考虑的是HUM的C+B是可以避免的,而ORC的C+W是不可避免的。RM对G毫无优势,魔法部队根本被弹弓和白牛压制。

这种前期反复使用飞艇骚扰,不仅破坏了对方的资源,还耽误了MK的训练,让HUM无暇顾及ORC的基地,为编队赢得宝贵的时间。终于在双方人口数量相差无几的时候,决战开始了,胜利自然不是遥不可及的梦想!

这种战术的缺点很明显,就是哼海军航空兵。我也有解决这个问题的办法。这很简单。等第二个英雄出来,我也会买飞艇。对了,我会侦察一下哼哼基地的情况。如果对方没有神秘神龛或者你可以直接看到他的49号房,那我还是会补一个BB,带四个农民一起去TR。_-海军航空兵单一基地除了FM和农民就什么都没有了。你还在犹豫什么?在龙鹰进入大海之前,使用塔和弹射器压制它。合理利用你前期积累的那些G和飞艇,应该可以轻松应对。要么塔是用死部队建的,要么塔被拆了他的部队光秃秃的。你可以在任何情况下得到一笔好交易。家里的双BB可以看到猎头。

6.箭塔流

1.即使死了也要调查,因为调查失败等于死亡;看看英雄的宝藏,你就知道他去过哪里了。有矿宝=在矿区玩=可能有2个矿。调查他家就知道他的防御阵型和兵种,还有月池的水量。...

2.冷静快速的控制士兵(我不太擅长)。你在想什么?你应该达到手牌的100%。实现这一目标的关键是...看大屏幕!!!

3.塔兽人的特点是你把塔当成防御建筑,它只是一个110G500HP的爆炸式EXP,比博差(博也差),但如果你把它当成“兵”,很容易控制,马上“生”上战场,区别在哪里?塔维。!!很多人在TOWERRUSH失败过,时机也对,但就是杀不死他。为什么?

TR:失败:到达目标,家里没有敌人的情况下,先打他一两下,然后在控制村插塔(10秒慢插,10秒慢盖,10秒慢修)。

失败的TR:怕被发现,先潜入了安全塔,但是得到的太多(> 2)。人家不使劲冲,你也拍不到他(塔威0)。

失败TR:塔还没建好就被打了,建好之后士兵也被打了(记住是谁保护的)。

失败TR:来不及控制村民修塔(你插塔之前村民不会启动自动修?)

机智且容易成功的人

1.贴树(塔威60起飞):贴树或者用河流覆盖塔,用士兵挡住塔,别人的地面部队很难打中,但对方有空对地单位时不适用(空军会在树上打你的塔)。

2.排站式(塔威60起飞):直线,塔对塔,第一波覆盖后,覆盖1排向前=没问题,当然可以。

视情况而定,第二波会散去或者向前一大步。

3.击中心脏型(Tawei 100):TR的目标是对方的主堡。看着对方主堡不停赚钱,口水都留下来了。快拿下来!!!在800米的可视距离插上就行了。成功率取决于另一个建筑,不一定高于或低于前两个。你插上,他家就换你家了。

4.有一条快速蠕动路线:记住你在清朝,他也在清朝。有必要和他一样快。比他慢意味着EXP和宝藏的差距。

5.部署:这是基本思路+即兴发挥。好的部署可以赢得对军队的良好控制。以下是我4人小组的部署。

7.嗜血牛头人之流

“我经常听朋友抱怨ORC的弱点。。但如果人们只是不停地抱怨,ORC会强大吗?如果兽人真的不如其他种族!哪怕真的不如~!不怕!~我们不都很爱兽人吗?让ORC变强要靠我们自己~事在人为。。"

“半兽人,嗜血不是最强的证明!?"

1,开始5个苦练的采金人,在大厅点4次,在最近的木材处集合,然后拉1采金人兵营(完成后返回金矿),从第六洞出来(然后原木),第七坛(原木),第八第九直接伐木;

2.兵营开始出大G,派1苦力侦察(能回来就伐木),然后伐木工补了个洞。英雄(先知各有千秋,建议老牛)出来正好2 G的。想做什么就做什么,一刻也不要停留,有需要就开店;

3,补1苦役伐木,木头升级到190,然后看需要加几个大g .然后造个磨房,升级1级防御,填1~2地下洞,注意敌人有没有重点发展空军的迹象。如果有机会,扩大矿石分部(不是重点);

4、2基地建畜栏马上出两条龙杀农民(给敌人发展空军的假象),还有升级3基地,建1~2家(单矿1)和升级生产(巫医可以出来侦察释放棍棒),出畜栏出四条狼和龙轮流出,重点是敌人的房子和店铺;

5.继续填地打洞,3比2图腾生牛头人(升级到一定数量),兵营生碾压者(远近结合,配合狼骑无甲)。同时升级母版,继续生产。按照总兵力25%左右的配置(不含机械单位),狼骑升级网络(用途多)。最后可以考虑1的科目可以增强大家的攻击力(。

