dnf超时空复制怪物的机理与经验解释
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首先,困难
*注:比较对象为卢克团队模式。
整体抄袭难度较高。
怪物本身就没那么难。
很难合作
技术要求低
第二,复制的整体机制
(图1-攻击地图)
1.本副本为8人组队模式,玩家分别被分配号码1~8。攻击开始后,地图同一副本的玩家在进入副本时会自动组队,队长是第一个进入新副本的玩家。
2.副本胜利机制:同时压制三个兵营;
复制失败机制:任何怪物进入任何01区域。
3.这个副本只能用NPC卖的特殊道具(基地有个卖药的NPC,一个阿姨可以在地图上随机走动,也可以买)。大妈不会因为开店就不动了,买道具要够快。
4.全队被杀或者用INS撤退后都会在基地。
袖手旁观。待命期间你不能离开基地。你必须等到生命的尽头。(每次进入待机,等待时间都会增加15秒。)
5.副本地图相当于一个镇,镇内移动速度有效;副本内的移动速度有效。
地图描述
第一,总体情况
这个副本一共三条路线,但是虚线连接可以通过。经常查看地图是必要的。每个文案的连接要观察虚线的连接,而不是简单的上下左右的意图。
每个房间最多4人,达到最大人数后,任何人不得进入。
注意中间哨站退出后一次只能有一个玩家(应该是BUG)。
地图副本会标有领主的图片,所以要根据领主制定策略。
二、房间描述
雷达:破掉雷达可以永久增加全队伤害10%,可以看到怪物类型是什么,以及怪物移动产生的速读条;雷达没坏的时候,所有怪物只能看到问号,看不到位置所属的怪物。
炮塔:打破炮塔可以永久降低怪物防御10%。
前哨:看完酒吧扔个怪物在路上。注意,如果一个队伍在抢路的时候满员,会在队伍后面丢一个怪物。哨站三个怪物(随机boss除外)修正。
兵营:看文章要花很长时间。哨站被攻破后,兵营会开始读文章。文章满了,哨站就复活了。同时压制三个兵营然后通关。三个boss不固定,每个副本都是随机分配的。当所有前哨都被攻破后,复制兵营的难度就降低了。
*阅读:任何队伍进入一个有阅读的区域后,阅读会暂停(可以利用这个机制来拖延时间);没有阅读栏的怪物是不会动的;鞋子图标的阅读栏;看完怪物,你会走下一条路;如果你看不懂吧台,你会遇到用鞋子图标看吧台的怪物,吧台会变成一个红色的X图标。当红色X图标满了,两个怪物会一起移动。
普通文案:普通文案一般是2~3间,相对容易。但是,会有随机的boss。通关时如果有随机boss,全队就跳进随机boss室打。
三、三二三分离法的主要思想
1.在攻击副本中,雷达和炮塔极其重要,选择先攻。
2.三路同时向前哨推进并突破雷达,观察地图上三个兵营的boss图标。重分配小队,两个主力小队攻破光明黑暗兵营,两个小队及时防守新的小怪。
*前期以防御为主。如果二人组能力不够,需要攻击黑暗兵营的队伍会及时回防。
3.在副本的时限内,光明和黑暗兵营尽量同时攻破,为剩下的兵营争取时间。兵营复活需要很长时间,这样才能保证对后方公共室团队基地没有威胁,剩下的兵营就会被攻破。
4.随机boss即将出现的时候,又会发生。
华林(一数学问题)
提示:所有团队玩家不要分散等待强行跳跃(一旦分散,部分主C或者辅助攻击可能会低,通关副本会失败返回基地等待复活)。
怪物描述
