如何看待国内外VR游戏的前景?
根据前瞻产业研究院《2016-2021年中国游戏机设备行业市场需求及投资规划分析报告》,VR产品为用户创造的场景的四个基本特征是多感知性、沉浸性、互动性和构思性。多感知是指除了一般计算机技术的视觉感知之外,对听觉、力、触觉,甚至味觉、嗅觉的感知;沉浸感是指用户在仿真环境中作为主角感受到的真实程度。理想的环境应该是让使用者难以辨别真假,全身心投入到计算机创造的三维虚拟环境中。交互性是指用户能够在模拟环境中操纵物体的程度,以及从环境中获得反馈的自然程度;概念强调不仅可以再现真实环境,还可以随意构思客观上不存在甚至不可能存在的环境。
据预测,到2020年,包括游戏、硬件、电影和主题公园在内的VR市场的市场规模约为300亿美元,其中VR游戏的市场规模将占到近50%,其次是VR硬件和VR视频内容。Digi-Capital还预测,到2017年,VR市场将领先于ar市场,但随着科技的进步,未来AR市场将远远超过VR市场,预计到2020年AR将达到1200亿美元的市场规模。
从保守估计的角度,我们认为桌面是主流外置VR头盔满足客户体验要求的最佳外置设备。2014年,我国微型计算机销量达到3.5亿台,增长率为-0.21%。根据历年台式机销量占比,假设台式机用户换新机频率为4年,我们估算出中国的台式机数量。
2015年,桌面数量约为219万。考虑到VR外置头盔的使用环境,排除商用电脑数量,20110万的家庭台式机数量。我们按照一定的比例对家用台式机的配置进行估算,得出国内符合VR外接头盔配置要求的家用台式机数量。我们认为这个保有量数据可以代表国内消费VR外接头盔的真实硬件环境(PS VR等游戏机除外)。保守预测,2018年,随着台式机主流配置达标,VR头盔价格下降,国内VR消费市场环境将逐渐成熟,VR游戏等内容产品将快速发展。