网易游戏设计师:游戏交互设计的五个维度分析

随着市场上游戏品类的不断丰富,卡牌游戏、RPG游戏、MOBA游戏、逃生游戏等游戏类型在游戏交互方面也有了更多的表现,随之而来的是游戏玩法和界面的同质化。皮革游戏产品已经让玩家产生了审美疲劳。如何突破常规的界面设计,是设计师需要面对的考验。

在现有市场的游戏产品中,由于手机游戏的系统和玩法的逐渐增多,扩展了很多子系统,为游戏提供更多的玩法和乐趣,比如融、技能、任务等功能。但在满足功能需求后,市场环境也对游戏的品质提出了更高的要求:赋予有趣的交互形式,提供从玩家角度出发的沉浸感,符合游戏情境的交互体验等等。游戏中的交互方式和视觉界面成为了传递体验和情感的载体,这就需要设计师通过品质的打磨向玩家传递新的体验。

接下来,我想尝试分享一下围绕现有游戏界面思考的设计方法,简单总结五个设计维度,就当是一种引玉之道。(以下案例仅针对手游分析)

深入世界观情境

总结:深入了解世界观情况来触动玩家情绪。

装备的升级可以让玩家体验到更加精致的游戏品质,越来越多的玩家会注重角色造型、皮肤、界面的表现。生动的界面和有趣的互动可以让玩家获得更好的游戏体验。

比如通用的任务接收界面,可以直观的展示玩家需要的功能,也可以满足用户体验。但缺乏结合世界观的设计融合和情感交流,整体更倾向于功能性展示。那么如何让界面也产生情感交流呢?

每一款游戏都有自己的世界观和背景,设计师更多的是在既定的世界观中探索表达方式。它也是接收任务的功能接口。在这方面,楚留香与其世界观是融为一体的。在任务接收界面,设计师融入了呼应他世界观和情绪的场景。

试想,我们心中的武侠是一种什么样的场景?在武侠小说或者电视剧中,曾经有过这样的场景描述:高手轻如燕,一跃而至高处,俯瞰人间繁华。而楚留香就是想把这种情况传达给队员们。比如《楚留香》里的slogan说“我还是每个月都梦见一个真正的江湖。”。由此我们可以看出,游戏的核心是向玩家传达快感的武学情境,而这种情境可以在情感交流中达到一种* * *音,具有接任务的功能:自豪感和成就感。基于这种情况,将“获得任务”的需求与“从高处俯瞰”的场景相匹配,将情感落实到设计中,创造了江湖的情感接触。因此,深入了解游戏的世界观,可以站在玩家的角度,挖掘与需求相匹配的情感接触,尝试用功能突破新的界面形式。

关键点:

太空通道

结论:可以用空间转换代替引导和强化过程经验。

空间的变换不仅能给玩家视觉冲击感,还能引导玩家进一步探索。简单的理解就是把游戏中的系统看成一个有前中后间隔的盒子,玩家在不同的界面之间切换,就像在近中远空间穿梭一样。这种表达可以遵循现实的进/出现实映射,也可以起到引导玩家的作用,降低玩家对系统的认知成本。

《和平之战》在界面切换上使用了空间转场的设计方法。首先,将整个界面场景构建成庭院的室内氛围。玩家进入系统,就像进入了庭院中的某个空间。在进入的过程中,会有进入/退出的动态配合,可以让玩家沉浸在场景中,为界面系统降低一个认知门槛。

关键点:

△平安京主界面

△平安北京二级界面

讲故事的视角

总结:抓住故事主线流程设计,打动玩家。

讲故事视角就是用故事镜头的插图画出一个完整的故事。这种方法最初用于电影制作。在用户体验的设计中,故事板的设计方法有几个优点:

《非人学院》就像游戏里的故事事件。在游戏登录页面上,有一列开往学院的火车。玩家进入游戏时,会有一辆小巴士作为转场的载体,这意味着玩家已经到了学院,然后需要参加一个测试(选择战斗模式),然后进入平台(匹配玩家),火车启动(匹配队友),然后到达场地选择要表演的角色(选择战斗角色),最后开始表演(开始战斗)。演出结束后,会有有趣的采访。整个故事流程与游戏玩法紧密结合,丰富了游戏的趣味性,强化了产品的调性(废话),带给玩家多样的体验和不一样的惊喜。

关键点:

△非人类学院主界面

△非人类学院过渡界面

△非人学园结算界面

场景显示

总结:结合场景化的表现方式打破固有设计,带给玩家意想不到的惊喜。

目前游戏的功能界面大多是平面显示,但是当玩家视角不同时,可以给玩家带来不同的回忆和新鲜感,视角的切换可以为界面设计提供更多的可能性。在游戏中,我们通常将系统界面分为通用界面和活动界面两种,其中通用界面需要与游戏背景和功能玩法强关联。比如《西游记》的“风景与风景”系统,就试图用场景的方式来表现,将所有相关的系统功能都聚集在一个场景界面中,让玩家的视觉产生一种与现实世界相呼应的感觉,有代入感。

△梦幻西游手游风景界面

活动界面可以结合节日背景,如楚留香的七夕、长夏节等。场景化的表达会将整个盛典的气氛渲染得非常丰富多彩,整体布局和色彩可以暂时脱离原有的界面风格体系,为玩家创造意想不到的惊喜。

关键点:

△楚留香七夕活动界面

△楚留香长夏活动界面

细节和微互动

结论:可以加入微互动进行提醒/引导/反馈,为玩家创造即时快感。

随着各种app的成熟发展,微交互越来越多地应用在各种产品中。微交互不仅能对关键操作进行提醒和反馈,还能给用户带来意想不到的惊喜。由于app的资源和功能有限,大部分app侧重于精准沟通,而游戏则较少受限(资源、引擎等。),所以有更多有趣的微互动来和玩家互动。

比如在楚留香的福利界面中,设计师利用灯笼的组合来构建引导流程,在开启的瞬间以展开微特效的形式给玩家带来快感。高质量的微交互可以改善玩家对非游戏功能的心理感受,从而影响玩家的操作和心情。

△楚留香福利活动界面

在梦幻西游嘉年华的活动中,设计师结合了仙乐节的主题和小游戏的需求,结合了古代乐器的用法(如敲鼓、敲钟、弹琴等。)通过微动效果反馈给演奏者,让演奏者快速进入古代乐器的设定和体验。

关键点:

△梦幻西游嘉年华活动界面

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面对越来越多的游戏产品,界面已经不仅仅是简单的功能呈现,界面所展现的交互方式和视野也成为了与玩家交互的最直接载体,正如任天堂主要UX设计师林佳树正树在新人培训中提到的,任天堂传达的三大重点之一就是让体验变得有趣,这也是每一个游戏交互设计师的目标。