*除非特别说明,拥有暴力篇的领主都是暴力控机制。
一、公共休息室狂热恶魔:毁灭者
有暴力杠,可以适当控制。可以用宠物技能集怪,先用高命中软控攻击,伤害低;撞地:高飞后撞地,全屏杀;激光炮:X轴全屏攻击;靶场闪电:雷达扫描后,闪电落在前方靶场,伤害高,注意避开。如果是暴力的话,主会挖地,中等伤害长时间无敌。刚入图无敌,难度一般。
技能:射程雷霆,伤害高。注意避开。
面霸1号
没有暴力杠,可以控制,伤害高。难度极低,不赘述。
黑暗之王施蒂尔(吕120,16500+)
无暴力杠,不可控,无异常状态,防御极低,伤害极低,注意避开大范围技能。整体难度较低。
融合恶魔
有暴力杠,可以适当控制。进入房间后由灰转红解除无敌状态。抓取由地面上的藤蔓控制。被抓的时候什么都做不了。抓到之后会掉陨石(参考召唤露易丝姐姐之灵),伤害高。抓不到玩家的藤蔓会成为冥界之花(参考召唤师契约召唤:衣索,LV.120,400+)。
兽人队长:血之斧
有暴力杠,可以控制,死板,变态。技能:全屏地震,无伤害,中断所有技能;炮弹射程,炮弹向前发射,有提示,伤害一般;斧头落地(参考召唤师咒文)。。横冲直撞后召唤小怪攻击(攻击模式参考兰鲁迪斯鹰犬两侧子弹),领主回血速度较慢。其他攻击伤害更高。难度低。
第二,雷达能量球
进入领主室后,两个领主开始左右产生能量球,最先被击倒。
磁魔:磁铁和磁魔:普拉。
没有横冲直撞,攻击会很僵硬。如果两个领主都存在,每隔一段时间能量球就会为波再生一次。能量球破碎后,两个领主分别掉落元素球,不要吃;元素球不会传,吃了也不会消失。用元素球攻主会大大恢复血。如果不小心吃到球,吃球的角色会再吃一个球爆炸抵消,伤害一般;或者和一个吃另一种颜色的球的角色发生碰撞,没有伤害。优先攻击同主。被消灭后,记得不要再吃球了。吃了也抵消不了。直接攻击致死。如果所有玩家都携带元素球,伤害高,命中低,或者所有玩家撤退回基地重新夺回战略。
每隔一段时间,领主就会用旋风攻击,伤害不高。注意避开,怪物无敌。
三、炮塔常青魔藤
有暴力杠,不可控,僵硬,无异常状态。低防厚血量(Lv.120,15000+)。进了主室,角色引出(参考分析的地方)。随机全屏毒花,毒花在领主隐形后喷毒(前驱),伤害极高。然后毒花消失,常青藤进入一段时间的衰弱状态。高命中刚性可以延长虚弱时间。虚弱缓解后重新种毒花。
四、前哨人类叛徒:Bimbo
无暴力杠,可控,非正常状态。每隔一段时间进入无敌状态,随机释放:迅猛龙空中五截(指剑魂),有仇恨。结束后,无敌状态解除;将冷血刺(参考关羽)穿过云裂切开,全屏吸收,伤害低;旋风斩(参考赵云),全屏吸附,高伤害。
引力恶魔:苏丁格
没有横冲直撞吧,固定领主,不可控,非正常状态,和僵化。以无敌状态进入主室,开始阅读。主从地下逃出,生出绿珠。他被分成两只绿色的猫。一只黑猫从地下逃脱,袭击了非光晕载体。被攻击后进入长时间沉默状态,道具无法解除,但光环载体可以解除。另一个白攻击光环母舰,攻击方式为横攻(参考第七部中Mister的水球攻击);两只猫相遇会被雷到,伤害一般。玩家吃带绿晕的珠子,MP连续快速流失。MP为0时,他们连续快速的损失HP。气场是可以传递的,最好是几个人轮流携带。看完吧主进入了一定时间的破防状态。
宇宙粉碎者:克里斯
