谁发明了游戏扫雷?

扫雷的起源

扫雷的原版可以追溯到1973,一个叫“盒子”的游戏。

不久后,“盒子”被改写为游戏“Rlogic”。在《Rlogic》中,玩家的任务是作为美国海军陆战队的一员,为指挥中心找到一条没有地雷的安全路线。如果所有的路都被地雷堵住了,他们就输了。两年后,汤姆·安德森在“Rlogic”的基础上写出了游戏《地雷》,奠定了现代扫雷游戏的雏形。

1981年,微软的两位工程师罗伯特·杜尔和卡特·约翰逊在Windows 3.1系统上加载游戏,扫雷游戏正式在全球推广。

游戏以9*9(初级)、16*16(中级)、16*30(高级)或用户自定义大小的方阵进行,其中随机排列一定数量的地雷(初级10,中级40,高级99)。玩家一个接一个地翻转方块,找出所有的地雷,作为最终的游戏目标。如果玩家打开的方格中有地雷,游戏结束。