raid 2的战斗模式
《突袭二》中有多种特种作战,比如空战、宣传战、铁道战、隧道战、两栖登陆战等等。在游戏中,玩家可以获得空军的直接控制权,前提是必须有机场,其次是飞机,最后是飞行员。有战斗机、侦察机、轰炸机、运输机。只要指定目标点,飞机就会自动起飞,但之前必须清空跑道,否则飞机会被摧毁。战斗机主要用来对付敌机,运输机可以进行远距离空降作战。飞机最大的敌人是高射炮。《突袭ⅱ》中的高射炮威力巨大,两三排就能击落一架飞机。宣传战是一个很有意思的游戏,主要针对各个作战单位的士气值。每个战斗单位的状态栏上都会增加一条蓝色的士气值。当被敌方宣传车远距离攻击时,士气值会不断下降。如果多个宣传车一起“启动”,下降的速度会更快。如果士气值太低,战斗单位就不会听从指挥,自行移动。士气值为零时,敌方单位会变成我军单位,但功能会降低一级。宣传车不能开火,通常看起来像装甲车。比如美军安装在M8灰狗战车底盘上的宣传车,有一个类似雷达的喇叭,对敌人施法时能听到一种闷响。铁路战争主要围绕着装甲列车展开。这种新怪物火力强大,生命值高,可以看作是自走式强化远程重炮。但它的弱点在于机动性低,只能在固定的铁路上来回移动。炸掉铁轨可以限制它的移动范围,然后用远程火炮三下五除二就可以解决装甲列车。地道战要求地图上至少有两个隧道入口。玩家可以驾驶步兵、坦克和卡车进入隧道入口,然后点击隧道。隧道中战斗单位的图标会出现在屏幕的左上角。按下Q键,将鼠标移动到另一个隧道入口的顶部,然后右键单击。此时,战斗单位的图标上会出现一个递减的数字,代表战斗单位在两个隧道入口之间移动所需的时间。当这个数字为零时,战斗单位将从目标隧道入口出现。地道战可以起到突出的作用,但是要求当前地图上有隧道入口。两栖登陆往往需要海空军的配合。虽然有各种炮艇和巡洋舰提供滩头火力支援,但如果步兵贸然登陆《生而必死》,此时侦察机和轰炸机就显得尤为重要。运输机在敌人滩头后方伞降伞兵是非常实用的战术,完全符合历史事实。一般战术分析
《突击II》区别于其他RTS的一个重要特点是,部队行进时的视野比休息时小了近2cm(屏幕尺寸)。这样的设计贴近现实,但是对游戏的影响很大,防守比进攻容易多了!即使在平地上,以炮兵为核心,军官手持望远镜站在前面,狙击手躲在树荫下,步兵站在军官前面,坦克站在炮兵旁边(让自己的驾驶员把头伸出来),维修车和医疗兵做后勤,这样的安排根本不用多少兵力就能抵挡十倍于自己的敌人的冲锋。如果占领高地,几乎可以毫发无损。当然,电脑AI一个接一个充电而不是全部一起充电的缺陷也帮了大忙。不幸的是,进程运动中的大多数检查点都是攻击点。在这种先天不利的设计下,如何突破敌人的防守,尤其是占据高地地形优势的敌人的防守,是游戏中最重要的话题。视野的大小是游戏中至关重要的一个方面。如果没看到敌人,怎么打?《战地指挥官》中的侦察兵和狙击手可以隐形,方便扩大侦察范围,而《突击二》没有这种不切实际的设计,扩大视野必须依靠兵种本身。在步兵中,军官和狙击手的视野稍长。望远镜、地形的高低、前方是否有障碍物、步兵的经验都是影响视野的因素。总的来说,除了美军第七级的德州步兵,步兵的视野还是太小,狙击手的作用也因此没有想象中那么强。当然,将军是个例外,他的视野几乎是普通士兵的两倍。侦察机是观察敌在高地防御的重要手段,发挥着不可替代的作用。配合远程火炮,可以轻松摧毁站在山头的敌人。在地面上扩大视野的主要手段是坦克的行进方式,就是让一个驾驶员把头伸出来,视野比将军的望远镜更远,而且是全方位扩大视野,而不是将军的单一方向。这场战斗的好处远远大于它可能遭受的风险,所以坦克成为了游戏中最好的攻击兵种。
