全球排名前三的游戏引擎是什么?
虚幻引擎3:虚幻引擎3给人印象最深的是它极其精致的人和物的模型。通常游戏的角色模型由数百到数千个多边形组成,直接对模型进行贴图渲染得到最终的画面。
应用:镜子边缘美国陆军3荣誉勋章:空降魔法彩虹六号:维加斯战争机器
孤岛危机3
最强大的游戏引擎:冰霜2引擎
光影渲染
冻伤引擎支持动态光源变化,相应地,着色和阴影效果也是动态的。该引擎引入了“表面着色器”的概念来计算对象的表面颜色和透明度。与像素着色器不同,表面着色器基于图像而不是代码,并且与环境和光影分离,因此在数据控制方面更高效,并且可以集成许多其他传统着色器的功能。
大比例地图
冻伤引擎支持建立最大32×32公里的地图,其中4×4公里用于游戏,这意味着冻伤引擎支持最大16公里的高视线,同时呈现真实的地平线效果。引擎可以模拟24小时昼夜更替系统,天空也会随之变化。该引擎还可以快速创建多层次的植被,丰富地面细节。
映射技术
该引擎最大支持8192×8192像素。该引擎支持视差贴图技术,渲染类似地面和墙壁的凹凸效果,接近3D建模效果,但消耗系统资源少很多。
破坏效应
该引擎采用Havok破坏系统和非传统碰撞检测系统,可以制造动态破坏,被破坏物体的细节可以完全由系统实时渲染,而不是预先设定。理论上,该引擎支持100%破坏物体,包括车辆、建筑物、植物枝叶、普通物体、地形等。
编辑此段落的声音效果
冻伤引擎应用了EA DICE自主研发的高动态声音渲染(HDR音频)技术,协调游戏中各种声音之间的关系。类似于高动态灯光渲染技术,该技术可以在爆炸、枪击等声音较大的情况下,降低音乐、引擎等环境音效的音量,从而凸显前者的巨大音量。
冻伤引擎应用了EA DICE自主研发的高动态声音渲染(HDR音频)技术,协调游戏中各种声音之间的关系。类似于高动态灯光渲染技术,该技术可以在爆炸、枪击等声音较大的情况下,降低音乐、引擎等环境音效的音量,从而凸显前者的巨大音量。骰子没有“制造”游戏音频,一切都被记录了下来。2005年,瑞典SAAB公司利用DICE上一代的refractor2引擎技术,为瑞典国防部制作了模拟军事指挥训练系统。三方关系很好,所以DICE是为数不多的或者是唯一一家能够真正获得主战坦克、自行火炮、重型榴弹炮、SAAB战斗机等设备进行游戏音频录制的公司。
渲染游戏中一切的包装纸。如果想让自己的游戏看起来更真实,使用渲染能力强大的引擎是不错的选择。“冰霜引擎2.0”就是这种引擎。它的能力包括你想要的一切,比如动态光辐射,粒子光照等等。冻伤引擎支持动态光源变化,相应地,着色和阴影效果也是动态的。该引擎引入了“表面着色器”的概念来计算对象的表面颜色和透明度。与像素着色器不同,表面着色器基于图像而不是代码,并且与环境和光影分离,因此在数据控制方面更高效,并且可以集成许多其他传统着色器的功能。Frost 2发动机行业支持最大材质分辨率:16384×16384。在frost引擎中,DX9模式支持4096×4096的材质分辨率,DX10模式支持8192×8192的材质分辨率,DX11模式支持16384×16384的材质分辨率。这是什么概念?面向低端PC或游戏机的热门游戏,如《使命召唤4》、《光环3》等,只采用1024×1024的材质分辨率。一些想通过炫耀画面来卖引擎的游戏,像虚幻竞技场3,会采用2048×2048的材质分辨率。目前王者岛危机采用4096×4096。如果哪个疯子真的打算用16384×16384来做他的游戏,那么游戏的细节将是孤岛危机的16倍,虚幻竞技场3的64倍,使命召唤4的256倍。在过去,在如此大面积的雪地上使用如此颗粒状的纹理是不可想象的。借助DX11的直接计算,Frost 2引擎可以同时引入1000个点光源,让我们离光线追迹又近了一步。scale Frostbite引擎支持制作最大可视范围32x32km,最大移动范围4x4km的大地图。冻伤引擎可以为远景提供精细的模型和地图,为游戏中的昼夜交替和遥远的地平线提供逼真的效果。在做这些任务的时候,冻伤引擎可以合理分配系统资源,不会占用太多内存。帕特里克·巴克(Patrick Back)表示,“规模”也是新一代战地游戏的亮点,现在我们将其带到了一个新的高度。更大的地形,更大的城市结构,完全不同的室内感受,把整个城市紧凑有序的展现出来!毁灭“毁灭”已经成为近几代战地不得不说的一个方面,战地3也不例外。在战地3中,毁灭无疑会继续升级。我们不仅会增加宏观上的破坏效果,比如整栋楼的倒塌;在某些情况下,我们会把重点放在一些精细的小物件上,比如枪支对矮墙一层一层的小伤害。《冰霜引擎2.0》使用了Havok物理引擎的Destruction 3.0系统,应用了非传统的碰撞检测系统,可以制造动态破坏,被破坏物体的细节完全可以由系统实时渲染,而不是预设。理论上,该引擎支持100%破坏物体,包括车辆、建筑物、植物枝叶、普通物体、地形等。我们也知道《战地3》中的建筑平均由400多个模块组成,因此伤害效果非常“真实可信”,远超《义军连队2》中多达25个模块的效果。引擎应用战地3极品飞车16