怪物猎人的崛起新手猎人开荒推荐什么武器?

怪物猎人的崛起,新手猎人推荐。很多刚到MHR的猎人,入坑,可能不知道新手玩什么武器比较好。下面是一些具体的武器推荐,供大家参考。

新手猎人武器推荐

_台湾

帅气,符合传统动作游戏的审美,加入何炬动作后,招式大而化之,霸气变态。是人气之王。在16系列中,《崛起》让最初的猎人第一次携带了一把剑(以前是剑)。

游戏的核心:

普通攻击积累气训槽,ZR发射气刃斩I→II→III→气刃斩,最后命中敌人开启刃增强攻击力。切割是指武器会发光,但刚开始不发光,然后有三个颜色阶段:白色,黄色,红色。不同的招式会消耗或提高打不打后的修行+刃阶。把握好两者的平衡,找到战斗的节奏,快速升级到红斩,保持高输出,才是太刀的境界。新手听到这个会头晕吗?是的,太道其实很复杂。难点在于:

看住在一起的判断要求对于新手来说是非常高的;

保持攻击节奏,掌握练习与刃序的转换关系。

所以我准备把新手推荐的三种武器中的“太刀”划掉。不适合没玩过怪猎,或者只是浅尝辄止的猎人。没有一点爽快感,挫败感很强,尤其是满天的太刀大师视频。很容易让别人绊倒,觉得无聊。补充最重要的一点,不熟悉怪物的招式模式和判断招式伤害的时机,就算是天赋异禀的玩家也不可能一上来就相遇,同居,自由流动。唯一不同的是,不同等级和天赋的玩家达到行云流水的局面需要的时间长短不同。

如果你是一个自信的动作游戏玩家,但是怪猎是新手,可以试着从太刀入手,完全没问题。

你也会听到很多长期玩怪猎的朋友推荐你玩太刀,因为大家都太喜欢太刀了。而且只要稍微上手一点,不用看切和大菊同居就能帅气的做好伤害。

现在的太刀谁不喜欢?但我建议在怪猎的世界里,用另一种太刀——旋律太刀猎笛。

我不会说我推荐melody太道是因为我用不好太道!

_猎笛

在大暗器之前,“世界”已经有所提升,“崛起”也被称为“猎笛崛起”(名为雷电)。新作中的动作系统由总监制太凡色色设计,改装之大,几乎成了新武器。从最难的武器到最容易的武器,猎笛在频谱、玩法、多级攻击、高伤害上都做了极大的简化。你甚至不需要去想你在玩什么,只要把它当成一把随时听起来BUFF的老太太刀就行了。在这里,我不说古猎笛的复杂,只看新猎笛的玩法。

默认操作模块:

每支笛子有四种旋律效果,区分对应的X、A、X+A、ZR,ZR(演奏键)永远是“自我强化”的。X,A,X+A对应三种攻击动作,同时对应三种音色(每种笛子都不一样),X左摇,A右摇,X+A拍(随着摇杆和连击顺序会有一些动作变化)。每个动作按两下直接启动旋律效果,无需额外表演!不需要额外的性能!不需要额外的性能!重要的事情说三遍。你不仅不需要记住复杂的谱,而且你也不需要玩!

这还不是全部。还有更简单的:

频谱槽显示三种不同音色后,按Zr+X就可以一次性启动所有旋律效果,也就是说:可以随意组合攻击,最后演奏一次“三音演奏”。打动作还是多段,但是动作持续时间长,容易被打。

这还不是全部。当空气罐充满了“傲慢的旋律”,你就可以发动大招了。

还有另外两个提示:

按X刀不会直接攻击。这时,你可以发动三种攻击中的任何一种。

三音演奏和铁拳技法ZL+X滑弦冲击都可以跟着大动旋律。

按x使刀,不会直接攻击。

听起来有点复杂,但其实不难。我告诉你一个最简单有效的链接方法,屡试不爽:摇杆前推+X前攻→X+一个双摆→一个下摆。这时,你的谱上已经积累了三个音符,并保存了它们!你可以在以后的任何时候开始三重奏。可以马上开始,也可以继续连击。

(1)→ZR+X三音性能(多级强输出结束)

(2)→X+A拍子(可以作为结尾,有时间的话打三个音)

(3)→X连击下挥→A上踢→X连击下挥→A上踢(无限循环,这是一个非常快速的动作,很容易改变战术)

(4)→X连击下挥→X+A敲(然后可以回到2)

