真有寂静岭这个地方吗
有的!
寂静岭是一个偏僻的湖滨疗养胜地,它以托卢卡湖为依托,分为老城区,中央城区和湖滨区,事实上,现实中,托卢卡湖这个地方在美国是真实存在的,它位于加利福尼亚州,和好莱胂嗔?另外与加利福尼亚州北部相邻的是俄勒冈州,它最大的海港是波特兰,也就是哈里父女逃离寂静岭后开始居住的地方
托卢卡湖滨小镇的开发历史据官方网页上介绍是在1820年,而Konami的官方资料也显示,寂静岭的建立也是在1820年,最重要的证据就是2代中由阿伦*亚当斯绘制的名为《湖滨风景>的图画,只有少许的拓荒者和房子,寂静岭监狱也同样历史悠久,最早的囚犯纪录为1820年9月11日,不过南北战争时期寂静岭监狱成为了当时的战俘集中营,这里的囚犯只有两种出路:吊死或是被长矛刺死,就像是2代中三角头对玛丽亚所作的那样
不过比这更早的寂静岭的起源被记录在一本名为<失落的记忆>的书中,这本书是2代结局rebirth ending所必需的四件道具之一 ,这本书记载的传说来自那些原本居住在这里后被白人拓荒者所驱赶的土著原住民们,书中说这片神秘的土地最开始被称为"寂静的神灵之地",这也许就是寂静岭名字的由来
1880年,寂静岭最著名的破碎天堂医院(Brookhaven)建立了,这是为了抵抗随着移民潮而来的流行瘟疫所采取的社会公益措施,但因为简陋的医疗条件和其他的人为因素,这里反而成为疾病发生的新聚集地,直到它完全成为一所和外界完全隔离的传染病医院,随着时间的推移,小镇逐渐繁荣扩张,这其中外来移民的作用是最显著的,小镇也成为一个多种文化汇融的地区,游客在这里很受欢迎,小镇利用它的天然条件不断吸引着游客们的脚步
但是,在寂静岭这个地方总是会发生悲惨的事故,比较著名的是“小男爵夫人号”游艇的失踪,这是在1918年11月,也就是一次世界大战接近结束的时期,“小男爵夫人号”游艇满在着游客出发却没有返回港口,警方派出大批警力进行调查和打捞,均没有结果,船只连同14名乘客及船员就这样无影无踪了,后来人们在湖边检了一个雕像以纪念这次的事件,而《寂静岭2〉中能够看到这样一句话:无数的枯骨沉眠在湖底,他们的枯手伸向行驶在他们头顶的航船,也许是为了寻找它们的同伴……
寂静岭只是游戏主观塑造出来的一个地名,真实世界中是不存在的,不过它引发了对表里世界的讨论
Silent Hill在世界观上留下的问题很多,我尝试过一劳永逸的一次性解决,能力有限再加上费功费时劳民伤财,所以暂时就没再往下搞了,以后有机会再说。
稍微偷懒一点的办法,就是发扬蚂蚁搬大树的精神,一次啃一块;愚公移山,“子子孙孙,无穷匮也。而山不加增,何苦而不平”。小山虽然安静,也总有搬空的一天。
废话少说,这次主要集中讨论一下寂静岭的表里世界的问题。
首先解释一下表里世界的概念。
表里世界,是我们对《寂静岭》游戏场景的一个总称。
所谓表者,外也;里者,内也。《左传》曰:“若其不捷,表里山河,必无害也。”习惯上,我们把大雾弥漫的寂静岭世界称之为寂静岭的表世界,把到处都是铁丝网和摩擦的金属噪音,墙壁和天花板上都会不断流血的能见度在两米以内的场景统称为寂静岭的里世界。除了有疑问的4代以外,寂静岭系列所有的场景都可以划分进这个表里世界的框架里。
在寂静岭这样一个以旅游为主的普通的美国小镇,为什么会出现这种不合常理的奇异现象?表里世界的起源是什么?这个帖子会试图对上述的问题进行分析和回答。
Silent Hill之时间表
在正式开始之前,让我们先来看一下来自Team Silent的寂静岭Timeline,了解一些来自官方的寂静岭背景资料。
16世纪之前,美国印地安原住民在Silent Hill举行宗教仪式。 这块土地被认为是圣地受到当地人的尊崇。(相应的资料可以在Silent Hill2的folklore里面找到。)