无暴力杠,定主,不可控,不正常状态,僵化。进入领主室后有黑道领主,领主中心旋转缓慢,伤害高。主的颜色对应一个颜色怪,除了对应的颜色怪是无敌的,血量比较厚(LV.200,600+)。在没有杀死一个暴徒的情况下,领主队的暴徒将其回收并强烈吸收。玩家进入的时候会很硬很直,伤害极高,然后变色。当所有小怪都不存在时,领主变成灰色,处于破防状态。
动词 (verb的缩写)军营黑暗之王施蒂尔(吕120,30000+)
无暴力吧,不可控,无变态状态,随机无敌。技能都是大范围的,伤害高,但是会有很长的储存时间,刚性可以延长储存时间。难度低。
黑暗恶魔:艾森(LV.120,20000+)
无暴力杠,不可控,无异常状态。金土勋爵处于非防御状态。血量下降到90%后,全屏变黑,领主随机瞬移到玩家身后(参考全能DNF)。被攻击后,被暗物质控制,无法移动。一定时间后,暗物质会连锁爆炸。图中有光束,但主出现在光束中,可攻可僵。厚厚的血条,对比墨迹。主在光柱停留时间过长,触发狂乱,伤害极高,无法避免。光柱移动迅速,全队被控制。难度更大。
光明恶魔:奥格里(120,15000+)
没有暴力杠,没有控制,没有异常状态。金土勋爵是无敌的,所以小心不要浪费技能。无敌将进入循环:
1,弱态。
2、读条状态:光球防伤:欺软怕硬,攻击后光球小范围跟踪爆炸,边跑边可以避免被秒,不要站在同一个地方输出;闪现:闪现短暂无敌,持续伤球。
3.狂怒状态:全队移动速度降低,重影水平攻击,可以做到不被击中。一旦被击中,会全屏掉矛,伤害低,身上有光的痕迹;结束后,光的痕迹会大范围爆炸。不要和队友站在一起。伤害高,格挡无效。
4.循环到虚弱状态。
六、随机boss魅魔公主
有一个暴力杠(*半控暴力),可以控制,没有异常状态,霸道,僵硬,动作缓慢。技能:瞬移:随机瞬移;射程黑阵:大概是1级幽灵剑客喀山的射程,怒气值慢慢积累包括领主;爆炸雾(参考斧克罗暗球):继续跟随爆炸,造成一般伤害;释魂导弹(参考暗皇):被抢后会命中目标,伤害极高。整体难度较低。
总结经验
1.开荒期推荐团队配置:3奶(至少有一个要出口挤奶),2控,2暴发,2持续出口;一个职业可以具备以上条件。
2.所有员工必须服从有经验的团队领导。如果他们不服从指挥,可以在3分钟内炸掉这个团。
3.在所有的哨站间隙和雷达炮塔间隙之后,需要根据兵营怪物的类型重新分配队伍,同时也要尽量跟随323分队。
4.在上面怪物的介绍中,注意不可控和不可控的区别。
5.一定要留一队防守,任务太重就求助。
6.以上难度适中的怪物,基本都可以秒掉,不要浪费时间了。
7.注意地图(INS),城内同一副本室的玩家(右上角),副本时限(战斗时右上角),攻击时副本时间(战斗时右上角)。
8.一定要先攻击光明黑暗双兵营,然后确认基地不受威胁再去兵营副本黑暗之王Still。
9.大部分不可控怪物都比较僵硬,需要高连击;标明血量等级的怪物一般都比较厚,需要脱离队伍。
10.确保当前地图的玩家再次进入副本,否则就是浪费时间(不退出就是支持不了,退出回基地)。
11.建议所有玩家穿天衣,或者尽量保持城镇内的移动速度,否则会错过通关的最佳时机,反复跑地图。(文案里的随机阿姨也卖移动药水)。
12.大妈随机出现在文案里。她看到了,一定要快,把所有耗材都买下来。耗材及时补充。
13.通关副本前后团队自动解散。听从指挥,不要迷路。