英雄战记的英雄培养
英雄分为绿、蓝、紫、橙4种品质,橙色最高,绿色最低。
品质越高的英雄每级增长的属性越多。 英雄技能分为主动技能与被动技能。
主动技能在战斗中可施放,被动技能添加数值。
单个英雄掌握主动技能越多,在战斗时施放技能的几率越大。
当使用与英雄已掌握技能相对应的技能书时有一定几率将该技能升级。
当使用英雄未掌握的技能书时有100%将学会新技能,但有一定几率会顶掉之前已掌
握技能。
英雄同时最多可掌握4个技能。 阵容特效是指在玩家的阵容中出现指定的英雄组合所产生的被动效果
激活阵容特效会使自己的英雄更加强大。战斗力高的阵容在与玩家的战斗中将获得先手。
同时激活多个阵容特效时可选择其中一个使其生效。
蓝色与绿色英雄没有阵容特效效果。 每场战斗消耗6点体力值。战斗分为三个回合:
第一回合,先攻方第一个英雄先进行攻击,之后对方第二个英雄进行攻击,依次类推,直到双方所有英雄攻
击完后算完成一轮,第一回合有5轮战斗组成,如第一回合任一方英雄没有全灭则进入第二轮。
第二回合,先攻方调换,再按第一轮规则进行5轮战斗,如第二回合任一方英雄没有全灭则进入第三轮。
第三回合,双方进行血量及战斗力比拼产生胜者。
第一回合结束获得3星评价,在PVE战斗中可获得额外奖励,仅第一次可获得。
第二回合结束获得2星评价。
第三回合结束战斗获得1星评价,没有额外奖励。
PVP战斗中任何星级都不会获得额外奖励。
PVE战斗中玩家永远是先攻方。
PVP战斗中英雄战斗力总和高的一方为先攻方。