天黑时请闭上眼睛,告诉我所有的术语。谢谢你。
党卫军杀手
JC-警察
pm-平民
Lm-mobs(有些新手误以为自己是“良民”,这就很不一样了。。。)
第一次杀人-第一天杀人
Y-test(指JC晚上的测试)
YY测试(谁错了?。。)
TJ-跳警察(就是公开说自己是警察)
第一天第一个y-y
推——指自己通过观察计算
踩-一般意味着甚至不观察,猜测。
插值-JC独占,表示在JC推XX是SS。
p-指日票持有者。
down-意思是投票决定某人的生死
full-表示每个人都投票给同一个人。
Ht-Han jump指SS TJ。
c-指用鼠标点击任务查看信息(用的人少,但有人用)
队列-指向这个之后,下一个被丢弃的人。
引流——一般是排斥的意思,比如大家都要票,你就可以。
换句话说,让我把票榨干。当你这样说的时候,你在表明你
PM的身份,当然三顺也可以这么说。
防洪——天黑的时候有潜水系统,长时间不说话的时候。
如果你不投票,你会被踢出游戏,就像那些被杀的人一样。
也出现在游戏外的玩家身上,所以你得说点防止泛滥的话。
鲍:当有人被怀疑和咬伤时,另一名队员为他辩护。
-投票:在公民投票中向自己怀疑的对象或已经不利的人举手的行为。
-跟票:投票时不合时宜或犹豫不决的举手行为。
-骗票:将对自己或他人的怀疑转移到其他地方的行为,如“替某人抢票”。
-出局:一个玩家因被多数玩家投票而被淘汰出本局游戏的状态。
-票数相等:投票后有两个或两个以上的人获得最多票数的现象。
-和平日:在白天的投票过程中,没有选手因为平票等原因出局。
——平安夜:在夜间“查人”或“杀人”的过程中,警察或杀手团队同时选择两个或两个以上的人作为目标,导致没有
测试成功与否。
-公投:投票选出一名球员的行为。
-Push:大致和公投一样,指的是投票淘汰某人的行为。
——遗言:失败者的最后陈述。
警察术语
-检查:又称“检查”,警察在夜间选择一名玩家作为目标,从而知道玩家的游戏身份。
-推断:指警察决定在白天晚上集体推出一个嫌疑对象的行为。
-打包:警察晚上审查人的时候,两个对立面中的一个会知道各自的身份。
-跳警:一般指白天为了说服别人而自称警察的说话行为,如“跳警”。
黑仔术语
-Kill:杀手在夜间针对玩家的行为,导致玩家在第二天出局。
-土匪的识别:杀手白天放弃防御,承认自己是杀手。
-猛跳:通常指歹徒假跳警察的行为。
Pk:指“选手击杀”,有多种含义,如挑战、定盘、击杀、最后被淘汰等。在黑暗中,指的是白天外出的少数考生之间的防守。
秘密警察:隐藏的警察。
再见:指为自己或他人辩护。
白天:大家睁眼投票答辩的游戏阶段。
包:通常指PK包,即让两个或两个以上的玩家去PK。
打包:指将几个玩家捆绑在一起,组成一个兴趣相同的群体。
钓鱼人:让一个玩家走出被所有人怀疑的境地。
暴力身份:别人知道自己的身份。通常指暴民、暴力杀人、暴力警察。
供认杀人:杀手在防卫阶段承认自己是杀手的行为。
双赢游戏(好人赢了游戏,杀手赢了游戏):残局的某个固定公式,在条件出现时可以由警察或杀手用固定的方法获得。
赢得比赛。
防御(to P):用言语保护自己,攻击敌人,在PK平台上常用。
踩:认为某人是杀手。
场外信息:非从发言判断的信息的总称。
沉底(回到票座):最后一个发言的位置。
出局:因为晚上被杀手杀死或者白天被大家投票而被淘汰出游戏的结果。
挡刀(持刀、掩护):平民或警察通过自身表现使杀手误判身份,导致杀手误击未能实现。
他们的战术意图。
刀尖:凶手把遗言留给告诉同伴自己判断的警察或平民。
跳楼:两个群体同时自称是警察,互相否认对方警察身份的行为。
法官:杀人游戏中的最高权力拥有者,具有主持人和裁判的双重属性。
反驳:认为一个玩家的言论不合理是不合理的。
歹徒:杀手的另一种说法。
背后土匪刀:黑暗中,杀手数量小于或等于警察数量。
匪刀在先:黑暗中,杀手的数量大于或等于警察的数量。
分票(split votes to xx,这样xxx和xxx就可以分票了):在情况不明的情况下,为了避免很快对一个人进行公投,将自己的一票投给失焦或次焦的人的行为。
改变你的投票:出于某种原因,改变你的投票对象。
给xx一个平民(好人)身份:声称XX不是杀手。
跟票:知道某人有多少票后再决定是否投票给某人,一般是无效的。
跟风:俗称抱大腿,指的是赞同别人说的话,没有主见的行为。
攻击:现在聊天是指用语言证明一个玩家是杀手。
公投:投票产生一个白天被淘汰的人。
