荒野行动中3头3甲被98K打死了吧?

小猫会解决问题,精品店会把它带给你!关注小猫,大放异彩!在荒野行动游戏中,你被98K(毛瑟)杀死,带着3级头盔和3级盔甲,对吗?

这个问题挺有意思的。与其说是G的问题,不如说是荒野行动游戏中一把98K(毛瑟)狙击枪对3级头盔和3级护甲玩家的伤害值的问题,题宝宝所说的尖刺应该是指一击的情况。巧合的是,你遇到了荒野行动游戏中的高级“故障排除”专家小猫。老司机刚刚有黄Sir提供的关于游戏中98K(毛瑟)伤害值的权威信息。费了很大的劲,小猫终于把它解决了。以下供大家参考,从而确定是不是G的问题。

一、荒野行动游戏中98K(毛瑟)狙击步枪在各种等级装甲下的伤害值。

如上图所示,荒野行动游戏中98K(毛瑟)狙击步枪的伤害值为72,对没有防弹衣的玩家身体部位的伤害值为72点,而对拥有1、2、3级防弹衣的玩家身体部位的伤害值分别为50.4点、43.2点和32.4点,也就是说,在荒野行动游戏中,如果你拥有3级防弹衣

第二:荒野行动游戏中98K(毛瑟)狙击步枪在不同等级头盔下的伤害值。

如上图所示,游戏中武器对头部的伤害一般会超过自身的数据值,尤其是像98K(毛瑟)这样的狙击步枪,通常只需要一击。荒野行动中98K(毛瑟)对无头盔玩家头部的伤害值可以达到180点的惊人一击。当然,由于我们的游戏本身只有最多100的活跃值的限制,这些额外的数据无法实时显示,但是一击对1、2、3级头盔玩家头部的伤害值分别为126、108、81。可以看出,98K(毛瑟)狙击步枪即使用3级头盔击中头部也依然有效。

综上所述,通过分析可以看出,如果主体宝宝在满状态下,有3级护甲和3级头盔的情况下,被一击毙命,可能是G或者BUG的问题。如果他状态不好,即使有3级护甲和3级头盔,也可能被道钉击倒。毕竟数据不会骗人。98K(毛瑟)狙击步枪是值得大家相信的高输出武器!哈哈,最后祝各位勇士:“荒野吃鸡,好运!”"

欢迎朋友们补充讨论,改正不足!

如果你是满血,这个盒子可以明确的告诉你,绝对!墙!是啊!挂了!

接下来盒子给你分析一下。

盔甲介绍三级头甲的减伤率为55%

二次头钉损伤减少率为40%

一级头钉的减伤率为30%

有一点要强调的是,一点耐久和全耐久的效果是一样的,只不过一点耐久打完之后,装备会爆炸。

伤害计算=基础伤害*(1-伤害减免比例)*100%

爆头伤害*2.5倍

毛瑟伤害计算毛瑟基本伤害是72。

让我们来计算一下损失

打三级甲:72 *(1-55%)* 100% = 32.4。

第三级上:72 * 2.5 *(1-55%)* 100% = 81。

数据分析显示,如果你满血,那绝对是被逼的。

别说头套的耐用度了。

另外只有M860,SK12和AWM可以一枪打死三级甲,其中SK12和AWM必须一枪爆头。

我是一个迷人的小盒子,谢谢你的阅读,祝你一切顺利。

小青哥为你解忧,带给你更多精彩:

我们先来分析一下前三级护甲是不是被98K打死的。首先要知道98K的伤害数据,头盔伤害,裸头:180,一等头:126,二等头:108,三等头:81,防弹衣伤害:72,一等头:50。我们可以看到,正常情况下,三级头部需要两枪,三级护甲需要三到四枪。

装备是否满耐久度(3级头部满耐久度为:230,3级护甲耐久度为:250)以及角色是否满血。在荒野行动中,没有距离伤害减免。排除这些,就可以判断敌人是否在作弊。

我们来看看狙击手在实战中的头部受伤情况。以M24为例。伤害是二级头(裸盔:210,一级头:147,二级头:126:,三级头:95)可以直接把小哥哥带走。

从上面的数据我们知道,M24的伤害持续时间没有三级头长,需要两枪才能带走敌人。可以看到第一枪打中了三级头,但是敌人没有倒下。这时候敌人会有残血,我们需要随意再补一枪完美带走。

荒野行动打狙击手的优点:头部损伤高,缺点:从第二枪开始拉枪栓需要很长时间。不下手,还不如装上步枪。喜欢玩狙击的朋友可以去休闲模式玩狙击战斗,体验万里挑一的快感。

减少防弹衣伤害的公式:武器基础伤害*(100%-防弹衣减少比例)=你受到的伤害。

防弹衣耐久度损失=武器基础伤害(PS:即使最后剩余的1耐久度也能减少全部伤害)

比如AK一枪打三级护甲:48(AK伤害)* 0.45(100%-55%)= 21.6。耐用48。

AK需要5枪击倒一个III级护甲的玩家,一枪耐久度-48,三枪耐久度-144,剩余1;还剩1分防守第四枪,然后第五枪倒下。

耐久度145的III级护甲——前四枪伤害:4 48 0.45=86.4,第五枪杀了他。

只需要4枪就可以击倒一个拥有任何耐用二级甲的玩家。

类似地:

5.56步枪(SACR和M4A1)的基础伤害是41。穿着三级甲,每发一枪会受到41 *(1-0.55)= 18.45的伤害,只有6发会掉落。6发之前有防弹衣保护你,也就是说防弹衣可以抗5发,所以耐久度在41*4+1=165以上的三级甲在面对5.56步枪的时候可以抗6发,而全新的二级甲最多可以抗5发。

165和145耐久三级甲的区别在于,165可以抵挡1发556子弹,而且两者都比全新的二级甲要好。

因此得出耐久性在145以上的ⅲA级优于ⅱA级的结论。

武器伤害/防弹衣数据(来自官方助理)

二级防弹衣和一级防弹衣最明显的区别是,一级防弹衣AK只需要三枪就可以打倒,而二级防弹衣需要四枪。

耐久度计算48*2+1=97(二级防弹衣只要坚持97分以上就可以抵抗4支AK枪的伤害)。

二、头盔:

头盔伤害减免公式:武器基础伤害*2.5*(100%-头盔伤害减免比例)=你受到的伤害。

以毛瑟的狙击枪为例(爆头很多,但毛瑟相对容易找到)。

打1三级头盔= 72 * 2.5 * 0.45(100%-55%)= 81。

打第二个和第一个头盔需要每秒一发。

再看步枪:无论AK还是M4A1打二级头还是一级头,都是两枪下来(AK打三级头只需要两枪,5.56步枪需要三枪)。

武器爆头数据(来自官方信箱)

而当你血量低的时候,再高级的头盔也能替你抵挡那颗致命的子弹,哪怕只有1耐用。

所以头盔可以无脑,选择高级的。

另外,三级头也能带来一些压力。对方狙击手瞄准你三级头的时候,可能会因为担心1枪撑不了一秒而打不中。

以上,我们总结一下:

防弹衣:记住两个数字,145,3级护甲>抗人2 A级;而97抗2 A >:全抗1 A级。

头盔:高级头盔比低级头盔好,哪怕只持续1点。

各位野人,下次舔盔甲的时候记得~