如果Steam Link解决了这两个问题,我们将步入云游戏时代。
让我们来看看如何使用这个应用程序。首先,用户需要连接WIFI,并确保手机连接到网络。保持计算机打开并运行Steam,扫描运行Steam的计算机或点按“其他计算机”以输入计算机的IP地址。这时电脑上会弹出连接授权的提示,点击提示框输入手机上显示的代码连接成功。
连接成功后,可以在手机上操作Steam,也可以退出Steam,在电脑上使用其他应用。但由于屏幕太小,建议您在使用前尽量降低分辨率或放大。这个应用实现了手机通过流媒体控制电脑。想要体验没有任何延迟,需要手机处于相当好的网络环境。如果网络波动,屏幕会模糊,操作会延迟。
虽然这个应用在目前良好的网络环境下可以提供良好的体验,但是Ell认为有以下几点需要解决,并且是目前的技术可以解决的。
首先是使用限制。目前,只有当手机和电脑连接到同一个网络时,才能使用Steam Link,但目前,这一限制可以完全取消,因为4G网络的网速不再比普通宽带网络慢。这款应用取消这一限制后,用户可以在任何地方使用手机操作电脑,而不仅仅是在家里,只要家里的电脑开着并运行Steam,并且还可以操作电脑在使用后关机。这不是一个很好的卖点吗?
如果现在有这个限制,会显得Steam Link很鸡肋。大家都在家的时候为什么不直接用电脑?您还可以在床上或沙发上使用手柄或无线键盘和鼠标进行操作,然后将电脑主机与电视相连。所以Ell认为这个应用应该更多的是让用户在不接触电脑的情况下使用。这是一个亟待改善的问题。如果这个问题得到改善,我们将步入真正的云游戏时代。
然后就是操控问题,这是目前所有手机上的云应用都需要解决的问题。如何让用户在这么小的手机屏幕上更好的操作电脑,比如在手机上很难准确的点击电脑上的一个按钮。
目前不可能所有电脑软件都针对云应用推出类似Steam大屏显示的功能,只能改变手机app本身。Ell认为可以增加一个局部放大功能,用户可以用手指选择一个区域,在这个区域上放大,而不是整个区域,因为事实证明整体放大操作体验相当差,这个功能类似于给屏幕加一个放大镜,用完后关闭。
在游戏操作方面,Steam给出了一个很好的解决方案,就是用手机通过蓝牙连接一个无线手柄,这样手柄输入到手机的信号就可以通过流式传输到电脑上,这样电脑即使不插蓝牙接收器也可以用手柄操作电脑游戏。
Steam Link已经是云游戏的雏形,Ell更期待Google云游戏的到来。你觉得Steam Link怎么样?我们在评论区讨论一下吧。