简而言之,正面攻击后,按下A,X,X+A交换,发起总攻。

记住一个组合,你不害怕去任何地方。

在村下讨伐中,适当升级猎笛,可以轻松击杀输出强劲的BOSS级目标敌人。猎笛是传统刀,自带BUFF,移动缓慢,但没那么花花绿绿。

补丁:中期怪物需要硬直,如果输出不足,敌人反击就更惨了。连续的站桩输出在敌人“生气”的时候是不会起作用的,需要灵活运用闪避,甚至是三音表演的位移来躲避敌人的攻击。提高躲避距离的技能特别有效(比如红甲兽的手腕和龙的腰)。

补丁二:在节奏较快的战斗中,三音弹奏动作太长,破绽太大,不适合多人使用。可以改变旋律模式:播放到旋律模式:解锁换人手法后响铃,这样你只需按下ZR,一个简单的攻击动作,就可以完成谱上任意音符的播放。比如上面推荐的连击后,可以直接按ZR招BUFF。

_派克

我推荐这个武器,因为我对它很熟悉。我奇怪的狩猎生涯分为两部分。在《怪物猎人3tri》之前,我有一把强剑,打得很烂。《怪物猎人3tri》长枪加入反击后,我开始用。十多年来长枪一直是我的主要武器。所以我对长枪的反作用非常熟悉,尤其是“世界”开始加入的力量防御。因为判断时间很宽松,我反应慢,所以长枪很安全。

长枪的攻击以“3”为中心,有三种常用的刺(中刺或上刺可以任意组合),任意刺后用ZR+A进行反击。

在反击操作中,短时间按下ZR(或者一般我们认为是轻敲反击组合键而松手)会立刻开始抵消刺,一般是发现反击不对,或者不需要三联时,在原地连接刺三联。

长按反击,几秒钟防御姿势,几秒钟后自动刺出。

从敌人的进攻来看处于防御态势,防守和反击。

在连续反击中按ZR+B力防可以抵消连续反击动作的尴尬,转化力防也可以连续防御多段攻击。安全后松开按钮可以调整刺的方向(伤害高)。

如果只是看文字,上面的内容比较难懂,玩了就懂了。只要站在敌人面前刺,发现不对劲就会防备反抗。当我们发现这个地方快要疯掉的时候,我们会转而防御力量,这样更安全,我们会站稳脚跟,输出。这是怪猎中最难的武器,很适合我。反击的表现与防守的表现(装备技能)有关。如果防守性能低,被打时会大幅后撤,无力还手,耐力过高。所以长枪的主要装备技能是“防御性能”、“耐力快速恢复”和对付某些敌人所需的“防御强化”。在“崛起”中,派克还加入了线虫科技ZL+A的“锚定储能”,这是一种时间更短的高级反击。反击成功后伤害高,武器攻击力提升一段时间,是改变点击伤害低的有效手段。

锚定储存能量,攻击力越强,攻击力越大。

长枪要克服位移慢的缺陷。但是已经过去了。

(1)向前跳三次。

(2)破折号。在所有武器都能跳之后,MH4唯一能自己跳的长枪在突进过程中失去了跳起来攻击的必要性。冲可以用盾冲锋代替,盾冲锋防御性更强,可以作为移防手段。

(3)两只飞虫的决斗缠绕可以让虫线在一定距离内与敌人保持连接,ZL+B可以飞到敌人身边防守,不消耗任何东西,既安全又流离失所,不要太放松!

_摘要:

猎笛是最简单的武器,容易实现高输出,狩猎效率高,极难使用。

长枪是最安全的武器,比猎笛稍难使用,但只要你不担心(新手猎人最怕担心),它最不容易翻车,挫败感极低。

从“世界”开始,制造武器装备所需的材料量大大减少。前期一般打个怪物,升级武器材料就够了。一路,遇见怪物打招呼,知道它们的习性,知道它们的弱点(见猎人笔记大型怪物的资料),了解武器,环境,道具,怪物,了解自己,了解环境,了解敌人,然后你就过关了。

这个村子崛起的任务并不难。只要不着急,慢慢打,没血就加血,回营地拿药。任何人都能完成这项任务。这和经典的日系动作游戏,如鬼泣,忍龙等有很大的不同。,而且都是打到最后,因为很少有补血的药物,所以要改变传统动作游戏的思维。村庄任务完成后,进入拉力赛对新玩家来说是真正的挑战。不要急着上线,不要急着靠数值碾压。比起装备的数值提升,猎人的见识和你理解的深度才是最重要的经历和成长。

马上就要上映了,文章写的很急。我们就到此为止吧。如果有机会用Rise的画面做个视频会更直观。但是听人细说攻略,不如听人指着一个方向,靠自己努力。走过的路是自己的,看过的路是别人的。