返回投票:在最后一个位置发言,对每个人的投票进行总结性评论。
郭:我演讲结束时的中国表情。
良好的身份:警察和平民的总称,与杀手相对。
夜晚:大家闭上眼睛,以特殊身份行动的游戏阶段。
互相投票:两个人互相投票。
身故险:死者遗言指定的保障对象。
活着:没有被游戏淘汰的玩家。
焦点:在游戏局势中处于关键位置的玩家的统称,他们的一言一行都会对局势产生重大影响。
警察:杀人游戏中的角色之一。黑夜具有特殊的验证力量。
警察(杀手)同伴:除自己之外的其他警察(杀手)。
局势控制权:由一个公认的人掌握的提供信息和引导局势的权利。
甚至警察:警察是职位相连的,这也意味着警察出现在同一个局的同一个职位上。
双杀:杀手在位置上是相连的,这也意味着杀手在同一个游戏中出现在同一个位置。
聊天中爆出:杀手的发言有很大漏洞,让很多人判断自己是杀手。
叠票(叠到死):集中票数直接淘汰一个玩家。
裸奔:尤其是在警察不清楚所有活人身份的情况下。
风险保险(钓鱼):警察在不知道玩家身份的情况下宣布玩家是好人。
咬一口:在不知道玩家身份的情况下攻击,以达到诱惑的目的。收到反馈后,可以停止攻击,也可以继续攻击。
出卖:为了达到胜利的最终目的,牺牲自己的同伴,以使自己处于有利地位。
明警:大家公认的警察,局势的掌控者,一句话决定别人的生死。
插值:由警方决定,提供给平民,可以投票出局的玩家。
判断:根据其他选手的发言、投票或观察得出其身份的结论。
平民:杀戮游戏中的角色之一,人数最多,夜间无特殊能力的群体。
平票(Flat vote):对投票结果的描述,没有人获得超过半数的选票,出局。
浅跳警察:没有公开自称警察,但是给了一定的信息量,引导了情况。
强力保护:强力保护一个玩家不成为杀手。
强跳:在不利情况下强行自称警察。
圈子:出于某种原因,列出几个玩家,认为其中一定有杀手行为。
公民投票:警察与所有人分享他们掌握的所有信息,让平民决定他们自己的投票。
投降:表明身份,说服对手投降。
认土匪:承认自己是土匪。
认警察(杀手):承认自己是警察(杀手)。
承认圈子(否认圈子):(不)同意成为投票对象的行为。
承认推(拒绝推):一个玩家(不)同意被投票出局。
希望警察不要自己验证。如果警方无法核实凶手,可以自行排除。
希望警察能验证我不想被淘汰。
软破:对他人的轻微防御。
弱安全:稍微保护一个玩家不成为杀手。
杀偏刀(漂刀):凶手不是在晚上自杀的。
黑仔(土匪):杀人游戏中的角色之一。黑夜有杀人的特殊权利。
黑仔跳向警察(匪徒猛跳):杀手为了欺骗平民,公开声称自己是警察。
黑仔自杀:杀手指定一名杀手在黑暗中被杀,目的是在黎明时留下一张警方的字条,并控制局面。
生推:警察不知道一个玩家的身份,直接把玩家投出去。
第一杀:第一个在黑暗中被杀的人。
首推:白天第一个被大家投票的人。
初查:初夜被警方查证。
水人:平民的另一种说法。
顺步:同意大家说某人是杀手。
顺粉碎:听从大家的意见,强烈认为某球员是杀手,投他一票。
虎胆龙威:坚信某人是杀手。
死警察:一个警察在黑暗中被杀的最后一句话影响最大。
死亡:被游戏淘汰的玩家。
心理医生:在声称自己是警察的情况下,再次声称自己不是警察。
特殊身份:警察和杀手的总称,与平民相对,因其特殊能力而命名。
调票:将少量选票投给排名第三或第四的嫌疑人的行为。
跳警:一个玩家公开明确声称自己是警察,试图获得局势引导权的行为,需要其他玩家判断真假。
跳跃杀手:玩家公开承认自己是杀手。一个是开玩笑;另一个是无意义的战术动作。跳杀手的人一般都是直接投票出局。
跳咬:自称警察,直接说另一个人是杀手。
投出(抬出,回出):投票选出一名选手。
推:认为一个球员是杀手。
挖坑:设置语言陷阱。
警方(未能)核实一名杀手的身份。
空气测试:警察在黑暗中验证了一个平民。
一天晚上,警察和杀手对同一个平民采取了行动。
测一推一:确定两个玩家中只有一个杀手,随便验证其中一个肯定认识杀手。
咬:出于某种原因,强烈相信某个玩家是杀手的行为。
遗言:被淘汰后最后说话的机会。
隐藏:通过各种手段,使他人误判自己的身份。
引入焦点:将一个玩家从不起眼的位置换到焦点位置。
有身份(无身份):特别是有(无)特殊身份。
粉碎:强烈认为一个球员是杀手,投他一票。
新兵:你自己的一些做法会让警察来验证你自己。
质疑:不要相信某人对自己身份的描述。
主刀(主杀):杀手夜杀建议的主要提供者。
总督察:警方夜间核查意见的主要提供者。
为自己投票:为自己投票。