游戏建筑的原始场景怎么画?

可以找一个三维的立方体作为参考,45度角的那个,下面放一个立方体图层,新建一个透明图层来绘制,每栋楼新建一个图层,绘制后隐藏一个图层,可以保证透视的一致性,然后在所有绘制后合并图层。。。不知道能不能帮到你。我画web场景的时候就是这么做的,效果不错。。。