天黑时请闭上眼睛,告诉我所有的术语。谢谢你。

天黑时请闭上眼睛。

党卫军杀手

JC-警察

pm-平民

Lm-mobs(有些新手误以为自己是“良民”,这就很不一样了。。。)

第一次杀人-第一天杀人

Y-test(指JC晚上的测试)

YY测试(谁错了?。。)

TJ-跳警察(就是公开说自己是警察)

第一天第一个y-y

推——指自己通过观察计算

踩-一般意味着甚至不观察,猜测。

插值-JC独占,表示在JC推XX是SS。

p-指日票持有者。

down-意思是投票决定某人的生死

full-表示每个人都投票给同一个人。

Ht-Han jump指SS TJ。

c-指用鼠标点击任务查看信息(用的人少,但有人用)

队列-指向这个之后,下一个被丢弃的人。

引流——一般是排斥的意思,比如大家都要票,你就可以。

换句话说,让我把票榨干。当你这样说的时候,你在表明你

PM的身份,当然三顺也可以这么说。

防洪——天黑的时候有潜水系统,长时间不说话的时候。

如果你不投票,你会被踢出游戏,就像那些被杀的人一样。

也出现在游戏外的玩家身上,所以你得说点防止泛滥的话。

鲍:当有人被怀疑和咬伤时,另一名队员为他辩护。

-投票:在公民投票中向自己怀疑的对象或已经不利的人举手的行为。

-跟票:投票时不合时宜或犹豫不决的举手行为。

-骗票:将对自己或他人的怀疑转移到其他地方的行为,如“替某人抢票”。

-出局:一个玩家因被多数玩家投票而被淘汰出本局游戏的状态。

-票数相等:投票后有两个或两个以上的人获得最多票数的现象。

-和平日:在白天的投票过程中,没有选手因为平票等原因出局。

——平安夜:在夜间“查人”或“杀人”的过程中,警察或杀手团队同时选择两个或两个以上的人作为目标,导致没有

测试成功与否。

-公投:投票选出一名球员的行为。

-Push:大致和公投一样,指的是投票淘汰某人的行为。

——遗言:失败者的最后陈述。

警察术语

-检查:又称“检查”,警察在夜间选择一名玩家作为目标,从而知道玩家的游戏身份。

-推断:指警察决定在白天晚上集体推出一个嫌疑对象的行为。

-打包:警察晚上审查人的时候,两个对立面中的一个会知道各自的身份。

-跳警:一般指白天为了说服别人而自称警察的说话行为,如“跳警”。

黑仔术语

-Kill:杀手在夜间针对玩家的行为,导致玩家在第二天出局。

-土匪的识别:杀手白天放弃防御,承认自己是杀手。

-猛跳:通常指歹徒假跳警察的行为。

Pk:指“选手击杀”,有多种含义,如挑战、定盘、击杀、最后被淘汰等。在黑暗中,指的是白天外出的少数考生之间的防守。

秘密警察:隐藏的警察。

再见:指为自己或他人辩护。

白天:大家睁眼投票答辩的游戏阶段。

包:通常指PK包,即让两个或两个以上的玩家去PK。

打包:指将几个玩家捆绑在一起,组成一个兴趣相同的群体。

钓鱼人:让一个玩家走出被所有人怀疑的境地。

暴力身份:别人知道自己的身份。通常指暴民、暴力杀人、暴力警察。

供认杀人:杀手在防卫阶段承认自己是杀手的行为。

双赢游戏(好人赢了游戏,杀手赢了游戏):残局的某个固定公式,在条件出现时可以由警察或杀手用固定的方法获得。

赢得比赛。

防御(to P):用言语保护自己,攻击敌人,在PK平台上常用。

踩:认为某人是杀手。

场外信息:非从发言判断的信息的总称。

沉底(回到票座):最后一个发言的位置。

出局:因为晚上被杀手杀死或者白天被大家投票而被淘汰出游戏的结果。

挡刀(持刀、掩护):平民或警察通过自身表现使杀手误判身份,导致杀手误击未能实现。

他们的战术意图。

刀尖:凶手把遗言留给告诉同伴自己判断的警察或平民。

跳楼:两个群体同时自称是警察,互相否认对方警察身份的行为。

法官:杀人游戏中的最高权力拥有者,具有主持人和裁判的双重属性。

反驳:认为一个玩家的言论不合理是不合理的。

歹徒:杀手的另一种说法。

背后土匪刀:黑暗中,杀手数量小于或等于警察数量。

匪刀在先:黑暗中,杀手的数量大于或等于警察的数量。

分票(split votes to xx,这样xxx和xxx就可以分票了):在情况不明的情况下,为了避免很快对一个人进行公投,将自己的一票投给失焦或次焦的人的行为。