1607年左右,英国开始对美州的殖民。18世纪初,移民开始在Silent Hill定居。
1692年,Salem's Witch事件,马塞诸塞州兴起巫术审判热。(Salem's trials,美国历史上著名的沙林女巫审判事件。不熟悉的同学自己去补课,这里不浪费版面了。)
18世纪早期,寂静岭发生了一起奇怪的流行瘟疫,大量人畜死亡,小镇因此被遗弃,在此后很长的一段时间里都处于无人居住的荒废状态。
1776年,美国独立。
1789年,美国第一任总统George Washtington就任。
1812年,第二次英美战争爆发,寂静岭成为英国的海外流放地。英军在Toluca 湖边建立了战俘集中营,而为了应付伴随战争而来的大型瘟疫,Brookheaven 医院建立。(相应的资料可以在2代的历史博物馆找到)
1820年,缅因成为美国的一个州,画家Alan Smith在这个时期画下了游戏中我们看到的许多湖滨风景画。
1830年,美国通过驱逐印地安人法案。
1840年,寂静岭监狱关闭。
1850年,寂静岭发现煤田储藏,建立煤矿,在经济的拉动下,大量居民涌入Silent Hill,小镇再次开始活跃。
1861年,美国内战爆发,寂静岭居民Patrick Chester和他的儿子参军后战死,当地居民事后为此二人建立了纪念碑。(也就是游戏中James在公园看到的纪念碑)
1864年,内战到达高峰。为了容纳更多的战俘,Toluca湖边的战俘集中营被改造为Toluca监狱。
1890年左右,美国印地安原住民停止了对于美国政府强制驱除令的反抗,迁入印地安人保留区。此时,在寂静岭的历史上第一次出现了大量神秘的当地居民失踪事件。
20世纪初,Toluca监狱关闭,寂静岭开始成为旅游胜地。
1918年11月,一艘名为小男爵夫人的游艇在Tuluca湖面上神秘失踪。(相应的资料可以在2代找到)
1939年,更多的船舶在Tuluka湖面上失事或者失踪,Tuluka湖的恶名开始远播。
19XX年,寂静岭的市长因心脏病突发而死亡。他手下负责调查某起犯罪案件的官员也一个接一个的离奇死亡。
(Silent Hill的故事开始。)
在上面所列出的时间表中, 有几个地方要特别的做一些补充说明。
1 根据这些来自制作人的背景资料,在Silent Hill开始它的殖民历史之前,这块土地就一直作为圣地被当地的印地安原住民所崇拜。原始的名字已经不可考了,但当时Silent Hill并不是这块土地的名字。在游戏里名为“Lost memories”的memo中我们可以看到,他们把这这块土地称之为“安静的灵魂的歇息之地”(The place of the silent spirits),其后,他们被外来的移民赶出了这块土地。
2 第二次英美战争爆发之后,Silent Hill成为了英国的海外流放地。英军在Toluka湖边建立了战俘集中营,关押了大量的俘虏。由于集中营恶劣的环境,瘟疫爆发,大批的战俘和当地居民因此而死亡。Silent Hill的得名来自于这个时期,因为此时它几乎已经变成了一座死城,听不到任何人的声音。Silent Hill,安静的小山。在大量无辜的人员死亡之后,Silent Hill这块土地上原本的力量发生了变化。LM对此是这样描述的:“The town was stricken by an epidemic. It may be that because of the unforeseen deaths of the town's population, as well as the thoughts and feelings of the prisoners, the original power that the town held was gradually distorted.”
