为什么曾经最强的FPS标杆《使命召唤》现在被玩家“喷”了?你怎么想呢?

这是一个老生常谈的问题。事实上,整个《使命召唤》系列的口碑反转阶段是从IW工作室员工离开动视开始的。这次大麦就给大家完整的概述一下使命召唤系列的发展历史来终结这个问题。

IW参与的动视最早的使命召唤是动视正在开发的一个独立项目。但由于资金不足,以及当年荣誉勋章的名声,几乎垄断了整个FPS游戏行业。所以,动视其实对《使命召唤》这个项目很不确定,甚至一度想砍掉这个项目。

然而,事情有了转机。曾经在2015工作室工作的员工对老板开出的工资不满意。在完成了《荣誉勋章》之后,他们都跳槽成立了一个名为IW的独立工作室。动视将关注IW工作室在制作FPS游戏方面的经验,并将其纳入拯救岌岌可危的使命召唤。

不用说,动视的眼光是准确的。成功收购IW工作室后,IW迅速接手了《使命召唤》的工作,并最终成功上市,取得了不错的成绩。动视对胜利的追求需要IW继续开发《使命召唤2》,并护送其进入主机市场。当时《使命召唤2》直接打出了最高的IGN 9.3分,也极大的促进了xbox 360的销量!

然而,当它来到使命召唤3,分歧开始出现在动视内部。因为IW早就厌倦了二战题材的游戏,所以不太愿意制作《使命召唤3》。此时,动视从外界获得了一个独立工作室Treyarch。

但IW对Treyarch嗤之以鼻,认为这家工作室没有制作FPS游戏的经验,接手只会毁掉这个IP。因此,IW和特里亚赫的关系非常糟糕。然而,动视只想继续赚取收入,所以《使命召唤3》的制作就交给了特雷亚奇。结果《使命召唤3》的口碑成为了《使命召唤》史上最差,也是唯一一部没有登陆PC平台的作品。

这让IW非常愤怒,他的心血怎么能毁在别人手里。于是IW工作室开始秘密开发《使命召唤4》,这是他们一直想尝试的现代战争题材。一年多后,在一次会议上,IW导演直接拿出了几乎完成的《使命召唤4:现代战争》,震惊了所有人。

因为动视的高管对这个项目一无所知,而IW完全依靠自己筹集资金。虽然动视在财务上恨不得花一分钱,但从合理的角度来说,IW这种先斩后奏的行为是让人无法忍受的。

然而,使命召唤4的推出获得了巨大的成功,席卷了当年的E3展,然后以数千万的销量称霸全球。IW这次想让动视看到现代战争主题的潜力,但动视仍然紧紧抓住二战的背景,强烈要求IW回到二战的主题上来。

IW此时自然拒绝同意,于是动视把《使命召唤5》的制作权交给了特雷亚奇。这导致IW和动视的关系出现严重裂痕,为IW后来离开动视埋下伏笔。

IW离开后,《使命召唤5》问世了。有了这种僵尸模式,《使命召唤5》的销量并不输给《使命召唤4》。然而,动视实际上已经发现,以二战为主题的玩家真的很累。如果没有僵尸模式的支持,《使命召唤5》的销售业绩会大打折扣。

因此,IW继续将使命召唤系列转向现代战争方向。动视口头上同意了,但暗地里给了IW一块绊脚石,要他知道自己的“父亲”是谁。先是动视拒绝给IW·R&D拨款,然后给《使命召唤6》定下不合理的销售价格,以此打压IW的气焰。

然而,这个IW也不是吃素的。它又一次独立筹集了所有的R&D基金,同时,为了反击:动视不想赚钱吗?那我就干脆断了你赚钱的念头!

在《使命召唤6》的原剧本设计中,特遣队141成功杀死马卡罗夫,但几乎所有队员都死了。

这种激进主义一看就爆炸了,你怎么能编个这样的故事来跟进现代战争?所以我强迫IW删除了接下来的五分之一的情节,在谢菲尔德将军头部中弹后,游戏结束了。这也使得《使命召唤6》出来后玩家的评价是故事太短,但这并不影响《使命召唤6》当年拿下百万销量。然而,此时IW和动视之间的矛盾已经激化到不可调和的地步。

此时的动视也很沮丧,于是直接拒绝将《使命召唤6》的收入分给IW工作室的员工。除非IW的高管离开,否则每个人都没钱。这一行为在当年引起轩然大波。IW工作室的大批铁杆粉丝强烈谴责动视,导演IW也与动视对簿公堂。然而最后却以动视投诉告终,所有IW员工都没有分到当年《使命召唤6》的收益。

这对动视来说无疑是一场好戏,但这无异于杀鸡取卵。几乎所有的IW员工都离开了工作岗位,只留下一个空壳工作室。当时玩家也支持IW争取自身权益的行为,谴责动视压榨员工价值的做法。

不过对于绝大多数普通玩家来说,使命召唤还是使命召唤,我每年都会买。这个员工和老板的斗争已经成为过去。

然而,在IW离开后,它仍然为动视留下了非常宝贵的遗产。一个是《使命召唤》的数千万忠实粉丝,一个是IW自主研发的IW引擎。动视还在用这个IW引擎做使命召唤系列,现在已经更新到3.0版本了!

