特别行动:生命的一次机会——理清情节的主观感受
游戏的背景是,在不久的将来,高度繁荣的沙漠城市迪拜建造了风暴墙,在恶劣的环境中保持高度的文明。随着风暴墙的倒塌,整个迪拜城都被摧毁了。
约翰·康拉德是美国陆军第33师的团长。沙尘暴墙倒塌前,康拉德自告奋勇带领33师帮助疏散民众。但最终,一场沙尘暴来了,摧毁了迪拜。之后33师调拨剩余资源管理迪拜幸存者一起生活在沙漠废墟中等待撤离。由于通讯与外界隔绝,只收到一条来自康拉德的求救信号,于是主角奉命寻找幸存者,并致电总部安排撤离。出于主角本人与康拉德的友情(K救了沃克一命),主角本人有一个想法,就是找到康拉德的下落。
但是在迪拜,他发现了当地叛军和第33师之间的冲突。冲突的本质是33师为了以有限的资源支持援助,对迪拜幸存者实施了严苛的戒严令,但本质是为了共同生存。另一方面,中情局代表美国政府。经济上,它不想接收这些难民。政治上不希望33师的行动给国际社会留下压迫人民的借口。它想掩盖幸存者留下的一切,所以它派遣中情局特工渗透并鼓励当地人民抵抗第33师。
主角从小接受的美国正义教育,让他每当有冲突的时候,总是挺身而出。第一,他看到了叛军和33师美军的交火,于是他的正义感驱使他去救他的美国同胞。但在发现33师戒严后,他的英雄情怀和对人民的同情,使他毅然走上了反对33师,拯救迪拜幸存者的道路。在这个过程中,寻找幸存者,呼叫总部援助的最初目的早已被他遗忘。
推动主角前进的,不仅仅是他自己的正义感和使命感,还有他对约翰·康拉德的坚持。主角不相信以他对K的了解,K会做出这种事。在抵抗中,主角发射了一枚白磷弹,突然发现自己误伤了47名平民。从这一刻起,当他拯救大众的信念与他本质上破坏了33师建立的平衡,却伤害了平民的生命的现实发生冲突时,他强烈的个人信念使他排斥现实,他把对康瑞德的执念当成了替罪羊,认为K是幕后主使,是他造成了整个局面。他只是别无选择,只能一路往前走到现在。
一路经历了很多战争,在与33师的战斗中,我两败俱伤。在这个过程中,主角企图抢夺资源池,造成了沙漠赖以生存的水源的破坏,人民的生命失去了被拯救的可能。一方面拯救迪拜幸存者的任务失败,另一方面与33师的战斗让主角对33师和康拉德的仇恨越来越强烈。在他心目中,33师是造成这一切的原因,尽管事实上是他的团队的到来摧毁了迪拜所有幸存的人和部队。
最终,主角的仇恨让他踏上了寻求康拉德复仇的道路,让他永远失去的两个队友沾染上了美国战友的鲜血。最后,当33师已经衰落,他终于找到罪魁祸首约翰·康拉德的时候,他才发现,因为残酷的现状,K早就自杀了,而他所听到的关于K的存在,以及所有的无线电联系,都只是他战争罪行的替罪羊。现实中迪拜33师被他杀了,他想救的人也被他间接杀了,队友也死了。目标康拉德已经死了很久了,除了他自己没有人活下来。
主角走到这一步,可以说是个人英雄信念和战争助长的盲目冲动的牺牲品。战争没有正义,个人信仰只是政治斗争的工具。主角的信念太过强大,但他的强大却让他深陷泥潭,否认现实,不断抗争,最终成为一个只知道杀戮的怪物,成为政治目标的牺牲品。
结局同样耐人寻味。在第一个结局中,主角在发现自己的所作所为后决定自杀,使得迪拜成为一座无人生还的死城。
第二个结局更讽刺。主角杀了33师的同胞,杀了他发誓要救的人,但最后他得益于没有了难民负担,也不用担心自己的战争暴行暴露。于是醒来的主角突然变成了英雄,被带回家,赢得了自己的救赎。但他真的能顺利度过余生吗?他杀死的士兵和平民的救赎在哪里?
剩下的两个结局我看到了更多的辛酸。双手沾满同胞、队友、平民鲜血的主角,放弃了救赎,举枪对准前来救援的美国大兵。杀光所有人后,那句“欢迎来到迪拜”标志着沃克彻底从一个善良的士兵变成了一个只会杀人的怪物。究竟是什么让他完成了这样的转变?我们不了解战争、政治或他的个人英雄主义。
整个游戏一反平时射击游戏的基调,营造出令人费解的杀戮战场。这里没有所谓的坏人,每个人都有自己的正义,但正是这些立场的冲突让正义成为了杀戮的借口。除了语气阴郁,人物塑造也一反常态。没有战争领袖或者救世主,没有硬汉的热血和柔情,没有被时代变成大英雄的小人物。在一场莫名其妙的战争中被一步步推向自己的末日的,只有少数普通人。
正因为如此,在当今这个反正电影多,主流射击游戏反战题材少的世界,这款游戏脱颖而出。我觉得这不仅是2K游戏对很多反战电影的致敬,也是目前拍摄注重人气和表演效果的游戏的创新尝试。虽然游戏音效一般,引擎应用也不成熟,甚至还有很多bug,但是游戏带来的亮点让它成为了我心中继GOW3之后最有魅力的TPS。