魔兽的暗夜精灵,亡灵战术,建筑,兵种都有详细介绍。
简介:恶魔猎手是一个被暗夜精灵社会排斥的黑暗战士。他们很久以前就和黑暗势力订下了契约,他们想用自己可怕的力量和混乱的力量对抗到底。他们蒙蔽了自己,获得了快速找到恶魔的能力。他们持有强大的武器,并用它们来猎杀恶魔。虽然恶魔猎手可以算是暗夜精灵中最强大的战士,但是他们的无私牺牲却不被同胞理解。
看守人
简介:神秘守望者主要服务于卡利姆多的暗夜精灵卫戍部队。与其他暗夜精灵战士不同,守望者经常执行狱卒、刺客、赏金猎人等任务。当罪犯逃跑时,看守人会用他独特的能力逮捕他们。守望者拥有被称为“闪耀”的能力,并利用这种技能和他的高机动性来击败敌人。
月之女祭司[月亮祭司]
简介:作为哨兵部队的领袖,无畏的月亮女神体现了暗夜精灵的远古月亮女神艾露恩的力量和优雅。他们穿着闪亮的银色盔甲,骑着凶猛的白虎去战斗。为了保护自己的家园,拥有魔弓的女祭司不会向任何入侵暗夜精灵领地的邪恶势力屈服。
[小树林的守护者]
这些强大的守护者是半神塞纳留斯最宠爱的儿子。像他们娇小的树妖姐妹一样,守卫者有着半精灵半牡鹿的外貌。它们有巨大的鹿角和叶状的鬃毛。森林守护者的右手已经变成了根一样的巨爪,拥有很多超自然奇特的能力。虽然他们通常生活在海加尔山脉的圣月森林,但当卡利姆多被入侵时,森林守护者总是会响应战斗的召唤。
军种
精灵[鬼火]
培训费用60亩0人口1
精灵为暗夜精灵收集黄金和木材,并负责建造各种建筑。如果建了一棵老树,小精灵就会消失,但是建了其他建筑之后,小精灵还会存在。更新【更新】:【自动施法】使精灵能够修复友方暗夜精灵建筑和机械单位。
爆炸【引爆】:消灭精灵驱散附着在附近所有单位身上的魔法效果,同时吸收其魔法值,对召唤出来的单位造成伤害。
弓箭手
培训费用130亩人口2
弓箭手是远程攻击兵种,可以攻击地面和空中的目标。
她可以受益于以下能力:
【隐藏】:强制弓箭手保持不动,当她隐藏时不会自动攻击敌人。
【强化弓】:学习该技能可以永久提升弓箭手的射程。
射击【枪法】:学习该技能可以永久提高弓箭手的攻击力。
骑鹰头狮:在风之远古学习这项技能可以让射手骑上鹰头狮,成为鹰头狮的骑士。
War3截图(10)
女猎手[女猎手]
培训费195亩20人口3
这种快速移动的单位具有远程攻击能力,可以攻击地面单位。
她可以受益于以下能力:
[隐藏]:迫使女猎手保持不动,当她处于隐藏状态时不会自动攻击敌人。
[哨兵]:让一只猫头鹰栖息在树上,永久提供这个区域的视野,并且可以侦测隐形单位。如果猫头鹰生活的树木被砍伐,猫头鹰将会消失。这个技能每个女猎手只能使用一次。
升级月刃:使女猎手的攻击在多个敌人之间弹射,每次反弹攻击力都会降低。月刃只能攻击地面单位。
弩车
培训费210木65人口3
这种机械攻城单位可以攻击地面单位和建筑,也可以摧毁树木。像其他攻城单位一样,它有一个最小射程限制。
它可以从以下升级中受益:
【刺穿弩箭】:使战车发射的弩矢能够刺穿目标,对身后的敌人造成伤害。
树妖[得律阿德斯]
培训费145亩60人口3
树妖具有远程攻击能力,可以对付地面和空中的敌人。她有驱魔能力,可以学习慢性毒药和魔法免疫技能。
驱魔【废掉魔法】:【自动施法】驱散附在单个敌方单位身上的有益魔法或附在单个友军单位身上的不利魔法,还能对召唤单位造成伤害。
慢毒:【被动技能】树妖的这个能力不需要学习。当被树妖攻击时,所有单位都会中毒并减速,即使是对魔法免疫的单位。这种神奇的效果无法被驱散。