另外,利用先知的资源生产两条龙也有自己的优势。如果加上二基和三基单英雄的经验,你会发现老牛可以轻松上6级,1的高等级英雄往往比两个低等级英雄更能影响战局,资源在军队里可以用得更多。另一个经济的选择是生产几只蝙蝠,而不是龙和狼。

如果你能成功打造这支军队(人口会超过80),除非敌人全是49(因为有狼骑的存在,几个空军不可怕),胜利是自然的。

8.第一条阴影流

首先纠正一个很多人犯的印象错误。影子不是知识英雄。他是一个敏捷的英雄。

是啊,UD

第一件事就是所谓的“蜘蛛流”。这一招很破。第一个英雄使用阴影。步兵是主力。一开始,他去UDMF杀蜘蛛。蓝色用完之后,他回去买净化药水。然后他去找DK和蜘蛛。蜘蛛+DK打不过暗影+步兵。技能是巫术。阵型方法是暗影和步兵阵型1。牛头人队形2,狼骑队形3。

第二基地提升后,以牛头为第二英雄,升级战争践踏,增加几个狼骑士。见面时先用巫术换DK,再用牛头踩,再用狼骑网(如果操作够快,可以继续用巫术,2级巫术+1践踏= 2级巫术的冷却时间,可以连续按住英雄19秒)。干掉DK。

对于那些与怪物打交道的人,他们将被提升为双基地龙,他将转向石像鬼。你会变成蝙蝠,他会变成蜘蛛,你会加上步兵。

是啊,哼

对抗HUM的主力应该是步兵。可以升级到1攻击1防御。基地可以升级到二级。影子会开始。前期会利用人类步兵的优势。牛头会升级被踩。辅助力量会是2个萨满(净化水元素)+2个灵魂使者(慢慢消灭恶魔)。最后一战,会先被巫术改成MK,再被牛头践踏。这一招一般是针对MK的。

哼哼开始是法师,暴风雪骚扰你。这时,影子被放在家里。下雪的时候,你改变了他。一开始是255蓝。如果你没有蓝色,他也没有。步兵去MF找中小型野生动物。二垒把牛头当第二英雄。升级践踏准备杀英雄很慢。创造一个灵魂使者来消除魔法是很慢的。哼哼就这样开始了。他们中的大多数违反了法律和女巫。

哼龙鹰+狮鹫,前期必须用暗影魔法赚哼步兵。中间阶段可以骑狼+蝙蝠。龙鹰捕捉一张蝙蝠网。狼骑龙鹰网。然后可以用蝙蝠炸狮子。或者你可以用猎头。

是的,东北

对手暴力女猎:自暴飞龙+步兵或步兵+弹射器,用暗影启动和牛头践踏的法术杀死DH或WD。

对手树妖:狼骑+龙飞为主力。用狼骑骑网树妖。并且用狼骑做肉盾挡住树妖的穿刺攻击。龙飞和英雄应该注意杀死英雄。或者前期让步兵和农民直接去TR(对方没做战争之古的时候)。

对手山地巨人+弓箭手:步兵+狼骑。狼骑网到山上后,大部队冲到山后面去杀。如果他们在一个狭窄的区域,他们必须撤退。他们必须在开阔的地方和他战斗。

注意事项:暗影必须携带无敌药剂。一旦敌人有拼命攻影的倾向,最好立刻用无敌。比如蜘蛛流,牛头的位置应该在DK后面。在蜘蛛前面,踩上去效果最好(一般来说蜘蛛流会把DK放在战斗前面几秒,不要犹豫。4.5秒后立即使用魔法。

兽人在目前四个种族中处于劣势的主要原因是原先知闪电+牛头冲击波无法杀死对方英雄,导致己方英雄反复死亡。最后,敌方英雄排名靠前。

说白了,切换到暗影巫术+牛头践踏,就是从头到脚压制对方。而且它有BT的杀英雄能力。前期可以赚的比先知狼多的多,便宜的多。

9.猎头流程

在ROC1.06时代,兽人曾经提出过暴力猎头的战术,这可能是UD暴力蜘蛛的衍生战术。根据当时的攻防属性兼容性(ROC1.06),穿刺攻击在对付无甲魔法部队时可以造成150%的伤害,而针对穿刺型部队的防御类型多为轻甲(现为中甲),法师的魔法攻击没有加成。此外,还有一个关键穿刺的优势:即使对方使用了大量的穿刺力量(如UD蜘蛛)。但是,事情总是有两面性:第一,猎头没有地穴恶魔HP高;其次,没有像死亡缠绕、圣光这样的魔法支援来补充HP;最后,遇到大量的贴身部队时(尤其是初期),只能用“倒下”来形容。由于以上劣势,猎头的战术只是昙花一现,然后被其他战术掩盖,甚至被人们遗忘...........

随着TFT的到来,各种属性的改变,新英雄和兵种的加入,过去被冷落或淘汰的战术又重新浮出水面,甚至超越了过去。最好的例子是UD得到了黑曜石雕像,而盗尸者的策略还在继续。兽人也不例外。