恐龙玩双人无敌版游戏攻略
1,动画开始的时候出现了问题。独门绝招就是把四面八方的士兵都打飞,但是被打倒后效果就不一样了。有时它完全飞离屏幕,有时它软绵绵地落在地上。具体操作方法不详。
2.刚出来的时候攻击力很强,被小兵打了一下马上就掉了。
3,进入城堡,第三层护甲被砍出几率很小。
4,猴兵小,抓到后不能像其他兵一样一次打中。
5.带刀的士兵有防御功能,有时候可以漂亮的挡住你除了绝技以外的任何招数。我看过一次,表演真的很美!我扔出去的时候,正好是个倒挂的把戏。他居然活着从空中落地,站在原地防守。滴血不花钱!!
6.甲科的小兵拳头冰凉。被打的最酷的动画是他用一个90度的伸腿动作跑得很远,正好在倒勾腿的状态下踢到小腹的黄帽子...他发的绝招是起跳,在同一个地方踢腿。
7.只要跳下城堡,对着正在跳下没有落地的胖子扔一个倒勾腿,就能让他重新飞起来,在城墙上停留几秒钟,很爽。在一个特殊的点杀死他后出来的大餐可以被不情愿地带到关伟现场补充血液。
8.关于BOSS,你可以停在屏幕两端的纵轴等他。关于小恐龙,你不用毁了他。过一会他会自动变色逃跑,另一只恐龙会不择手段。
9.杀BOSS的瞬间会有慢动作。如果此时进行后勾腿,只能发两次,然后屏幕会立即开始计分,进入下一关。如果你等到慢动画结束后再表演后勾腿,你最多可以搓出四个后勾腿动作,这样会延长滞留时间。
第二级
1,如果前两棵树下有隐藏的宝藏,一个箱子可能会僵,后面的关卡也差不多,僵随机出现,概率极低。
2,大恐龙大,但是很不合格。
3.那个穿着蓑衣,扛着枪的小战士出现了。他能对付黄帽子的飞腿,后踢法很好。黄帽子被踢后的悲惨境遇,极具审美价值。
4.睡觉的恐龙如果被吵醒会避免撞到胖子。另外,恐龙被弄醒后,你可以把它们活着强行推进身后的水里,但成功率不高。而且不要打恐龙,来回躲,让恐龙把渣渣兵赶走。哈哈,虐够了吧?
5.被抬起的箱子不能带到下一个场景进行切换。站在汽油桶上不能发回钩腿,抬箱子后除了招数和出拳不能发其他招数。
6、关口老板变成傻逼!!我自己创造的。第一,我试着让他的两把大刀都落在屏幕场景的中心线上(叠在一起比较好),但是BOSS已经被推出屏幕,马上移到屏幕最外面的线。你会发现老板已经失去了所有的技能,只会像个傻子一样慢慢走出屏幕,不会跳,不会动。哈哈,你只要再跑回去把他踢出屏幕,然后他就会像个傻逼一样慢慢走回屏幕。!但是注意不要上下移动。一旦离开这条跳线,老板又活蹦乱跳了。
第三级
这个关卡有很多搞笑的地方。
1首先,如果不坐车冲进去,可能只有3%的高水平专家刚刚来得及到门口,97%都是还没挂电话的人,时间不够。我甚至好几次死在时间里,: (,勉强到达星门不到10次,时间重新计算。
2,马上坐公交会死的!如果你刚好在摩托车手出现的时候选了电台,车刚到,你先被摩托车撞死了,这也是有可能的。
3.中途投雷逃跑的猴兵不幸被抓杀后,猴兵的头像在屏幕上出现为花屏,没有红叉。
4,3关闭BOSS的BUG。试着让BOSS骑着摩托车在开车的时候挤出屏幕的最左端,然后把车左右摇摆。你会发现雷爆在车上,频繁变红。车细的时候你会发现BOSS以惊人的速度冲到屏幕的最右端,然后漫天都是以极快的速度投出的雷,就像一条抛物线交织漫天,场景速度快得就像看一个加速的视频,不用调速度。
5.如果BOSS被杀了,其他杂兵会跟着飞,而最好笑的是,如果摩托兵刚出现,他会停止启动,摩托会在原地晃动,然后犹豫很久才重新启动离开现场,然后屏幕马上开始计分。.....
