准备好的玩家一:游戏终将结束,现实才是归宿。
最引人入胜的无疑是各种经典动漫、电影、游戏等元素以惊人密度的综合展示。但是,对于看电影少,玩游戏少的我来说,我只知道闪灵,金刚,侏罗纪。
比起向经典致敬,我更喜欢斯皮尔伯格对比赛的看法。
为了减少剧透,就简单描述一下剧情吧。大型VR游戏《绿洲》的创始人哈利迪(Halliday)去世时留下了宝贵的公司股份作为遗产。他在游戏中设置了三把钥匙,解决了三个隐藏的谜题并获得了遗产,答案的线索就藏在他的记忆中。
一场游戏引出虚拟与现实的讨论。在影片的最后,韩礼德最后对主角韦德说:“我在现实世界里会不舒服,所以我喜欢把自己放在游戏里。后来我发现,只有在现实中,我才能吃好饭;只有现实才是真的。”指出游戏和现实的关系。
从小就很少玩游戏。让我印象深刻的是我在2013玩的一个页游叫《三国杀》。那时候我刚调整完,准备毕业。我在学校除了做毕业设计没事干,就和朋友玩这个游戏。
纸牌游戏更容易使用。起初,他们和同学一起玩。不在线的时候就自己玩。渐渐的,我有点上瘾了。关键时刻没吃饭。室友让我去逛街健身,我第一反应是拒绝。我玩了一整天。现在想起来,真的有点走火入魔的感觉。
最大的影响就是读研期间一直想玩。我的老师布置的项目经常延期,最后几天考试被塞得满满的。很大一部分精力花在游戏上,浪费了很多时间。我不后悔的想,如果我当时努力学习,我可能会读一个博客或者找到一份更好的工作,我不应该让贫穷限制我的想象力......
不记得什么时候不玩了。只记得工作越来越忙,登录也少了。有空就登上游戏,发现经常玩的朋友都不在,就默默下线了。
游戏到最后,游戏本身已经失去了魅力,只有那些未曾谋面的朋友在留恋。游戏就像一个小世界,没有人认识你,你可以肆无忌惮的表现自己,带新人满足自己的虚荣心,甚至可以和陌生的异性搞暧昧......
这个游戏有全服播放,一元一圣旨(后来好像更高级的是10元)。你可以发任何你想说的话,所有的人都能看到,包括骂人,挑战,更多的表白(很感人,很美好)。
大多数游戏都是成对进行的。大神带妹子很正常,贴吧里有很多爱情故事贴。有些是感人的,有些是死心塌地的,有些是认真的要和现在的网友分手。
然而,他们中的一些人真的进入了现实世界,但大多数人都悲惨地结束了。那时候我也有一个姐姐老公,不玩了偶尔联系我。现在她换了号,QQ也不可用(当时很多人的QQ也是新开的游戏,不玩就不登录),所以她联系不上。
如果说玩这个游戏给我带来了什么,那不是游戏本身,因为它真的浪费了很多时间和精力。反而遇到了几个很要好的朋友。虽然我从未见过他们,但我仍然和他们保持联系。平时交流金融知识,微信看书,祝福假期。其中一位在国外,还帮我翻译了论文摘要。好像还没发皮肤,已经彻底不玩游戏四年了。
前段时间听说有个公会的妹子经常帮大家签到,勾起了很多回忆。游戏是浪费时间,沉迷其中会耽误人生,但认识几个值得结交的朋友也成为了一次有意义的旅行。
就像电影中与主角韦德共进退的朋友一样,韦德可以因为他们在游戏中获得三把钥匙,也因为他们,韦德可以在现实中逃避IOI的追求,摆脱枯燥的生活,实现人生的意义和追求。
《魔法奇遇记》是最后一把钥匙的答案,但你不是通过赢得游戏来获得它,而是通过找出这个游戏的彩蛋。这场比赛是游戏史上的第一场比赛。它有一个游戏开发者留下的彩蛋。很好找,随便玩玩就行。如果你找到一个看不见的方块,把它拖到主界面,就会弹出游戏开发者的名字。但是对于大多数玩家来说,他们想要的不仅仅是玩玩而已,所以他们是不可能找到这个看似简单的彩蛋的。
第二把钥匙的答案是基拉,哈利曾经爱过的女人。当他第一次见到她时,他对他的搭档说:“她想去跳舞,所以我请她去看电影。”最后他因为不理解她的感受和想法,失去了她。他用余生去思考,终于明白了她,但终究还是失去了她。他说,“最遗憾的是我没能更进一步。”。
我认为游戏设计者,至少在游戏开始的时候,只打算娱乐大众。从第一款游戏的彩蛋就能看出开发者“游戏体验远比通关重要”的想法。
现实是唯一真实的世界。无论你如何沉浸在游戏中,你都必须面对现实。游戏中的金币、等级、胜利都只是海市蜃楼,拯救不了你枯燥、空虚甚至失败、痛苦的生活。