无所事事?游戏公司转型为动画公司,《活力骑士》成为《活力奇观》。

“碧海潮生龙影,岩岸落长歌。”大家好!我是一个热爱游戏的老宅,活力骑士。

在现在这个一切都可以互联互通的时代,一切都可以在网络中找到自己的踪迹。当然,这种现象不能仅仅局限于信息查询,还会以影视、动漫、综艺、游戏等衍生方式出现在大家面前。

其中“IP手游”最受欢迎,因为与前者相比,后者上升时间较短,仍处于持续上升阶段。这就可以解释为什么在目前的手游领域,有那么多看似与游戏无关,却又不得不被逼做手游的作品。结果很明显,但只是用来蹭热度,蹭一波红利。

虽然目前有很多“IP手游”的作品,但也有很多作品反其道而行之。因为这类作品的出现,大多都是游戏的ip发展成熟,有了稳定的受众后衍生出来的电影或漫画。其中就有大家耳熟能详的同名作品《穿越火线》、《梦幻西游》、《英雄联盟:双城战》。

刚听到这个消息的时候,老宅很惊讶,因为它居然在几个月不更新游戏的背景下开发动画作品,这不禁让很多喜欢老宅的玩家感慨:“酷宅又不做生意了。”

但另一方面,现在的《活力骑士》缺少了什么?

是人气。

那么人气低的原因是什么呢?是游戏内容不够精彩?

当然不是!个人认为这种现象应该算是单机游戏的“通病”。说白了,大家都找不到新鲜感,有些审美疲劳。

那么这个时候如何改变现状呢?

答案很简单,就是刷新出场率,然后加入更多有趣的元素。在吸收新玩家的同时,尽量缩短“三月不更新,三月更新”的空档期,维持《活力骑士》的人气。所以老宅认为这应该是继手游《大力骑士新作》之后的又一个亮点。只要操作得当,堪称“神来之笔”。

但是不要对任何事情都太高兴。被“动画化”不是那么容易的,因为一个不小心的生机骑士可能会成为其他游戏作品的反面教材。所以,真的要层层把关,不能再出现“实在不行,我给你看更轻的一口”的尴尬场面。

俗话说“第一印象很重要”。虽然酷宅游戏还没有正式发售,但是全新的内容预告也让玩家对动画内容有了初步的了解,至少老宅从中学到了很多。

动画的质量并没有直接选择主流的2d设计,而是充分发挥了《大力骑士》的特长,在原有基础上将“像素”风格发挥的淋漓尽致。这种风格对于新手玩家来说可能有点难以适应,但是对于我们这些《活力骑士》的玩家来说还是相当惊艳的。至少动画里的角色不仅有表情,消失多年的“小手”也终于回来了。

如果把大家熟悉的可爱宠物“黑猫”算在内,这次出道将有8个角色。这八个角色都存在于《活力骑士》中的“老兵级别”,属于第一代职业,所以很有可能在后续版本中填充剩余职业。不过对于一些联动的英雄,如果没有提前和原作者协商好,估计是不会出现在动画里的。毕竟联动只在游戏里说了,其他领域没说。

各种角色的性格都基本还原了《生机骑士》中的特点。骑士是不折不扣的“兵家宗师”,圣骑士的盾牌牢不可破,游侠全力闪避而来,法师姐姐的形象充满“亮点”。

而且更有意思的是,老房子终于知道游戏里吸血鬼的食物是什么了,居然是一个自带吸管的“南瓜”。在《元气奇观》的内容上,似乎不用担心被“和谐”了。