英国人留下的战俘集中营后来在美国内战时期被正式改造为Toluca监狱,后来被遗弃,当地政府在监狱的地基上建立了Silent Hill历史博物馆。有印象的玩家应该能记得起James是怎样通过历史博物馆的地下走道来到Lakeview Hotel的。
二元论,三元论,President Evil的制造论
比较永远是最好的讨论方式,所以首先简单介绍一些关于表里世界的其他说法是有必要的。
就我所知道的情况而言,在寂静岭表里世界的性质问题上目前存在着这样几种比较有影响力的看法。
二元论
这是比较早的说法了。二元论的支持者认为,寂静岭是一个被遗弃了的小镇。在这个荒废了的小城里没有任何居民,只有到处出没的怪物。我们所看到的大雾弥漫的寂静岭,就是这个小镇的真实面目。换句话说,表世界即是真实的寂静岭世界。
我认为这是在游戏细节上粗心大意所导致的错误。从我一开始所列出的寂静岭年代表确实可以看得出来,Silent Hill曾经是一个荒废的小镇,居民们都离开了这里。还有一点不可否认的是,游戏里确实有很多场景都受到了这个设定的影响。比如说Rosewater公园里一些可能是因为年代久远而失去了头部的人物塑像,以及遍布在寂静岭的各个角落的字迹不清的纪念碑文。但寂静岭历史上真正大规模的遗弃事件发生在18世纪的初期,不能代表寂静岭现在的情况。这部分的玩家根据某些从场景中所得到的印象,片面的作出了不符合事实的结论。抛去年代表本身的内容不谈,我们很容易的就能在游戏内部找到用来反对这个说法的证据。
证据一
在Silent Hill一代的故事开始的时候,寂静岭明显是一个活动的城市。
教会在当地秘密销售精神药品White Claudia,牟取暴利,而政府对此展开了调查。最后负责调查的警察局长和一系列官员都神秘死于突然的心脏病发,案件不了了之。
附近小镇的女警察Cybil Benett,靠推广WC获取不义之财的大夫Michael Kaufmann,包括护士Lisa Garland,所有这些人的出现都要求一个大的舞台背景做为活动的空间,这就是小镇Silent Hill。
证据二
在Silent Hill2代的故事中,我们可以很清楚的看到男主角James曾经和妻子一起来寂静岭度过蜜月。他们当时住在Lakeview Hotel,服务生还把他们的蜜月套房的钥匙放在了失物招领处里。
证据三
在Silent Hill3的故事中我们确实没有看到任何当地居民。不过有一个事实是清楚的,那就是继承了Dhalia遗志的Claudia在一代的事件之后极大的拓展了教会的势力,建立了新的教堂,吸引了大量的信徒,而所有的这一切事实同“寂静岭是一个荒废的小镇”的说法都是接不上号的。
证据四
虽然Silent Hill4的故事不是发生在寂静岭,而是在附近的小城South Ashfield,不过从很多其他的细节上我们都可以看得出来寂静岭仍然是一个活跃的旅游胜地的结论。从302房间的广播里时不时的关于寂静岭的新闻报道,到房东Sunderland无意间的只言片语,到主角Henry墙上挂着的据他自己说是几年前到寂静岭旅游时拍摄的照片,这些事实都表明了寂静岭仍然是一个活动的风景小镇。
也就是说,从整个系列的情况来看,从一代到四代,Silent Hill从来就不是一个荒废的小镇。相反的,它的经济文化活动一直都是相当的活跃。我们可以肯定存在着真实的寂静岭世界,同时也可以肯定大雾弥漫的表世界和这个真实的寂静岭世界之间没有关系。表里世界二元论的说法和游戏事实自相矛盾,所以是不能成立的。在此之后为了能更好的解释事实,有人提出了表里世界三元论的看法。
三元论与President Evil
表里世界三元论最方便的地方,就在于它解决了“寂静岭的居民都到哪去了”这样一个问题。
它承认存在着真实的寂静岭世界,同时在这个基础上还存在着表世界和里世界两个平行的世界。但是从游戏开始直到游戏结束时为止,玩家都无法踏入真实的寂静岭世界,只能是在表里世界之间进行转换。