魔法免疫:[被动技能]使树妖免疫所有不利魔法。
[利爪德鲁伊]
培训费255木80人口4
这个德鲁伊是近战单位,可以攻击地面部队。他有咆哮技能,可以学习生命恢复和变熊技能。
[咆哮]:增加附近所有友军单位的攻击力。
恢复生命:恢复一个友方单位的生命值。
[熊形态]:使德鲁伊能够在熊形态和精灵形态之间转换。他只能变成精灵形态的熊。变身后拥有近战攻击能力,攻击力和生命值更高。
[塔龙德鲁伊]
培训费135亩20人口2
这个德鲁伊有远程攻击的能力,可以攻击地面和空中的敌人。他有精灵之火法术,可以学习风暴乌鸦和飓风法术。
【精灵之火】:【精灵之火】:【自动施法】减少单个敌方单位的护甲,使其隐形。
[旋风]:召唤一股飓风来击晕一个敌人单位。
【风暴乌鸦形态】:使德鲁伊能够在乌鸦和精灵之间转换。他只能在精灵形态下变身乌鸦,变身后的德鲁伊只能对空作战。
鹰头狮
培训费160亩20人口2
这个空军单位只能攻击其他空军。在风之远古研究了驯服鹰头狮的能力之后,鹰头狮可以和弓箭手一起成为鹰头狮的骑士。
它可以从以下升级中受益:
拾取弓箭手:在风之远古学会驯服鹰头狮的能力后,鹰头狮可以骑着弓箭手成为鹰兽的骑士。
鹰骑士
弓箭手骑在鹰头狮身上,成为空军部队的鹰骑士。角鹰骑士具有远程攻击能力,可以攻击地面和空中的目标。
奇美拉
培训费330亩70人口5
这种空军部队可以利用其远程攻击能力来对付地面上的敌人。
它可以学习以下技能:
腐蚀之息:【被动技能】奇美拉攻击建筑时会向其喷射一团酸液,可以提高射程(攻击建筑时)。
树人
树人是由丛林守护者使用自然魔法召唤的单位。这个法术会毁掉一些树,把他们变成树人。树人可以攻击地面单位,并不会随着自然之力法术的增强而变得更加强大,但是更高级别的自然之力法术会召唤更多的树人。树人被召唤一段时间后就会消失。
建设
[生命之树]
生命树是暗夜精灵的镇馆,可以制造精灵。精灵不需要把收集到的金矿和木材运回这里,但是生命之树必须扎根才能收集金矿。
[年龄之树]
生命之树可以升级为古树,这使得它更难被摧毁,也使得暗夜精灵能够升级和建造更高级的东西。
[永恒之树]
永恒之树是最高的市政厅,也是暗夜精灵最强大的古树。升级到永恒之树使它更难被摧毁,并使暗夜精灵能够升级和建造最高等级的建筑。
月亮井
月亮井为暗夜精灵提供食物,也可以为友方单位恢复生命值和法力值。月亮井储存的魔力会在晚上自动恢复。
古代战争
弓箭手,女猎手和弩可以在古代战争中训练,哨兵,硬弓,射击,月刃和穿刺箭可以升级。
[猎人大厅]
暗夜精灵部队的攻防能力在这里升级。弓箭手、女猎手、弓弩、角鹰、角鹰骑士、利爪/猛禽德鲁伊和奇美拉的攻击力,以及这些单位(除了弓弩)的防御能力都在这里升级,暗夜精灵的夜视能力也可以在这里学习。
古代保护者
远古守护者是暗夜精灵的防御建筑。它可以使用远程武器攻击地面和空中目标。
古代知识树[古代知识]
树妖和爪德鲁伊可以在古知识树中训练,可以学习树妖的魔法免疫和爪德鲁伊的生命回复和换熊技能。
古老的风
在风之远古,你可以训练鹰头狮和猛禽德鲁伊,研究猛禽德鲁伊的风暴乌鸦和飓风法术,驯服鹰头狮。
奇美拉鲈鱼
奇美拉鲈鱼是训练奇美拉的地方,在这里还可以研究奇美拉的腐蚀和喷涌。
[长老祭坛]
暗夜精灵的英雄可以在这里被召唤或者复活。
常见战术
女猎手流
守望者女猎流:APM70代表作,WD骚扰,HT堆积,采矿,暴风战士,2线。
丛林女猎人:showtime的最爱,利用庶人快速采矿,纠缠对手农民。