改变你的投票:出于某种原因,改变你的投票对象。

给xx一个平民(好人)身份:声称XX不是杀手。

跟票:知道某人有多少票后再决定是否投票给某人,一般是无效的。

跟风:俗称抱大腿,指的是赞同别人说的话,没有主见的行为。

攻击:现在聊天是指用语言证明一个玩家是杀手。

公投:投票产生一个白天被淘汰的人。

返回投票:在最后一个位置发言,对每个人的投票进行总结性评论。

郭:我演讲结束时的中国表情。

良好的身份:警察和平民的总称,与杀手相对。

夜晚:大家闭上眼睛,以特殊身份行动的游戏阶段。

互相投票:两个人互相投票。

身故险:死者遗言指定的保障对象。

活着:没有被游戏淘汰的玩家。

焦点:在游戏局势中处于关键位置的玩家的统称,他们的一言一行都会对局势产生重大影响。

警察:杀人游戏中的角色之一。黑夜具有特殊的验证力量。

警察(杀手)同伴:除自己之外的其他警察(杀手)。

局势控制权:由一个公认的人掌握的提供信息和引导局势的权利。

甚至警察:警察是职位相连的,这也意味着警察出现在同一个局的同一个职位上。

双杀:杀手在位置上是相连的,这也意味着杀手在同一个游戏中出现在同一个位置。

聊天中爆出:杀手的发言有很大漏洞,让很多人判断自己是杀手。

叠票(叠到死):集中票数直接淘汰一个玩家。

裸奔:尤其是在警察不清楚所有活人身份的情况下。

风险保险(钓鱼):警察在不知道玩家身份的情况下宣布玩家是好人。

咬一口:在不知道玩家身份的情况下攻击,以达到诱惑的目的。收到反馈后,可以停止攻击,也可以继续攻击。

出卖:为了达到胜利的最终目的,牺牲自己的同伴,以使自己处于有利地位。

明警:大家公认的警察,局势的掌控者,一句话决定别人的生死。

插值:由警方决定,提供给平民,可以投票出局的玩家。

判断:根据其他选手的发言、投票或观察得出其身份的结论。

平民:杀戮游戏中的角色之一,人数最多,夜间无特殊能力的群体。

平票(Flat vote):对投票结果的描述,没有人获得超过半数的选票,出局。

浅跳警察:没有公开自称警察,但是给了一定的信息量,引导了情况。

强力保护:强力保护一个玩家不成为杀手。

强跳:在不利情况下强行自称警察。

圈子:出于某种原因,列出几个玩家,认为其中一定有杀手行为。

公民投票:警察与所有人分享他们掌握的所有信息,让平民决定他们自己的投票。

投降:表明身份,说服对手投降。

认土匪:承认自己是土匪。

认警察(杀手):承认自己是警察(杀手)。

承认圈子(否认圈子):(不)同意成为投票对象的行为。

承认推(拒绝推):一个玩家(不)同意被投票出局。

希望警察不要自己验证。如果警方无法核实凶手,可以自行排除。

希望警察能验证我不想被淘汰。

软破:对他人的轻微防御。

弱安全:稍微保护一个玩家不成为杀手。

杀偏刀(漂刀):凶手不是在晚上自杀的。

黑仔(土匪):杀人游戏中的角色之一。黑夜有杀人的特殊权利。

黑仔跳向警察(匪徒猛跳):杀手为了欺骗平民,公开声称自己是警察。

黑仔自杀:杀手指定一名杀手在黑暗中被杀,目的是在黎明时留下一张警方的字条,并控制局面。

生推:警察不知道一个玩家的身份,直接把玩家投出去。

第一杀:第一个在黑暗中被杀的人。

首推:白天第一个被大家投票的人。

初查:初夜被警方查证。

水人:平民的另一种说法。

顺步:同意大家说某人是杀手。

顺粉碎:听从大家的意见,强烈认为某球员是杀手,投他一票。

虎胆龙威:坚信某人是杀手。

死警察:一个警察在黑暗中被杀的最后一句话影响最大。

死亡:被游戏淘汰的玩家。

心理医生:在声称自己是警察的情况下,再次声称自己不是警察。

特殊身份:警察和杀手的总称,与平民相对,因其特殊能力而命名。

调票:将少量选票投给排名第三或第四的嫌疑人的行为。

跳警:一个玩家公开明确声称自己是警察,试图获得局势引导权的行为,需要其他玩家判断真假。

跳跃杀手:玩家公开承认自己是杀手。一个是开玩笑;另一个是无意义的战术动作。跳杀手的人一般都是直接投票出局。

跳咬:自称警察,直接说另一个人是杀手。

投出(抬出,回出):投票选出一名选手。

推:认为一个球员是杀手。

挖坑:设置语言陷阱。

警方(未能)核实一名杀手的身份。

空气测试:警察在黑暗中验证了一个平民。

一天晚上,警察和杀手对同一个平民采取了行动。

测一推一:确定两个玩家中只有一个杀手,随便验证其中一个肯定认识杀手。

咬:出于某种原因,强烈相信某个玩家是杀手的行为。

遗言:被淘汰后最后说话的机会。

隐藏:通过各种手段,使他人误判自己的身份。

引入焦点:将一个玩家从不起眼的位置换到焦点位置。

有身份(无身份):特别是有(无)特殊身份。

粉碎:强烈认为一个球员是杀手,投他一票。

新兵:你自己的一些做法会让警察来验证你自己。

质疑:不要相信某人对自己身份的描述。

主刀(主杀):杀手夜杀建议的主要提供者。

总督察:警方夜间核查意见的主要提供者。

为自己投票:为自己投票。