为什么一款好游戏前后的口碑差距如此巨大?
因为游戏的火爆,这款游戏的玩家数量遥遥领先于其他游戏,但是这样一款让全球玩家都为之疯狂的游戏,在更新了联机模式之后,并没有受到大家的一致批评。相信已经有无数的文章赞美这样一部作品了。现在来说说这款游戏的失败之处。
首先我要说的是,游戏太写实,导致游戏节奏太慢。游戏一开始,玩家会感叹游戏的真实感,每次出营都会发现很多惊喜,比如与NPC的对话,狩猎识别的剥皮,钓鱼时诱饵和抛竿的互动。但是新鲜感过去之后,这些繁琐的非战斗交互系统会让玩家感到厌烦。
游戏的副业任务会反复刷新,大部分无法放弃,比如路人求助。如果你忽视它,它会带来荣誉的惩罚。非任务期间打猎做饭会因为没有批量操作而浪费很多时间,玩家必须一直按住手柄。子弹的改装更是如此。如果要修改的子弹太多,会平白浪费很多时间。
这导致大量美元赎回。第一次玩游戏的时候,你的游戏体验会很好,但是玩久了,很多玩家的耐心就会被消磨掉。然而,这仅仅是开始。随着在线模式测试上线,日活跃玩家数雪崩般。
线上玩法单一,线上价格过高。虽然后来有所调整。但这仍然是人们一直抱怨的部分。最初版本的时候,玩家没有渔猎那么多钱做任务。因此,为了得到心仪的装备,玩家不得不花费大量的时间去打猎和捕鱼。
但你以为就这样了?不是,随着游戏数量的增加,游戏服务器越来越不稳定,导致一些玩家的东西丢失了半个小时甚至一个小时。r星估计是和游戏机厂商勾结,让玩家更好的砸手柄。
GTAOL的氪气游戏曾经让R星赚得盆满钵满,所以仅仅经过一次上线测试的Beta调整,大表哥的氪气系统就迫不及待的上线了。而且为了更好的榨干玩家手中的真金白银,初期版本中的价格高得离谱,任务奖励也只有可怜的一点。通常,一项任务的收获并不值得子弹钱。
氪机制和糟糕的游戏服务器已经让玩家不知所措,而缺乏完善的惩罚体系更是彻底摧毁了玩家的游戏体验。在版本开始的时候,攻击其他玩家根本没有惩罚,一个恶意的PVP游戏玩家可以让很多人根本无法执行任务。很多任务不会专门为玩家准备,也就是说基本任务会在其他玩家的干扰下进行。
如果遇到一群玩家恶意猎杀非PVP玩家,基本上只能改变局面。在后面,如果你自己不成为恶意玩家,或者玩直接退出的游戏,就会形成恶性循环。虽然R星之后更新的惩罚系统也隐藏了玩家的大地图位置。但对于已经放弃游戏的玩家来说,这样的改变对他们来说毫无价值,但也让喜欢PVP的玩家感到不适。可以说R星里外不是一个人。
而不让玩家玩游戏的关键是最基本的原因:不好玩。单一的玩法已经很久没有改进了。到现在,联机模式已经推出几个月了,玩家想玩游戏,比如农场管理,银行跑腿,但是联机对战比较多...但是没有玩家一起玩的比赛,其他玩家都在花钱。
而且即使我们在这些战斗中获得了第一名,我们获得的经验和金钱也很少。什么?你说你获得了幸福?你看了价格之后,再看看刷钱的玩家手里的武器,你还觉得自己幸福吗?而且在这些模式下,一旦死亡,就只能看着别人玩,甚至不能退出游戏。
《一把美元2》基于“GTAOL”成熟的运营经验,但如今R星的持续智慧使得游戏线上几乎没有好的体验。R星最近几个月在更新维护上的不作为(R星花了大半个月的时间修复bug,屏蔽玩家刷钱和评分)成为了大表哥难以维持玩家数量的原因。
无论是《大表哥》的成功,还是它的严重失败,都可以说给整个电子游戏行业留下了深刻的教科书。但是,目前来看,GTA6还很遥远。相信R星还是会把大表哥的在线维护放在重要位置,重新运营游戏也不是不可能。
也希望这样的警醒也能让被GTAOL冲昏头脑的R星冷静思考自己的策略和想法,多想想玩家想要的是什么。而不是想当然的认为玩家喜欢玩自己想玩的,在当今时代有太多的游戏厂商可以取代他们。