地区活动-快乐娃娃屋
1,让孩子模拟年夜饭做饭吃饭的场景,感受过年的喜庆场面。
2.注意角色明确,分工明确,合作有序。
材料供应:
1,玩偶之家的道具。
2、各种塑料蔬菜(鱼、红鸡蛋、蔬菜等。)
3.玩偶
活动级别:
第一关:让孩子进入角色,知道我是父亲、母亲还是其他角色。
第二关:可以模拟做年夜饭的场景。
第三层次:可以进行区域衔接,比如去艺术区买火锅,买红包等。,来装饰娃娃的家。
指导性建议:
帮助孩子明确自己的角色,充分发挥想象力,愉快地模拟和感受新年期间的欢乐场景。
观察点:
娃娃家的孩子表现如何,也就是在做什么?过年的场景体现出来了吗?
观察记录:
游戏开始,,颜和陈欣怡率先进入娃娃屋。有很多小朋友很喜欢娃娃屋,希望能进去,但是我只允许四个小朋友进去。就在我准备让另一个孩子进来的时候,程诺的孩子从另一扇门——栅栏——进来了。)她真是个聪明的孩子。)然后他们四个就围着娃娃家转。当我再次来到他们中间时,张一博向我打招呼:“老师,我刚去打水。”之前看到他拿着父母用竹子做的小水童。(我开展过很多活动,但是没人管这个小水童。没想到今天才被发现。)我再一看,地上一片狼藉,马上问:“你在干什么?”“我们在做饭做饭”“我在烧水”“那你告诉我,你都做了什么菜?”"有鱼、鸡蛋和蔬菜。"“为什么要做这么多菜?”“我们正在做年夜饭,”张一博说。“老师,我带饭去上班了。”然后我看到张一博小朋友拿着一个装满鸡蛋的电饭煲,灵活地分栅栏出去,然后又把门关上。他来到一张桌子边,打开电饭锅,吃了起来。然后他关上它,走到栅栏前。他用手按铃,说“叮咚,叮咚”。颜听了,说:“张一博回来了”,就给他开了门。.....思考与对策:
从上面的记录中,张一博的孩子们的表现深深地吸引了我的注意力。我为他精彩的表演和大胆的想象感到高兴。然而,在正常生活中,张一博是一个活泼的孩子,在学习技能时不能正确地坐着,等等。可见,老师还是需要用欣赏的眼光去看待每个孩子,发现他的优点,并无限放大。由此,我也觉得我的第三层次没有被孩子们理解。原因是什么?这是由地区活动的性质造成的。娃娃屋是社交,艺术区是学习。如果我能给孩子讲讲“火锅城,礼品店(发红包等。),书城,剧场”,我觉得玩偶之家的演出会更精彩。意想不到的收获是,围栏不是特意放在娃娃家里的,只是平时没地方放,只能临时放在娃娃家里。没想到孩子们把围栏想象成了家,让他们的游戏更加生动,更有想象力。
记录1:
角落活动一开始,孩子们就迫不及待地跑到娃娃家。很明显,他们都喜欢这个可以打扮自己,让自己快速变大的地方。由于某种原因,约翰无法获得进入娃娃家的必要徽章,所以他有点不高兴地站在门外。“杨宇,出来让我玩吧。”约翰·约翰傲慢地喊道。“那你有品牌吗?我有一个品牌。你不能玩。”杨宇解释道。“但是我真的很想玩。”意识到强硬没有用,约翰放低了声调,求助地看着我,希望我能帮助他,但我没有干预,等着杨宇的反应。“那我是真的想玩了。”杨宇看着他手里的玩具说,“那等我玩一会儿,然后我们交换。为什么不先玩其他的?”“不要作弊。”约翰心满意足地走开,去玩别的东西了。过了一会儿,两个孩子有意识地交流,开始了新的游戏。分析一:玩偶之家一直是小班小朋友区角活动的首选。心理学家认为,孩子喜欢玩偶之家的首要原因是为了满足自己长大的欲望。孩子的人生经历并不丰富,但他们最直接的体验来自于家庭生活,父母是他们最直接的来源。他们总是感受到来自父母的爱,下意识地模仿和复制父母的动作。因此,对于小班的孩子,创造一个像家一样的环境来激发他们的角色。在活动记录中,两个孩子就是否可以进入娃娃家的游乐场进行了对话和小讨论。我之所以没有干预,是因为后期小班的孩子已经能够尝试自己处理一些小分歧。在他们的交谈中,我发现他们有一种分享感和谦逊感,逐渐学会了如何用自己的理由说服对方(比如杨宇用自己的名牌说服约翰不能玩游戏),并在两人都渴望游戏的时候尝试轮流玩游戏,既满足了自己,也考虑到了别人。当然,在这次活动后的反思中,我认为我应该对杨宇的决定给予及时的鼓励,肯定他的想法和做法,以此来激励其他孩子效仿,让他们更好地懂得谦虚和相互分享。
记录2:
李丽背着包在娃娃家,一本正经地说:“我要去上班了。宝宝在家要乖,不要哭。”然后我背着包出去了。回来的时候还带着浓浓的“娘腔”。“宝贝,妈妈回来了。”像个“白领”。盈盈在娃娃家看到一条丝巾,兴奋地告诉我:“可可,这是抹布,用来擦地板的。”然后他跪在地上仔细擦拭。还时不时假装出汗,用手擦额头的汗。像个家庭主妇。分析二:我在娃娃家碰巧看到了这两个场景。“为什么同为母亲,却有如此不同的玩法?”我问自己。看了相关书籍,发现孩子的模仿来源于生活,很多模仿的场景都是自己生活的再现。综合这两个孩子的家庭背景分析,在图1中,李丽的妈妈是一名白领,每天奔波于公司和家庭之间,“宝宝”是李丽妈妈对李丽的昵称,所以在娃娃家里,李丽把“宝宝”的名字转移到娃娃身上,模仿妈妈反复“背包上班”的动作,最能代表她的心理。第二张图中,盈盈的妈妈是全职主妇,每天完成必要的“买烧”。所以在莹莹的模仿中,她妈妈是主要的模仿对象,同时也可以看出“以物代物”在莹莹的游戏中已经出现,这也是幼儿在角色游戏中特有的。通过分析可以看出,儿童在玩玩偶之家时,更多地表现出已有的经验,通过相互交流,产生新的经验迁移和同化,从而发展出新的经验内容。老师需要做的是帮助孩子交流经验,给孩子提供合适的场景和物体,激发孩子的游戏想象力,发展了孩子的认知和人生必备的技能。