虎妞猎女:NE女赛内战之王,高攻高速,英雄级别比拼,女猎数量比拼。
战术系统思想:纯女猎从ROC开始广泛流传,但由于TFT中护甲的变化,ht的天敌逐渐增多。好在早期HT还是最强的一级兵种,对于虎妞的远程近战攻击(对农民有伤害)还是能够接受的。作为一个NE玩家,猎女应该是最基本的战术,英雄不同,风格也不同。好吧,我具体说说怎么发展。游戏开始后,4W挖金,1W建坛,书里出了好多W。第一口月井出来了,第二口探路,第三口开采黄金,剩下的都是开采木材。木头160的时候,同时放下战争之古BR和猎人堂BH。这时候英雄出来,可以选择骚扰。木过四十,填一口月井。接下来,还有一个友谊的分支,就是技术的流动或者士兵的流动。技术流的话再补一个月,然后第一时间升级到2本;如果突然有兵流,我们会加一个BR,BM,月井,精灵(到处放)。有少量HT的时候可以先MF,第一夜降临的时候冲进敌方基地屠杀农民。没有惠普,我们将是隐形的。如果是哼速雷,把HT分成两队,在二线骚扰,让对手忙着来回。
我们要说的是士兵的暴力流动。骚扰的同时,家里利用双BR的优势量产HT。除了一些骚扰,另一部分出去MF黑道,有机会多偷一些矿。等到人口到70,出几个弩,兵往前走,一举输赢。让女猎人淹没对手。
交流电流量
和HT相比,AC的操作难度更大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC的攻击力,攻击速度,攻击距离都是无法比拟的。但是专家们喜欢用AC,因为它便宜又容易爬技术。
娜迦AC流:Podox的孤注一掷之举,曾经在15分钟击败INSO,在10分钟缴械SHOWTIME。
严格来说,AC不是战术。佣兵遇到困难时,AC是NE玩家最喜欢的过度兵种,AC的存活率也体现了一个玩家的水平。善用AC的隐身对战局也是至关重要的。真正的AC RUSH是Naga AC流。和正常的中立开局一样,兵营-月亮井-祭坛-月亮井只是多加了一个兵营。娜迦出来的时候轻量级MF升到了2级。这个时候AC数量少,被压制,是唯一的选择。冰箭减速和AC齐射可以击倒任何单位,叉形闪电的威力不可小觑。精灵可以在他们对手的基地附近建造古树商店,并给予他们压迫。
熊鹿流
NE的主流战术,SUHO哥的最爱。
熊鹿是科技流,所以前期需要少量兵种,AC还是HT,看个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的重点。快速爬升技术使NE可以过早拥有2个英雄娜迦,DH和娜迦的组合可以随意斩杀单体。在AC(HT)的配合下,很难熬过中期。三本完成后,随着主熊的升级,终极兵种出现,然后加入少量鹿组成军队。
对于不同的种族,战术可能会有一点变化,比如先把鹿放在中期,鹿为UD主熊,有时候可以用三个英雄兽王来增加火力。
但是熊的移动速度慢,很容易被打死。所以要把权杖留着给DH或者娜迦用,这样才能和娜迦的慢跑抗衡,给她买鞋。
关于熊鹿溪,介绍的比较少。如果需要详细了解,网上文章太多了。谷歌一下就知道了。
玉蝶花
自由的独特战术,NE小王猛烈攻击仙龙。
作为showtime的徒弟,自由备受关注,但他游戏般的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF。
我想引用CBI游戏世界对这个战术的详细解释。