在动荡时期,IW的创始人在离开动视后建立了重生工作室。后来这个工作室被EA收购,开发了《泰坦陨落》《泰坦陨落Apex英雄》这些大作。这里就不细说它的发展历史了,以后有时间再说。

我们回到了使命召唤系列,然后Treyarch接手了使命召唤。与IW不同的是,特雷亚奇更像一个听话的孩子,但在《使命召唤》项目中工作了这么多年,特雷亚奇其实已经积累了一些能力。

所以Treyarch决定创造一个像IW一样的全新系列,也就是黑色行动。Treyarch自从吃了僵尸模式的甜头,不出意外的话,黑色行动还是会启动僵尸模式。不过Treyarch是一个以主机游戏起家的工作室,唯一的PC游戏体验也只是使命召唤5。

所以《使命召唤7:黑色行动》虽然内容优秀,创新性不错,但其PC版的硬件性能却是硬伤。由于主机的硬搬,游戏的优化很有问题,但是玩家看到一个全新的作品很兴奋,PC上的小问题被口碑掩盖了。

其次,这是动视遇到的最麻烦的问题。IW留下的烂摊子必须清理。现在IW工作室的员工还不到一半,玩家们都在等待《现代战争3》的出现。

不得已,动视只好和IW、锤子游戏、渡鸦软件合作开发《使命召唤8:现代战争3》,总算是给玩家一个交代。不得不说大锤游戏真的有两把刷子。《使命召唤8》完美展现了现代战争的魅力,在当年《使命召唤6》删减的五分之一剧情中无缝承接。特别是最后141团队全部死亡,感觉像是纪念曾经的IW工作室。

可以说《使命召唤8》在剧情上达到了《使命召唤》系列的巅峰,这也是老IW工作室为《使命召唤》系列贡献的最后一份力量。

口碑的下滑似乎老IW会伤了他的视力,以至于后来的使命召唤系列完全不了解现代背景。从《使命召唤9》开始,《使命召唤》开始走上科幻的步伐,但也是从这个时候开始,玩家开始对《使命召唤》系列不满。刚开始的时候,玩家还能保持一些新鲜感,但是撑不住眼睛。从使命召唤9到13,都是基于未来的故事。

玩家在游戏的最后真的会有审美疲劳的感觉。IW的厄运恰好是《使命召唤13:无限战争》在玩家最厌倦科幻背景的《使命召唤》时做出的,彻底引爆了玩家的厌恶!其实使命召唤13真的很不错,只是很可惜玩家已经厌倦了这个题材。

同时,战场的崛起也给《使命召唤》带来了不小的压力。动视为了挽救口碑,搬出了二战这个主题。但是二战的新内容几乎没有什么值得创新的地方,几乎所有以二战为题材的FPS游戏都逃不出“诺曼底登陆”、“攻打柏林”的老题材。

厂商不太可能完全架空历史,所以使命召唤14创造了最短的单人战役,而多人模式还不如战地1,所以使命召唤14也创下了近年来最差的评价。

事实上,我们发现《使命召唤》的所有作品都是IW制作的,而这几年《使命召唤》的声誉急剧下降。比如使命召唤10:幽灵,使命召唤13:无限战争。不知道是不是IW老员工留下的诅咒。去年使命召唤15做了很大的创新,删除了单人战役,增加了逃生模式。然而,这个伟大的创新并没有给《使命召唤》的声誉带来太大的提升,也没有对动视的股票产生太大的影响。

一个简单的小结论现在使命召唤系列是一个有近20年历史的老IP了。虽然这两年在玩家心目中的口碑确实下降了不少,但依然挡不住其年货的本质。毕竟今天的使命召唤已经形成了一套完整的制作流程,就像春晚一样,我们中国人每年都会经常看,但是我们每年都看。

其实使命召唤游戏的质量并没有下降,只是因为能和他抗衡的游戏越来越多。隔壁EA的战场早已成为使命召唤的主要竞争对手。这两年吃鸡游戏的火爆也对这款传统FPS游戏造成了不小的冲击。

似乎没人能说清这两年使命召唤口碑下滑的主要原因,感觉各种因素都有关系。或许是玩家早已厌烦的动视商人的本质,又或许是IW老员工留下的魔咒已经成为动视挥之不去的阴霾。