荣耀koei公司的所有游戏
信长王业系列(シリーズ信长王业)三国系列成吉思汗系列沧浪与白鹿(苍梧狼、伍佰鹿)以上三个系列曾被统称为“历史三部曲”,而是“成吉思汗系列”。梁山泊系列(水浒传),纪,袁平河战争和独立战争
2.角色模拟游戏
太和传,大航海时代,变法之兰,夷人道打倒信长。
3.战略模拟游戏
西游记(制作:傅)封神榜(制作:傅)三国之战系列、决战系列、英杰传奇系列、三国英杰传奇、三国英杰传奇、三国演义、曹操传奇、毛利元故事等
4.动作模拟游戏
真三国,战国,AB,红海,高达,大蛇神,剑风暴:百年战争,北斗,特洛伊(预计2010上映)。
5.爱情模拟游戏
天使Rico (ァンジェリーク)系列《遥远的时空》/《遥远的时空》(《遥远的时空》ァンジェリーク)系列作为爱情女游戏,统称为Neo Romance(ネオロマンス)系列,还有2006年在台湾省举办过一次的NeoRomance Festa。虽然票房不好,但也有参与者表示值这个票价。”约束跳闸"系列"约束跳闸"
6.赛马模拟游戏
赛马大亨系列,胜利帖》G1骑师系列
7.十八禁游戏
夜生活,草莓色情系列,社区主妇的诱惑,充气娃娃梦见电鳗了吗?》《我的洛丽塔》
8.模拟商务舱
《大航海时代1》和《大航海时代1991》年,《大航海时代》发布,陆续在FC、SFC、PC等平台上线。广阔的场景,高度的自由度,丰富的游戏内容,让这款游戏在玩家中获得了不错的口碑。当时以航海为题材的作品并不多见。游戏在1502进行,以葡萄牙冒险家里昂·法瑞尔为主角,最终任务是拯救公主。《大航海时代》虽然是系列的开山之作,但质量还是不错的。抛开极其粗糙的画面和音效以及一些旷日持久的导航操作,这款游戏绝对是一款优秀的策略游戏。游戏中有50个交易口和20个补给口,每一个都经过精心设计,装备齐全。然而遗憾的是,由于时间的问题,当时在国内接触到这款游戏的玩家非常少。很多玩家后来接触了这个游戏,但是因为各种问题没能继续玩下去。大航海时代2 (1994)等了三年终于发布了。游戏相比前作有了质的飞跃。游戏画面有了很大的提升,游戏操作也有了很大的优化,更重要的是游戏内容扩大了n倍。这本书是整个系列中再版数量最高的一本。我哥跟我说5.5寸的软盘还在用。到486用的时候,2在全球都没货了,买的人那一年基本都不玩别的游戏了。其受欢迎程度可见一斑。《2》的时间发生在上一部作品之后的20年,由来自6个不同国家和职业的主角组成:上一部作品的主角里昂在这部作品中默认是约翰的父亲,现在是葡萄牙的中流砥柱,约翰的母亲是上一部作品中被拯救的公主。为了让儿子得到更多的锻炼,莱昂无情地把他赶出了家门,让他到外面去体验。奥托·斯皮诺拉是英国的一名私掠船长,他的目标是打败西班牙无敌舰队。最受欢迎的西班牙红发女海盗卡特琳娜·埃兰兹(Katrina Elanz)是为哥哥和情人报仇的女英雄。皮埃尔·孔蒂是一位意大利冒险家,他最大的目标是找到传说中的黄金之地。艾伦·韦斯特是奥斯曼帝国的孤儿。为了找到失散多年的妹妹,他一边做生意一边周游世界。恩斯特·洛佩兹是荷兰的地理学家。他的梦想是绘制最精确的世界地图。《2》中有上百个港口,让整个游戏世界浩瀚无比,各个地域的风土人情一览无余。职业的分化让主角们的过程变得独特。人数,贸易商品,个人物品和发现是惊人的。荣耀公司早期游戏严谨的风格令人信服。想玩这本书,最好准备一张世界地图。因为地理历史的还原度相当高,如果没有一定的地理知识,恐怕很难玩好这个游戏。这也使得游戏的门槛远高于当时的策略游戏。用现在的话说,肯定是CU导向的。作为主角数量最多的冒险者,是这部作品中最具特色的职业。