剑灵里卖给商家的道具也可以回购。这样设计是出于什么考虑?
剑灵里卖给商家的道具也可以回购,这是为了保持玩家的兴趣。任何游戏都不应该只有一种玩法。这种设计思路是网游的核心,也是留住玩家的杀手锏。尤其是在MMRPG,有人热衷于战场PVP,有人沉迷于PVE BOSS。但是不管什么时候,你都会发现交易所的NPC里总是有那么多人,他们的玩法也很有意思。我们称他们为“奸商”。
他们不在乎设备和技术。反而是看着他们背包里的金币上涨才是最大的乐趣。说起来似乎很容易,但要成为一个合格的奸商却并不容易。你得有丰富的游戏经验。一个游戏的黄金倒卖期在开始。这个时候大家对价格都没有什么了解。有人买1黄金有人要10黄金。在游戏的中后期,你需要有敏锐的市场判断力。
不知道大家还记不记得《剑灵》里有个道具叫水月平原之泪。一开始是没人要的东西。一次更新后涨到1黄金,价值100倍!据说其奸商赚的钱足够买车买房了。同样,另一款宇宙沙盒游戏《第二银河》似乎也有创造最自由市场的野心。
因为游戏中的玩家属于不同的联邦势力,而这些势力的资源和技术都不一样,所以每个人都会有自己的需求,而此时游戏开启了整个星系玩家的动态独立交易体系。想成为第二银河的奸商,就得有见识,有见识。但是一想到要垄断整个本地市场,在其他玩家抱怨的声音中,躺在老板的椅子上数着不断增长的钱,就很爽。