欧罗巴普里斯4攻略:以少胜多的方法

欧罗巴普universalis 4是一款战争策略模拟游戏,所以在战略层面,外交和贸易成为了游戏的重点内容。很多玩家可能会遇到事半功倍的情况。这种情况怎么处理?以下游戏经验可以参考。

事半功倍的体验

这个游戏的主流其实是玩外交。很多国家不流血的联合、吞并、吞并、扩张的外交工作做得很好。

但是打架总是不可避免的。能赢为什么要输?

就像球王科比说过一句很霸气的话:总有人想赢,为什么不是我?

首先,我们来说一些基本概念。这部分是老生常谈。

1军事科技和兵种的差异。科技差两级,如果现阶段没有军备升级的话。我几乎不能战斗。但即使我们赢了,我们自己的伤亡也会很大。如果技术更差。那就别打了。还不如直接认输。

2军事观念。

有两种极端做法是不可取的。一个是思想无用论。即使超出年限,也是重在技术。我之前说过,只有当技术为2及以下时,才存在显著差异。只有一个等级的区别,如果现阶段没有兵种升级,也没有太大区别。这时候概念的优势就体现出来了。在思路上,个人优先推荐防守。这不是本文的重点,这里就不多费口舌了。你不喜欢一点防御,去别的也无妨)

另一种更致命,类似强迫症。先把想法填满。导致很多技术落后。

和同一个科技组的国家打起来,敌人会像砍瓜切菜一样打你。

3部队人数

虽然我的标题说少胜于多。那实际上是指整个战斗。在一场战斗中,多胜少。同样的技术,同样的兵种,同样的陆军实力,两万是绝对不可能赢三万的。

4一般奖金

虽然前期我们将军的能力和ai比起来很可怕。但是聊胜于无。有个垃圾将军总比没有好。所以战时打仗是必须的。即使以君主为代价,也是势在必行。

先说一些技术问题。

1在兵力有限的情况下。优先集中一切力量,消灭敌人有生力量。如果你在自己的腹地。通过追击消灭敌人是可能的。即使在敌人的领土或边境,也不可能完全消灭敌人。那么打胜仗也是很重要的。每打一场胜仗,名声、军队传统、士气都会略有提升。另一边也会沦陷。这样多积累几次效果就会很明显。在你面前,你用2万兵力,好不容易才消灭了对方的15千兵力。到了后期,你的10000大军可以轻松消灭对方的10000大军。

地形加成影响很大。所以能守就尽量不攻。

艾也很狡猾。经过计算,他们胜算不大,不会主动攻击你。但是围攻还是待命。等你先打他。而他的待命部队会一直靠近攻城部队。一旦你攻击了他的攻城部队,他的待命部队就会立刻去增援。就是始终保持防守方的优势。

但ai终究是ai。我们也可以通过诱敌来诱导敌人攻击你,以获得防御优势。

3一直保持着较高的声誉和军队传统。这些对战斗也有很大影响。有时候你会发现法国军队的素质很高。都是一样的科技理念。同样的军事实力你几乎每次都打不过他。除了他们有像欺骗一样强大的将军,这是因为军队的传统和愿望。

要想在这方面保持优势,最简单直接的方法就是坚持战斗。能参加的战斗都不会落下。即使拿不到钱和地,只要有机会歼灭敌人的小股部队,就捡了便宜。

最后,递进章节:如何以少胜多,以弱胜强。后期如何打破僵局

首先,我们继续刚才的第二点,如何赢得防守方的优势。

这里有一些例子来说明。

比如一场战役,你有2万兵力,敌人有3万兵力。这时候你要立刻集结所有部队占领一个地形加成高的战略要地。(网上有关于地形加成的专门讲解,请自行搜索)

这个时候,因为你有防守方的优势。所以ai不会集结全部兵力来攻击你。因为他真的来攻,输的几率很大。这个时候ai会分成两队。一支10000人的队伍围困了这座城市。一支两万人的待命部队,随时准备增援。如果我们攻击他的被围部队,他们的援军会同时跟进补充。等于我们两万人对三万人,还是进攻方。差点丢了。而我们打他是为了增援部队,所以是2万对2万,我们是进攻方。还是输多赢少。如果我们放过他的攻城部队,他们会一个接一个的俘虏,最终我们会输。

这时候我们就要根据具体情况来判断了。如果敌人援军不是20000,而是15000,而且他占据的地形加成不是很高。那我们就集中这两万人的优势去吃或者打跑他的15000人。然后等一个月恢复人力和士气。然后以两万人的优势,不停歇的吃掉他的一万人围城军。

但是如果真的要以少胜多。如果他们的援军和你的主力一样多呢?我在和幸运全身妖战斗了很多次后总结出了一个方法。最后都是靠这一招赢了魔术。

放弃孩子,困住狼。

把他的两万大军分成两个一万人的小队。分成两个离得很近的地方。两支部队都应该配备将军。

这个时候敌人肯定是不顾一切的要利用自己的实力吃掉你的部队。

放慢时间的流动,那么你一天也不能耽误。或者在消息设置中,将对己方部队的攻击设置为自动暂停。战争一开始,另一支军队就来增援了。这相当于你的两万大军对敌。但是你有防御优势。这个时候赢的几率会很大。

虽然前几仗你能打胜仗,但不一定占得了便宜。因为一开始2万人打你敌人有优势,1万人有优势,你的损失已经很大了。但我之前说过,打胜仗的意义在于积累。计算机人工智能不会从错误中学习。他只要看到便宜可占,就会一而再再而三的打你。多打几次,你会发现你的优势越来越大,ai伤亡越来越多。

当然,我只举这个例子来说明这种战斗方法。真实数据的参考并不是太大。因为你真的打幸运魔妖,有可能你的10000人第一轮就被魔妖20000人打了。援军也无能为力。

更靠谱的是你有两个1005人的团队。电脑军素质好的话,带20000部队也是咄咄逼人。这个时候,你几乎是胜券在握。

要不是妖一样的变态敌人,2万人这样破2万人是很容易的。

战斗后期如何打破僵局?

双方都没钱也没人。

没有人利用任何东西。厌战情绪也很高。计算机不断要求无条件的和平。

我现在该怎么办?真的无条件同意?那前面的战斗是什么?投入的人力、财力、心血不都白费了吗?

有时候一场战役的全面胜利会影响未来的国际局势。比如西班牙与法国恶魔的战斗。

并且想要取得全面的胜利。往往在后来的选择中。

如果真的打到这个地步。那么我可以告诉你,你赢了。

首先,拿出外交点,减少厌战情绪。如果国内造反程度还高的话。行政点是用来增加稳定性的(通常控制在1就好了,如果厌战情绪高又没有足够的外交点减少,爆到3也不过分)。落后的科技水平可以后来居上。

决战的结果更有意义。

接下来是贷款,佣兵。

这时,一支新生力量的效果将直接影响整个战役的成败。

你就靠这个佣兵单位把偶数分甚至负分追到五六十。

可以一下子签订各种不平等条约。

如果是战魔这样变态的敌人,没有理由吞他的地,而是让他放一个大客户端国家。

他再也不能和你竞争了。

以免之前的努力都白费。