帮助一个更模拟的赛车游戏。

你好,我确实知道一款游戏,画面不错,相当真实,配置也低。

柯林·迈凯轮拉力赛并不打算涵盖一个WRC事件的所有阶段。事实上,每个拉力赛阶段都很短,很简洁,这清楚地表明,这个游戏不是真实赛道的准确再现,而是一个虚构的场景,旨在捕捉每个比赛点的本质。Total * * *加起来,玩家将在八个国家(希腊、芬兰、澳大利亚、肯尼亚、法国、瑞典、意大利和英国)的赛道上快速飞行,每个拉力赛包括9到10个赛段,比你在现实生活中看到的要短得多。这与美孚拉力锦标赛无可挑剔的真实感形成了鲜明的对比——那场比赛的一个赛段可能长达15分钟,而在科林麦克雷拉力赛车2.0中,你会惊讶地发现很多赛段都超过了四分钟。这个游戏可能不真实,但它确实意味着玩家可以在一天内完成几场拉力赛。

这款游戏将有20多辆汽车可供选择,它们的制造商包括福特、蓝旗亚、三菱、标致、名爵、库珀、西雅特、斯巴鲁和丰田。这些车很多都是你解锁后才能使用,但这并没有什么实际意义,因为只有经验丰富的司机才能拿到大部分高性能的车。比如开着斯巴鲁翼豹绕了几个赛道之后,我就跃跃欲试,希望在刚刚解锁,速度更快的三菱蓝瑟上一展身手,但是我发现这车的高挡位非常不好控制。另一方面,每辆赛车的引擎声和冲刺画面都是独一无二的,游戏的惯性模型(主视角会有节奏地左右摇摆)使得科林麦克雷拉力赛车2.0拥有迄今为止赛车游戏中最有说服力的驾驶舱视角。这款游戏的缺点是它半透明的挡风玻璃,给窗外的一切都蒙上了一层薄纱,使得周围的风景变得模糊,画面尺寸缩小到不足以驱动游戏的地步。因此,虽然驾驶舱视野看起来非常出色,但大多数玩家仍然更喜欢选择外侧视野,因为它可以提供更宽的观看距离和更流畅的游戏操作。