讴歌15的优缺点
优点:白天的阳光非常逼真。因为玻璃和护目镜的反射和折射以及玻璃本身固有的颜色,整个画面是白色的,很逼真。黄昏的夕阳很美,很有意境,给人一种流连忘返的感觉,让人疯狂。夜晚的世界,对赛车的恐惧很到位,无形中产生了强烈的窒息感。护目镜模式,仿生自由环视,紧急刹车,前倾点头,转弯摇头,非常逼真,感觉超级好。
缺点:一是画面细节太少,准确度不够。感觉除了车辆模型和赛道模型,所有模型的细节都不到位。虽然减少细节可以提高显卡的渲染速度,但是也增加了环境的失真感。第二是景深效果太强。即使禁止车辆行驶,周围环境还是很模糊,感觉司机近视。我喜欢选择迪拜赛道,因为我想看看迪拜的建筑。结果视线模糊,根本看不到高楼大厦。
然后是音质。
优点:基本没什么可讲的,连容易被忽略的微小细节都能表现出来,真的是前无古人。可以说《极品飞车15》的音效是赛车游戏中无法超越的王者。
缺点:有可能是声音细节太多,需要处理的数据太多,所以容易出现bug,声音经常颤抖,音爆,还有莫名其妙的直升机引擎声(这种现象在极品飞车13上也经常出现,似乎没有太大的改善)。
然后就是操纵。
优点:相比极品飞车13,机动性变得更真实,物理效果模拟得很好,各种物理效果都很真实,非常好。
缺点:最低级的车辆,不是原厂改装的,在赛道上无法起步。然而,当他们以80KM/H的速度转弯时,滑出了赛道,以甚至比赛道上的全油门速度还要快的速度在“减速”沙坑上滑行,半天都停不下来。唉,这个“减速”碉堡有什么用?应该叫“加速”掩体。这个问题从65438+开始。有一些小问题更麻烦。
最后,整体感觉。
这是真正的转变。《极品飞车》第一次融合了暴力和现实主义两种风格。因为是第一次整合改进,自然会出现很多问题。所以讴歌Speeder 15和微软操作系统中的WindowsVista一样,属于过渡产品,但是过渡的很成功。正因为属于过渡产品(实验),所以不好评价其对错,但相信随着讴歌Speeder 15的过渡,未来的讴歌Speeder系列会更加符合大众的口味,也一定会越来越好。