仙龙战术从来都不是一个制胜的战术,它的作用就是无尽的压制,然后你需要熟练的变形才能战胜敌人。昨天我稍微改进了一下这个战术(但是对手比较弱,所以战术的含金量没有保证)。我创办了黑暗游侠。前期用少量弓箭手配合黑暗的奴隶疯狂挖矿,也就是月亮博士的矿石流过多。我只是在古树形成后立刻买了一个地精伐木工,然后堆了4个风之古树,然后猛烈攻击了80人口的仙龙,一战胜利,消灭了食物。因为对手是不死族,前期的小狗在弓箭手和黑暗之奴的攻击下毫无用处,所以我轻松度过了前期,轻松把握住了中期,这让我对仙龙更感兴趣。其实很多时候战术都是一种组合搭配,任意的游戏都能给你带来更多的惊喜,前提是你已经掌握了游戏的细节要素,那么我们先来看看FreeDom用仙灵龙对付抽筋王人族彩虹的情况。
自由前期走的是科技路线。其实第一个英雄DH或者WD都是不错的选择,保驾护航是一定的。如果你对自己不自信,你可以造少量的弓箭手或者雇佣一些中立兵种(★战地皮特:暴雪让野怪守护佣兵很好,但是看起来不可能偷兵,其实不是。你只需要用一个单位分散中立怪物的注意力,然后利用混乱雇佣它们)。快速升级基地后,去酒馆叫出娜迦海巫——因为战术。然后放倒三只风仙龙古(低成本),升级猎人大厅的攻防。在获得一定数量的仙龙后,他和英雄一起探佛(经济是为后期变身准备的),然后他瞄准了对手。仙龙灵活的特性使它们在战场上有很高的存活率。在配合英雄不断射击火枪手后,敌人不得不变形为飞机或坦克。这时队伍恢复到传统的熊鹿流组合或者弓箭手混编女猎手,比赛相当不错。
单看战术体系感觉有点夸张,那我们最后来了解一下仙龙的属性,知道了它们的“习性”你的疑惑也就释然了。仙龙的HP450,超过了鹿。虽然攻击力不是很高,但是快速的攻击频率弥补了攻击的不足。另外它的技能是【空间转换,魔法反馈,魔法免疫】,空间转换为被动技能(开启时)。一旦被攻击就会暂时消失,让他们很难被截击,所以全队火力相当均匀。如果有团体治疗的支持,那就是最好用!尤其是在骚扰敌人矿区的时候,这比不死石像鬼更敏捷。另一方面,昨天用蝶海训练亡灵的时候,发现这个战术的火力并没有想象中的那么窝囊。三级攻击让仙龙的攻击高达20左右。杀蜘蛛亡羊补牢,不过是一眨眼的事。另外,不死族给队伍供应棺材的时候,在精灵魔法的电击下更是high...很多时候,战术本身其实没什么高尚的,就看你愿不愿意用了。
吹气流
在对抗ORC的战斗中,很多NE会选择吹风,也就是主猛禽,依靠不断的吹让对手的阵型崩溃。当然,magicyang在国内是吹王,moon在韩国也是首屈一指的(不过这个战术是我发明的,所以我很自豪)。
可惜吹空气的操作要求太高。所以没有详细尝试过,所以无法用深刻的体会来描述,但是网上交流很频繁,大家可以参考一下,或者等我再写一个题目单独讲解。
大树刘
magicyang开创的战术曾经用这一招打败了很多韩国职业选手,于是暴雪修改了树立时的战甲:城市战甲换成了重甲。但是现在经常可以看到大树的出现。大树经常用来防守或者压制50人,80人。他们作为超级肉盾使用,效果还是很不错的。
三元流
这个流派光看名字就大概知道是怎么回事了。这是早期的战术,由于版本的更新,逐渐被职业玩家淘汰。
三原是AC+风德+鹿,都是脆弱兵种,但是操作速度足够好,尤其是近战部队(ORC),属于控制流派。鹿(减速控制)转身跑,跑进去就炸了风德。AC属于输出单元。因为都是脆弱兵种,普通职业玩家和英雄都会选择DH+ BM或者PL(深渊领主)+TK(tink)。最早期,人们还不肯接受纯鸟的道德,认为没有输出单位。随着时间的变迁和版本的更新,像夜之力量(包括鸟德的改版)这样的人开始慢慢接受纯鸟德路线,使得三元流慢慢被人们遗忘。