应该说这样的表述是符合游戏事实的。三元论的假设可以很容易的拿来套进现有游戏事实的架子里,但它在另一方面是比较薄弱的,那就是表里世界之间的关系和表里世界的起源。这个时候一名叫做President Evil的玩家提出了自己的看法,基于Silent Hill1的以下事实,即Dhalia Gillespie只在大雾弥漫的表世界出现,而Alessa Gillespie只在黑暗的里世界出现,所以他得出了这样的结论,即Dhalia制造了表世界,而Alessa制造了里世界,据说这样的说法还得到了KONAMI的首肯。
我没有看过完整版本的President Evil说,所以我不会在这里评价他的整个关于Silent Hill的理论体系。这个帖子涉及的,只是关于表里世界的看法。
因为得到了Konami的承认,所以应该说President Evil关于SH世界观的说法是现在玩家当中的主流。
不过因为他关于SH世界观的说法是在1代之后推出的,所以在新的系列作品出现之后这个说法出现了很多问题。
第一 President Evil的说法只适用于一代,勉强可以适用于3代,完全不适用于2代。道理很简单,2代的故事只有James和Mary,没有Dhalia和Alessa。
第二 它没有解决怪物的问题。无论是在表世界还是里世界,相同的怪物都会出现。从这个说法可以套用的一代的情况来看,因为Dhlia同时还要利用Harry Mason来寻找Alessa,所以在表世界制造怪物杀死Harry就成了一个相当明显的悖论。
The power of Silent Hill
什么是寂静岭的力量?
早在来自欧洲的移民到达美州之前,这块土地上就被最早的印地安原住民奉为圣地,具有某种不为人知的神秘力量。和我们现在所用来称呼它的“罪人的赎罪之地”的名称不同,Silent Hill最早的力量并不具备任何在我们眼中看来邪恶的特征。然而由于历史上一系列事件的发生,寂静岭原先的力量产生了微妙的变化。由于第二次英美战争时期和南北战争时期发生在Tuluka集中营的大规模的非人道虐杀战俘的行为和应运而来的瘟疫,寂静岭原来的力量产生了某种程度的扭曲。同时因为这一系列事件的影响,原来的“The Place of Silence Spirits”,变成了一个没有人烟的静寂的空城。Silent Hill的名字就来自于此。
那么具体到游戏中,Silent Hill的力量是如何体现在各个场景和细节中的呢?
在官方资料Lost Memory出现之前,我对这个问题提出过自己的看法。
那就是———寂静岭具有让人的原罪或者说内心深处的黑暗面实体化的能力。
当时我主要是根据2代的一些情况提出了这个观点,因为非常明显的在Silent Hill 2的游戏过程中根据不同的人物存在着不同的里世界。对James来说,他潜意识中和Mary有关的记忆构成了他的里世界;对Eddy来说,第一次开枪杀人的冲击构成了他的里世界;对Angela来说,被父亲强暴最后被逼杀死父亲的经历构成了她的里世界。所有的这一切,都是故事的主人公们竭力要去回避的对自己来说痛苦不堪的记忆。在Eddy和Angela这两个角色当中后者的情况要明显一些,她的里世界色彩更浓,火焰和Abstract Daddy这个专属怪物都间接的证明了一句已经是很俗的在SH的fans中流传很广的话“每个人都有自己的寂静岭。”
在后来出现的Lost Memory当中,我并不是很意外的发现这个观点得到了制作人的证实。
“The materialization of the darkness that sleeps in peoples' hearts”
“在这个叫做寂静岭的小镇,存在着一种可以将人们隐藏在内心深处的想法物质化的力量。就象在前作中发生的事情那样,这座小镇并不仅仅是在展现所有身处其中的人的噩梦,而是把这些深层的构成潜意识的元素实体化之后呈现在每个人的面前。如果一个来到寂静岭的人的深层意识是混乱的,那么他也必将在寂静岭看到一个混乱而没有章法可言的异世界。”
我们可以打这样一个比方。
你
寂静岭
里世界
=====
你
一面放在你眼前的镜子
你在镜子里看到的自己
并不存在这样一个真实的物质世界,就象你从镜子里看到的自己的倒影永远也不可能离开镜子变成真实的个体一样。
我会在这个新的定义下按照构成表里世界的三大要素---场景,迷题和怪物对Silent Hill从1代到3代的表里世界进行考证,以论证它的正确性.