坦克有轻型和重型之分,其中德军的超重型坦克几乎不受轻型火炮的攻击,但是掉头非常慢。步兵多用于侦察和探险,保护坦克和火炮,缴获敌方装备。任何两个步兵都可以夺取枪支,车辆,坦克等。需要一定数量的飞行员,而飞机必须由飞行员捕获。火炮起着重要的作用,也是攻击中需要杀死的目标。占据地形优势的火炮可以对进攻方造成巨大的伤害。虽然各国火炮的名称不尽相同,但大部分都可以通过炮口口径来区分用途。口径越大射程越远,150mm炮相当于远程炮。远程炮也有很多种,比如野战炮、150mm炮、重炮、车载炮、多管火箭车、远程炮台等。他们消耗的弹药不一样,但是* * *一样的特点显然是能够打到很远的地方。只要有远程炮,对抗敌人的高地防御,我们几乎就赢了一半。飞机的设计虽然新颖,但实际操作起来相当麻烦。因为高射炮火对飞机的杀伤力太大,很少能让飞机毫发无损的离开一次。这里有一个窍门,就是在设置好轰炸点、空降点或侦察点后,不要直接点击,而是给飞机指一条回去的路,尽量避开敌人防空火力的位置。
这里有一个总的策略:如果给定的部队里既有侦察机又有远程炮,那么几乎没有什么是打不下来的。侦察机查明敌防御情况,远距离轰炸,地面部队推进,简直易如反掌。接下来的情况是给空降兵,用它投到高地上,可以摧毁敌人的火炮,清除主推进的障碍。还是那句话,只针对远程炮(或者轰炸机),还不错。至少它可以毫无风险地轰炸山丘、碉堡等目标,只要弹药充足,就不会削弱它的防御力。难点在于只给了坦克、步兵和中轻型火炮。下面总结了战役中经常遇到的战斗情况,并分别讨论了它们的战术策略。对了,对于没有坦克的关卡,可以通过驾驶员的俘获获得坦克等少数重型武器。这个时候,我们应该珍惜他们的作用。
1.在平坦地形上推进:以坦克为核心,坦克设为行军模式,步兵混编在周围,炮兵等部队跟随。即使场景中有稀疏的树林,这种方法也能立即发现敌情,先发制人。如果是密林,就让步兵以分散的队形齐头并进,遇普通部队就打,遇火炮攻击就撤退。交替看军官会比较安全,但是步伐会慢一些。如果是夹在密林之间的路,就由坦克带着几个步兵前进。如果要进攻一个村庄,就要尽可能的加宽阵型,或者从不同方向同时进攻,以减少驻扎在里面的敌军火炮对我军的伤害。最好有速度很高的装甲车来吸引敌人炮兵的注意力。
2.高地如何拔炮:当它莫名其妙地遭到重炮攻击时,通常是因为附近有丘陵和高地,敌人的火炮藏在上面,或者敌人背后有重炮。因为坡下的人看不到坡上的景象,正面风暴肯定损失巨大。对此,最常用的战术是“迂回”,即派一小队兵力包抄,多利用树木之类的掩护,侦察推进,意图绕过高地后面的道路,爬上山坡歼灭防守部队。即便如此,具体操作还是要看具体情况,比如从哪里绕行,怎么爬山坡。典型的关卡是美国战役的第六级,敌人的远程火炮几乎无处不在,考验玩家的战术微操。如果想爬中间的高地,向北的路是最好的选择。部队到达后,为了爬上山坡,还需要煞费苦心地让坦克在远处以扇形视角扫过狭窄的路口,摧毁能看到的目标,然后用步兵向前侦察,充当炮灰,判断敌人的火力点,再架设火炮就近轰炸;爬上斜坡后,你可以破坏阻挡视线的树木来寻找隐藏在你身后的敌人火炮。
3.巷战攻略:我们可以体会到苏军战役中巷战的残酷。要对自己狠,就对那些建筑狠。因为敌人通常隐藏在建筑物中,所以降低威胁的直接方法是摧毁建筑物,至少是城市边缘的建筑物。这样,我军或许可以把视野扩大到城市内部,暴露敌人防御力量的位置,从而先消灭他们。另外,同时从多个方向冲进市中心也是可行的,虽然损失会更大。
4.除了攻城和侦察迂回这两种主要的战术思路外,拼命冲锋也是别无选择时的一种选择,有时候真的很有效。虽然伤亡够惨烈,但却是战争的真实反映。应该说《突袭二》对战争的保真度很高,很难想象仅以很少的伤亡取胜。判断地形是战争模拟的另一个体现。如果你能在游戏中判断出哪个高地上有敌人的火炮,前面的区域能否大胆行军而不用担心有埋伏,对村庄的攻击是通过坦克突击还是步兵围攻,那么你真的有一定的军事头脑。