为什么网游有开放测试、内测和公测?

内部测试的概念是先进的。对于游戏公司的测试人员来说,时间是有限的。在与玩家公开见面后,玩家会提出公平的建议,并与厂商合作解决游戏中存在的问题。一方面,对于厂商来说,玩家可以帮助解决游戏的问题,节省厂商的精力和人力资本。另一方面,玩家可以更早的玩到自己期待的游戏,可以说是双赢。内测的概念对于网游来说确实是个好东西。然后随着传说,内测的概念进入了大海。在传说之前,UO(当时UO还没有正式进入中国,大部分服务器都是游戏爱好者用模拟法语搭建的)和石器时代都没有内测。尔盛大运营的第一款网游开始采用内测,国家正式进入全民网游阶段。各类游戏的内测是很多玩家都熟知的。直到今天,内测确实为大家所熟知,但内测的概念却逐渐被遗忘。内测的初衷是把一个不成熟的产品推给玩家,玩家发明游戏中的任何bug,提交给厂商修改。现在,内测已经成为一款游戏的早期体验。很多在国外成功运营多年的游戏,进入中国后还是老套的进行内测。这种内测已经失去了本来的意义,玩家根本不接受不成熟游戏的内测。一些国产自研网游,既能在内测的除bug阶段得到玩家的响应,又能承受各方面的冷嘲热讽,实在令人费解。在这样的形势下,没有厂商敢在玩家面前拿出自己不成熟的产品。于是内测就成了一款游戏的宣传面孔。告诉人们某个游戏即将公测,也就是告诉人们我们的这个某个游戏刚刚开放。你是第一个加入beta-tested的玩家,这意味着当你进行beta-tested的时候,你将是一个有经验的玩家。等到大量玩家通过beta测试进入这个游戏的时候,你就已经经历了很多战斗了。中国玩家喜欢扎堆,中国玩家也喜欢把游戏玩成“江湖”。江湖是什么?懦弱才是江湖!游戏里不打第一,宁愿不打。这个素材用一个不知名游戏的内测号就能卖天价。如果参加内测,可以提前体验游戏。删除公测号后,可以轻松登顶游戏。对于很多玩家来说,内测也只有这个效果。至于厂家,与我无关。同时,内测仍然可以成为厂商的“借口”。即使内测有什么问题,也能收到类似“内测不完善,请见谅”的通知,责任推来推去,与厂家无关。所以,到目前为止,虽然内测已经失去了它的实质性作用,但是,它仍然大规模地存在于当前的网络游戏行业中。更夸张的是,不仅是内测,连公司的内部调试阶段,其实都是对玩家开放的。某某游戏甚至有一个“关测mm,第一内测mm,第二内测mm,压力测试mm,内测mm,开测mm,正式运营mm”的笑话。一款游戏在泰国测试了半年,来回删了无数次文件。我敢问厂家。如果这样的测试是为了提高游戏质量,我双手赞成,但是这款游戏在韩国已经运营好几年了。有必要这样做吗?有那么多bug要解决吗?其实只是为了一个小mm足够的宣传噱头,不断公布各种测试其实是最好的宣传手段。下面提供目前市面上能看到的各种词汇:内测mm内测:需要向运营商申请账号的测试。帐号数量有限的公测:进入游戏测试不需要申请专门的帐号,帐号数量不限。封闭内测:公司内部测试,目前已有大量游戏向公测阶段的玩家开放,账号数量有限。压力测试:测试服务器单次最大负载,账号数量不限,不删内测。内测后删除错误玩家账号,第一次封噱头,测试测试。这还不够!还有多少测试,噱头