同时因为Silent Hill 4的空间背景是在Silent Hill以外的地方-----Southashfield,所以这个考证暂时不包括4代当中的游戏场景.或者我们可以说传统的表里世界的概念不适用于Silent Hill 4.
Silent Hill 1
在Silent Hill 1当中,表里世界的特征是什么?
表世界--大雾、莫名其妙断开的道路、在这些道路尽头漂浮在空中的建筑,还有不知道什么时候就会冒出来的怪物。
里世界--铁丝网、刺耳的金属摩擦声、由铁锈和发黑的血迹组成的地板和墙壁、给病人用的轮椅和病床,更多更凶恶的怪物。
表世界只在游戏的前期和中期出现,玩家一般这个时候都是在寂静岭的大街上漫无目的的逛大街。而Silent Hill1 的里世界则出现在下面的几个地方——学校、医院、古董店、下水道、游乐场和最后的nowhere。从它出现的规律上来看, 一般是以迷题或是Boss战为一个间歇点,和表世界一起交替出现构成了一代的全部的游戏场景。
那么把这些细节联系在一起的钥匙会是什么呢?
我们先来解决里世界的问题。
Manifestation of delusions,实体化的幻想
Silent Hill最为吸引人的地方之一,就是它在剧情上给玩家留出的巨大空间。告诉你一些扑朔迷离的线索,然后让玩家自己把所有的一切连接起来。事实上,早在Lost Memory之前,制作人就已经通过在游戏本身的情节设置和资料给有兴趣的人留下了解决问题的钥匙。其中至关重要的也是最容易被人忽视的一把钥匙,是下面名为“Menifestation of delusions”的游戏memo。
““负面的情绪,(Negative emotions)类似恐惧、忧虑和压力,都能直接表现为带有外能的生理现象。在很多种情况下会直接导致人的噩梦。这种现象并不普遍。尽管目前我们还不知道原因,但从目前的情况看来在青春期的青少年群体尤其是女孩身上的出现率非常之高。”
这本名为《幻想的外在表现》的资料,在游戏的过程中曾经出现过不止一次。书中对心理学当中心理影响生理的特殊现象作了详细的解释,也为我们留下了顺藤摸瓜解决问题的线索。作为一个14岁的少女,Alessa Gillespie从小就被母亲虐待,在7岁的时候又被大火严重烧伤,在Alchemilla医院的地下室度过了7年地狱般的时光。Alessa的痛苦在寂静岭的力量作用下物质化的结果,就是我们所看到的黑暗而恐惧的里世界。Alessa的恐惧,忧虑,压力,她的喜怒哀乐都以各种各样的形式出现在了游戏过程里。里世界所出现的场所和Alessa之间的联系是非常明显的,学校是她上学的地方;医院是她受伤之后被囚禁的地方;古董店是Alessa躲避Dhalia的藏身之所,在这里她设下了秘密的祭坛企图获得神的保护;下水道的构造来自于Alessa喜欢看的童话小说“The monster lurks”;游乐场是Alessa经常玩耍的地方,而Nowhere正是所有这些意识的集中体现。
里世界的入口