蓝色战争中阻止R&D的原因

1和azure的画质在国产游戏中算是灾难级别。第一次测试的车型数量应该和CF差不多,很多细节都能看出来棱角分明。那种破模式不能让人有什么违法的想法,总比第一次测试没有竞争对手强。即使是这样低劣的造型,在16早期也是非常厉害的。

2.重点是心蜜的第二次测试。这次测试显然在建模和优化上下了很大功夫。同时,将第一次测试的整个数值系统放回炉中。看着铁底船第一次测试就变成金底船总是很奇怪,但是整体稀有度和数值的关系已经不那么强了。

3,问题还是很大:虽然造型棱角不明显,但是看相似程度还是要知道是什么,尤其是其他国家的作用,毕竟画风本身就有点不一样。

4.硬性水平限制太明显了。记住2-4和3-4 boss都有捷径,带路的要求是整个团队要在一定水平以上。当然,你也可以选择远距离强行攻略。当你进入下一张图的时候,你会发现等级要求是你进入下一张图的入门门槛。从图3看,敌人戴着盾牌,等级不够,连盾牌都破不了。路过的玩家请老老实实回去刷等级,差一级。

5.Katu带来了一个非常巨大的问题:一个从未接触过船女游戏的玩家,只能体验两张地图,完全不知所措。当时C的2-4粘了我一个星期,知道他需要做什么,是造舰完成舰队,还是升级狗粮,还是造装备,还是研究团队。《蓝色战争》是腾讯发布的首款二次元手游,游戏针对的玩家是二次元萌宅、军宅等群体。