通过在世界各地搜索发现来提高声誉。发现的种类和数量使得整个游戏充满了挑战,不同的发现可能会在不同的时间被发现,并且具有不同的声望值。这些变量也提高了游戏的趣味性。同时,测绘也是一项紧迫和具有挑战性的任务。当时很多玩家互相比赛,看谁的地图完成率最高。环游世界寻找稀有的成就感足以让每个玩家心动。作为一个私掠船或海盗,海战是提高你的声誉的方式。炮击、白刃、单挑也为不同玩家提供了不同的玩法。胜利之后,可以获得很多战利品。同时AI控制的海盗也会盯着你,时不时的过来挑战你。海战胜利后,可以招募战败的舰长来扩充自己的实力。很多强大的伙伴只能通过海战获得。商人虽然主角数量最少,但也受到很多玩家的青睐。通过不断的赚钱和投资来扩大自己的名气。这本书的交易难度真的不低。离岸贸易利润不高,离岸贸易风险大。当时很多玩家总结了几条黄金贸易路线,通过贸易也非常透彻的了解了世界各国的产品。游戏中还穿插了一些历史事件。为了让剧情更加跌宕起伏,荣耀将西班牙无敌舰队的毁灭时间提前了60多年。此外,游戏隐藏的元素令人咋舌。每天晚上2点到3点之间去店里可以买到隐藏货,很多港口的工业值达到1000后就会出现隐藏船。运气极高的时候,有可能买到传说中的弓和炮。随着游戏的深入,玩家玩的游戏越来越多,各种研究层出不穷。可以说《2》是当之无愧的佳作。对于他的描述,几百字只能说是窥豹。如果你真的想领略这本书的魅力,你最好自己去研究这个游戏。《大航海时代2》在中国的火爆也是因为MD和PC上的中文作品。现在的老玩家提起这本书,都赞不绝口。记得刚接触这本书的时候,半年时间几乎没接触过其他游戏。后来GBA诞生的时候,很多玩家都希望这款游戏能在GBA重新推出。然而遗憾的是,荣耀并没有打算这么做,玩家的梦想落空了。《大航海时代传》承载着荣耀二代,荣耀公司发布了荣耀二代的资料片《大航海时代传》。《甄嬛传》的故事发生在《2》之后几年,基本沿袭了《2》的世界观和体系。作为《2》的补充,本书引入了两个新角色:冒险家米兰塔·贝蒂和海盗萨尔·巴多尔·雷耶斯。值得一提的是,萨尔·巴多尔·雷耶斯是红胡子海盗头目希尔顿·雷耶斯的第二代儿子。萨尔·巴多尔所属的北非海盗团有自己的秩序和阶级,给玩家展示了一个独特的世界。作为《2》的补充作品,这部作品增加了许多新任务、新交易、新商品、新发现。《2》中的人物也频频出现,感动了很多《2》的玩家。米兰塔的阴谋无情地打击了美国殖民者。作为一部谣言性质的作品,《谣言》并没有辱没其前辈的名声。但请不要忘记,这只是《2》延长线上的作品,正统续作才是玩家真正需要的。大航海时代3 1997,大航海时代3上映。如果说《2》是一部波澜壮阔的历史舞台剧,那么《3》就是一部资料齐全的大航海时代的百科全书。“3”的时间发生在“1”之前20多年,哥伦布尚未发现新大陆(注:尚未发现)。主角由玩家设定,没有所谓的固定剧情,自由度空前。玩家可以在这个虚拟世界中扮演许多角色。《3》最大的创新是把冒险的空间扩展到了世界的每一个角落:从陆地到海洋。探险是三代默认任务。海洋航行和内陆探险成为了游戏的两大核心部分,从海洋到陆地的变化让游戏的乐趣增加了一倍以上。而且主角可以结婚生子,继承事业。光是这两个元素就让当时的很多玩家兴奋不已。然而,这本书最大的魅力在于忠实还原了大航海时代的这段历史,以及天文数字般的信息量。通过这本书,你可以对地理大发现时代的政治、军事、工商业、宗教、科学有更透彻的了解。在游戏中,玩家需要找到赞助商合约,然后进行探索。如果顺利的话,有可能改写历史,新大陆、好望角等重要的地理成就都可能由一个虚构的人物来完成。在探索的过程中,我会去图书馆找各种资料充实自己的大脑,学习技能和语言来完善流程;在探索中玩很多经典游戏,永远不会觉得无聊。