网游管理新规影响几何
网络游戏管理新规《网络游戏管理办法》实施的影响包括游戏设计和运营调整、海外市场倾斜、充值限制等等。
1.游戏设计和运营调整:不允许每日登录、首次充值、持续充值等诱导奖励的规定,将促使游戏公司重新设计用户激励机制和盈利模式。用户充值限额的设定和非理性消费行为的警示,会影响游戏公司的收入来源,尤其是依赖内部充值的游戏。
2.海外市场倾向:对于富春、Tomcat这样的公司来说,新规对他们的直接影响相对较小,因为他们的主要收入来自海外市场。这些公司将更加注重海外市场的拓展和维护,以抵消国内政策变化的潜在影响。
3.充值限制:新规中关于充值限制的规定,即使没有明确指出只针对未成年人,也会造成游戏公司限制所有用户的充值,直接影响游戏的收入。
《网络游戏管理办法》的制定依据:
1.国务院办公厅关于印发《文化部主要职责规定》的通知:本通知明确了文化部在网络游戏管理中的职责和权限。
2.中央组委会关于文化部、广电总局、新闻出版总署“三定”中涉及动漫、网络游戏和文化市场执法的部分规定的解释:该解释进一步细化了各部门在网络游戏管理中的具体职责分工。
3.NPC人大常委会关于维护互联网安全的决定:该决定为维护互联网安全,包括监管网络游戏活动提供了法律依据。
4.互联网信息服务管理办法:该条例规范互联网信息服务行为。作为互联网信息服务的一部分,网络游戏的管理也受到该规定的影响。
5.规章制定程序规定:本规定规定了行政规章的制定程序和要求,确保《网络游戏管理办法》的制定过程符合法定程序。
6.《国务院直辖市对确需保留的行政审批项目设定行政许可的决定》(国务院令第412号)、《互联网文化管理暂行规定》(文化部令第32号):这些法律法规对网络游戏的行政许可和互联网文化的管理作出了具体规定。