沉迷游戏的自我总结
没错,我玩的是手游《王者荣耀》,而不是PC《英雄联盟》,可能会被各大玩家唾弃。毕竟这是我第一次沉迷的游戏。不仅之前没接触过英雄联盟,连电子游戏都没接触过。对我来说,《王者荣耀》不仅仅是一款入坑的新游戏,更是一款入坑的电竞新世界。而且我患有手汗症,不仅让我无法随时随地玩游戏,也大大限制了我每天的游戏时间。我对作战英雄没有信心,总怕自己一紧张手就出汗,那我能怎么办……所以对我来说,这个成绩值得自己鼓掌。总而言之,我不想在这里为大家炫耀这个微不足道的成绩,而是想表达自己的感受来引起共鸣,帮助大家正视游戏带给生活的积极的一面。
在王者得分的方式上,我一直坚持单排,希望自己赢得王者的位置没有一点水分。这两年听到很多关于队友匹配内部机制的传闻。据说连赢到一定程度会配合连败的队友。如果是的话,这就不是一个纯粹的竞技游戏了。如何保护好每一个比赛队友的心态,激发他们的求胜欲望,让每个人都能发挥出自己的最佳水平,而不是让心态崩溃的队友随意鲁莽,甚至被他们感染到无心赢球,这种正确的领导力、号召力和自我心态在有效单排得分中显得尤为重要。对于我来说,无法选择节奏感和可操作性强的英雄,这种能力对我来说占据了更大的需求位置。
单就这一点来说,如果从钻石打王者,我算了一下,一共会有46颗星。如果一直连胜,至少要打40个上下,安排40个单打。每个玩家都是完全陌生的,分布在960万平方公里的大中华区。他们说着自己当地的语言,传承着每个地方的气质,你需要煞费苦心地去统治这些至少650万。更何况有多少人能取得40连胜?胜率在70%左右是很有效率的玩家。即使我们竭尽全力,我们还是会连败。这个时候,用同样的态度和心态对待每一场比赛,同样重要。放在现实生活或者社会工作中,这些绝不是简单的事情。由此看来,对于实力为王的选手,提出了素质要求:态度端正,认真对待,无论过程如何都要保持积极的心态。能力上,要在短时间内带动陌生队友的情绪和心态,一起合作共赢。谁能说具备这些素质和能力的选手不是社工中最可靠的员工?
让我们进入游戏,我学到的第二件事是,我们必须认识自己,了解自己,才能赢得每一场战斗。以前喜欢用自己喜欢的英雄来来去去,以为熟能生巧,直到巧妙胜利。直到我接触到越来越多的王者玩家,我发现他们对几乎所有的英雄都了如指掌,而我却因为不了解敌方英雄的技能和优缺点而处于弱势,只会尽力表现自己,以死告终。后来我用每个英雄打了几次,游戏瞬间就简单了。我知道我应该蹲伏在李白的阴影下,我知道我应该重视米月的第一技能,我知道最好开了以后避免战斗,我知道我应该在切割前把两个技能放在妲己,甚至计算敌人技能cd,收割前装备cd,等等。看来对面玩家想用这个英雄,他的意图和策略很好理解。现在变成了对方玩家永远死于无知。不能知己知彼,永远无法取得长久的胜利。现实生活中,尤其是与谈判、销售相关的社会工作,何尝不是如此?
我们将再次看到英雄的选择。这很关键。有的玩家喜欢走职业路线,每个玩家抢一定的C位。如果成就惊人,也无妨。而如果匹配两个同类型的呢?三个怎么样?有没有直接投6分?我的字比较多才多艺,任何位置都能尽职尽责,不会坑。除了打辅助得分,我排不上第四,经常拿银牌偶尔拿金牌偶尔拿mvp。我没有那种节奏,没有那种造诣,但是我能稳稳的赢得胜利。这要看我上面说的。我知道如何选择一个能够帮助或者发挥最大效果的英雄,而不是因为坦克位不足而杀死我熟练的坦克,更不要说在我明显缺乏坦克的情况下选择C位的弱智行为。我知道我会遇到很多坑,我的责任首先是我不是坑。然后,在我们最容易忽略的班选英雄的过程中,我是一个积极的协调者。大家平时的英雄都有提示。我会主动协调禁令选什么,尽力让大家选出擅长的英雄。这一点非常重要。一是可以尽快拉近队友之间的关系,防止局内勾心斗角。二是激发了球队的求胜欲望。毕竟这是大家思考讨论后选择的阵营。掌握了话语权之后,激发正确的态度,提高士气,统一战术思想就相对简单了。这是我从中学到的第三件事。我积极主动,以双赢为目标,无私奉献。有时候我不得不放弃对有意英雄的渴望。这个要放在职场,相信每个老板都会喜欢,以此来要求每个员工。
不是我自以为是或者吹嘘自己有多优秀。这是我意识到我需要从比赛中得到的品质。我只是简单的认为,人们对这种品质练习的越彻底,得分的效率就会越高。当我一个赛季40连胜,冲向荣耀的时候,我会回来吹嘘自己的优秀品质。但目前我还是需要在修行的道路上努力学习,把这些品质和能力专攻,然后运用到生活中。
再来看看整个娱乐圈。它对人的意义在于消磨闲暇时间,给人提供快感,让人们在压力大、节奏快、负担重的生活中真正愉悦自己。有人认为游戏的世界可以带来他在现实生活中得不到的,却是梦想中的自信。所有这些需求在未来的AI社会可能会更加强烈。一方面是无用阶层的诞生,所以娱乐会赋予新阶层新的意义。另一方面,随着人们整体闲暇时间的增加,人们需要更多的娱乐来消磨时间。种种期待都指向了未来娱乐产业商业化的巨大前景,就像体育产业,它的存在无限等同于娱乐,只是体力的比拼沦为精神和手指的比拼。我们可以看到,目前体育产业的商业化正在蓬勃发展,轮到娱乐产业了。当然,这只是我的看法。我不主张目前大家都沉迷游戏。毕竟对社会没有贡献。但如果以后娱乐能逐渐商业化,得到越来越多的经济蛋糕,我觉得沉迷游戏也不会绝对错。换句话说,当游戏变成了工作,谁能反对沉迷于工作?
其实我越来越觉得一切都有共同的联系,没有什么是值得的,没有什么是不值得的。在任何领域做出成绩都是有意义的,没必要死抱着娱乐的口号,抵制一切娱乐。就像人们越来越担心人工智能未来会在社会上产生无用阶层一样,你我都身处其中。其实,我们不需要担心人类价值的去向。人的存在就是价值本身,就像娱乐的存在就是价值本身一样,我们要正视。这篇文章算是我从游戏中学到的东西的总结,会用在生活和社会工作中,相信也会给我们带来现实中王者的荣誉。我不相信娱乐至死。我相信娱乐可以给人类带来各种体验和意义。我期待着娱乐至上的未来。
互相鼓励