四级
1,**桶在敌人点燃的时候会伤到你,但是你点燃的时候一般没事。而且,雷扔了之后,雷的攻击力会根据你的活动范围来决定。
2.很有意思的是,当你弯腰捡宝或者向敌人投掷时,敌人的其他所有攻击都是无效的。有意思的是,当一个刀兵拿刀捅你,一个大个子对你挥拳,你正弯腰捡宝,他刚好攻击失败。同样,一个扔锤子的大个子,弯腰也不会被锤子攻击。
3.第二场栅栏下藏着宝藏。底部的摩托车手有血吃。不要最后拿起一个* *包去对付最后一幕的那些胖子。关于* *包,通关后留在画面中不能拿起任何武器使用,也不能拿起* *包,但是会立刻爆炸,所以可以使用。游戏就是这么设定的。
4,BOSS完美打法不伤血。记得带枪的时候不要离开BOSS走的直线。射出子弹后,沿着站立的直线来回奔跑,保证BOSS被逼死在这条直线上,因为BOSS总是掉头找机会砍你,但他最终还是会老老实实绕到那条直线上。其他直线,他只是点了一下,马上转开。而且他的飞镖有很多缝隙可以钻,可以藏,你只要跑到他身后,在他回头之前给他一拳就行了。不过这种招数还是比较少见的,除非你非常熟练,属于花样玩。
第5级
1,石头里藏着宝藏,火把可以节省能量杀死恐龙。
2.到了睡觉的恐龙,最好让胖子把它叫醒,这样可以少杀很多胖兵。注意,杀死小兵后,恐龙变色时不会攻击你。如果它在变色的过程中恰好还在抱着你或者啃着你,不用担心,花的血很少,但是如果它不变色,你就怕它用完了。
3.在这一幕的结尾,在桥的开始,有一个角落,你可以隐藏和杀死士兵。
4、边跑边扔手榴弹,可以一口气打开两排八个箱子。
5,武器长时间不拿就消失。
6.第一种形式BOSS的活动非常灵活。具体方法是先干掉一个小兵,越快越好,这样就不会有其他小兵出来打扰你了(尤其是猴兵)。不然就算两个小兵配合灵活的BOSS对付你,那些心理素质差的也要对你造成不小的伤害。这样就可以单挑BOSS的第一种形式。具体完美的方法是像右端一样在屏幕上打BOSS。站在离最右端不远的地方,背对着最右端继续出拳,这样你会发现BOSS刚好跳到你出拳的地方,肯定会被打中,三拳后再扔回右屏,继续等他跳回来...第二种形式,8字形来回跑,不用说。
6级
1,别在洞里浪费一排箱子。把它们都扔给两个大个子。这不是个好主意吗?
2.最后又会有两个大个子,不过第一个是锤哥,还连着一个胖子。小心先留住胖子。你杀了他,飞腿大汉立马出来。如果你要同时对付两个大个子,你留着胖子他也不会先出来。所以先杀了锤子。
3.重新进入原始森林。哈,别跑太快。首先,有隐藏的宝藏。还有滚轮。如果你跑得太快,他就出不来了。
4.入水的时候是一条直线,根本不会伤血。
5.BOSS可以挡屏。还有5%的可能性是挡屏的时候不会有其他士兵,这个要看你杀死每个BOSS的时间了。时间短了,兵就不出来了,不然时间长了就出现了。
7级
1,首先是拱门,哈哈,那里发上拳的招数(女角色除外)都很搞笑。你自己试试,嘿。
2.捡起拱门后面的石头后,跑过去扔给蹲着的蓑衣兵。
3.在堆栈的末端,有30%的几率只有两只恐龙蹲着,大多数时候是三只。
4.不要在最后一幕扔棍子。攻击性强的时候,只用一根棍子就能把胖子挥死。
5.在你最终见到老板之前,你最好拿起一把刀。在BOSS的废话之后,你可以随便刺两个恐龙幻影,然后我会提供一个长期总结,如何在这个游戏中90%的挺过最难缠的BOSS。
先观察地面上有一条明显的中轴线(其实是站的标准隐藏信息),有两条不显眼的上下侧线将平面空间分成三部分。从上到下分别叫A线、中轴线、b线,三条线平行划分地面。
确保BOSS先被推出屏幕,立刻离开跳跃的中轴线,跑向A线。你会发现大佬们都是沿着A线均匀浮动,立刻把他们推出屏幕,然后飞腿(跳完之后快速出拳)回到A线上距离A线最左端1/3的点。嗯,我们会发现两个大佬像中了魔法一样成对的粘在A线上。然后回到原来的位置,准备下一轮跑步把他们推出屏幕。注意它们出去后不要跑回来,这样虽然不再四处游荡,但攻击的速度和敏捷并没有下降,所以很有可能它们并没有跑回来或者只是转回来做踹的动作。BOSS已经冲到前面用飞刀割肉了,他们趁机逃离了被迫立刻走直线的控制。到时候,你把HOHO搞得一塌糊涂的最好办法~~就是马上伺候他们,先稳住他们。