作为对历史的还原,殖民时代的许多罪恶交易也被搬上了历史舞台,比如贩卖黑奴、种植罂粟等。也可以扮演西方帝国主义侵略那些封闭国家的角色。虽然这些东西对玩家来说可能有负面的历史观,但我们还是能看到职业精神的光辉。当《3》的剧情进行到一定程度,还可以看到一代主角里昂·法瑞尔的父亲,可以说是整个游戏剧情的一个补充。但由于种种原因,《3》中文版直到2001才投放市场。为了考虑游戏的健康,取消了奴隶贸易和鸦片贸易。但是国内对这本书的认知度并没有想象中那么高,可能是因为《4》中文版已经先上市了。《大航海时代》前三部正统续作可以说是承前启后,步步高升。“1”的创新,“2”的辉煌,“3”的巅峰,让《大航海时代》成为荣耀公司的著名代表作之一,其受欢迎程度甚至有超越《三国志》、《信长野望》的趋势。前期荣耀的严谨和专业已经得到了充分的体现。大航海时代4 1998,备受期待的大航海时代4发布了。前三部作品的极佳口碑也让玩家对这部作品充满了期待和热情,很多玩家坚信《4》会给他们更大的惊喜。游戏的时间比2推迟了几十年,北美和加勒比海基本都被殖民者统治了。《一个* * *有四个主角:拉斐尔·卡斯特洛、赫德拉姆·伯格斯滕、李璐·阿格特,还有一个在中国抗日的女英雄:李华梅。《4》无论是画面还是音效都与前作有很大的不同,大量精美的插画和优美的音乐让玩家交口称赞,剧情和人物的刻画也较前作有了很大的进步。而且海游戏改成了瞬发,船体的构造也是相当有学问的,无论是战斗还是航行。就连以前作品里固定场景能说几句小技巧的跑龙套搭档,都成了有自己背景的配角。但是,第4代是一个混合游戏。一方面,贸易和海战的难度大大降低,航海图还配有航海路线,这让很多来自“2”的老玩家有些不习惯。然而更致命的是游戏过程的单一性。四个主角都需要打败势力才能获得恶霸的证据,完全没有职业分化。“2”和“3”最重要的冒险只是找到港口和探索城门。很多玩家在四个角色穿过之后就再也没有接触过这本书,甚至有玩家指责荣耀不负责任,把这款狗尾貂作品戴上了大航海时代的帽子。另一方面,很多第一次接触《大航海时代》系列的玩家,面对广阔的游戏世界、高度的自由度、精致的影音,都对这款游戏印象深刻,对这款游戏赞不绝口。所以对这本书的评价褒贬不一。2001年,大航海时代4动力增强版发布。增加了三个新主角,老主角的游戏流程也有所改变。不过游戏的系统并没有本质的改变,只是在恶霸卡的获取上做了一个调整,增加了新的剧情和新的模式。这个评价和“4”很像。骂“4”的玩家继续骂“4PK”,赞“4”的还站在“4PK”一边。随着4pk的发布,所有新老玩家都渴望推出大航海时代5。不过荣耀迟迟没有公布新作的消息。2004年,光荣地发表了《大航海时代在线》的详情。作为一款策略游戏,把它改成MMORPG确实非常合适。一时间,大航海时代的粉丝又活跃起来,他们想继续在网络世界寻找自己的大航海梦。2005年初,《Online》正式开始公测,广受玩家好评。职业按照“2”的职业基础划分,以“4”的商会形式兼顾新老玩家。值得一提的是,日服中国玩家的表现可圈可点,中国商会甚至拿下了里斯本8号金阁,成为日服最大的商会。在接下来的几个月里,荣耀在中国台湾省、中国大陆和中国大陆开设了服务器。《末世新星》2005年,《大航海时代的新星》在主流掌机NDS和PSP上荣耀宣告大航海时代,并移植了系列最后一部作品《4》。至此,掌机上没有“大航海时代”,终于成为历史。玩家也可以随身携带自己的航海梦,虽然只是移植作品。
2006年3月2日,掌机上的《大航海时代的新星》发售,可惜正统续作至今未知...