8级
1,下水道有一个标准BUG,就是第一组和第二组的火舌通道之间有一条沟,是两个士兵要被杀死的地方,也就是刀兵一起扔刀的地方,右边的墙是透明的。那堵墙是第二组火舌通道的最左端吧?上了陆地就会发现一个蓑衣兵,把他堵在角落里,一把抓过来扔向墙壁,神奇的穿透墙壁扔进后面的水里!!不信可以试试,保证正确。
2.大坡上有滚轴,可以走得很慢。哈哈,等你终于到了平地,你会发现堆积了很多滚子。但是不要走得太慢,不然会有隐藏的翼龙攻击你。
3.中间的难点是四个大个子,两个男人,两个男人依次出现。事实上,注意站在屏幕的中间,他们经常掉角的地方,并且不要移动太多,更不用说站在屏幕的边缘,挡住它。注意三拳后扔出去,不要一下子全打出去。可以轻松通过。
4,最后BOSS的第二种形式,哈哈,对角线跑法众所周知,还有一些小技巧。就是刀兵的招数最好,会掉很多刀。这个时候你可以放心的在飞刀的时候跑腿,难点是恐龙突然加速。这时候你要注意最后一跳的跨度,不然它马上就能拉开用爪子抓你了。
最后说说每个海关官员隐藏的一些玄机。
1,透明墙问题
有时候屏幕的左右两端突然变成了一面看不见的透明墙,蝙蝠侠被扔出去后反弹回来,比如5级开始的城堡和7级开始的城堡,还有7级的堆叠室,很多人在透明墙边挡住了两个锤子大人物。症状就是大个子在屏幕那头弓着背出不去,被活生生的堵住了。更奇怪的是,平时好像一下子被甩出屏幕的士兵越来越多!!
2、打击范围
这个游戏不可思议的地方在于,卡普空在判断敌人受到攻击后血量的相应变化上做得非常细腻。攻击的强弱和攻击的力度的不同严格来说造成了血量的相应选择。面对不同的距离,黄帽子的招数打在敌兵身上,敌兵的耗血量根本不同。尤其是最后BOSS的第二种形态,把判断血量的效果发挥到了极致!比如抓后面的黄帽子,可以加一个拳头向下,钩子向上的人。你猜怎么着,血条的效果不是机械对应的等量减少,而是缓慢间歇的减少,无规律的速度变化一个一个的减少,这样血条造成的减少形式看起来还是挺严谨的。
3、攻击和延迟的问题
攻击力确实在慢慢上升,而且变化的方式不一样。最强的时候一套黄帽拳可以打一管1/3的血!我只研究了两种可能:1,当你过了一关,可以一次打中2/3血以上的敌人,过了下一关,有40%的可能攻击力会突然提高到最高。2,你会被打得太狠,几乎不流血,你会开始逃跑!这是最常见的。3.你在某一关不挨打,但攻击力逐渐变得最强。这种概率最低,很少遇到。而且攻击力的不同对应相应的招数。这是一个非常复杂的现象。可能一套拳的攻击力可能不是最高的,但是上下两拳可能已经达到最大攻击力了。...
最不可思议的是,不知道你注意到没有!最大攻击力出现的时候,一套拳一次可以打死一个一管血的小兵,但是跑踹的招式(→→→拳)在中等距离攻击的时候往往只能打中半管血,却表现出了最低的攻击状态!具体来说,跑的距离似乎适中,敌人一次扑两次似乎才弹起。第一次对应物立刻变成半红,第二次扎下去血量极小!!!
在延迟的问题上,这也是很微妙的,体现在两个方面。第一,黄帽子空中刹车的能力非常灵活,所以腿法体现了很多空中的招数。
第二,我关注这个问题很久了。这个动作的本质是以身体为轴心做圆周运动的攻击,他的腿接触到的地方都是有效攻击点。但是有时候这个动作的速度变得非常慢,甚至严重变形。与黄帽子跑步体力透支有关吗?有时,明显的动作会改变。刚开始一传下拳明亮敏捷,勾手很有利。你在第四关和第七关。面对那些穿着盔甲的士兵,你可以钩一下试试。运气好的话可以打到他,但是一定要注意。根本不是腿往下勾,八成是胸部压倒的!!所以更多的时候,胸口还没打到兵,人家就对准你胸口一拳,把你打趴下了。这个经常玩黄帽子的朋友没注意吗?