谁发明了帝国时代2?
帝国时代设计公司:全效工作室出版公司:微软发布日期:1997和2003游戏类型:即时战略玩法数量:单人和多人连接形式:IPX、TCP/IP、调制解调器或微软游戏专区平台:Windows和Pocket PC Pocket PC游戏介质:CD (1光盘)系统要求:英特尔奔腾90MHz中央处理器(CPU)、16MB内存(RAM)、80 MB磁盘空间输入法:帝国时代(AoE;港台是一款基于历史的即时战略电脑游戏,由肖全工作室开发,微软于1997发行。这款允许玩家操纵历史上一个真实民族的游戏,因其各种优势(设备要求低、可变性强、趣味性强)而经常受到玩家的喜爱,受到电子游戏市场的热烈欢迎。后来很多公司竞相推出类似的游戏,如《地球霸权》、《王国崛起》和微软重新推出的《神话世纪》,但都无法在帝国时代创造前所未有的成功。2003年,帝国时代也推出了手持版。帝国时代这个词有时是指整个系列的游戏和帝国时代的信息片段。由于帝国时代的流行,续集和资料片相继上映,形成了一系列帝国时代游戏,包括:帝国时代及其资料片:罗马文艺复兴,帝国时代二:帝国时代及其资料片:帝国时代二:征服者,帝国时代三:探索时代及其资料片:帝国时代三:酋长与帝国时代。帝国时代总有十二个文明:埃及、亚述、希腊、巴比伦、朝鲜(韩国)、台湾西部、波斯、弥诺斯、商朝(中国)、腓尼基、苏美、大和(日本)。帝国时代系列除了单人游戏模式之外,还提供了网络游戏,最多可以让八个人同时在网上打打杀杀,但有时候游戏会因为网络连接不好而延迟。另外,有些玩家会无缘无故在连接中突然断开也是一个问题。和大多数即时战略游戏一样,在帝国时代,玩家需要收集资源来生产各种单位和建筑。这些资源包括黄金、木材、石头和食物。食物可以通过打猎、采集果树、耕作或捕鱼获得。玩家在建设市场的同时,也可以通过交易来补充自己资源的不足。当玩家收集了足够的资源,建造了特定的建筑,就可以升级到下一个时代。帝国时代分为四个时代:石器时代、工具时代、青铜时代和铁器时代。帝国二包括:黑暗时代、封建时代、城堡时代、帝国时代;帝国时代三包括:发现时代、殖民时代、要塞时代、工业时代和帝国时代。帝国时代的世界锦标赛经常产生最好的选手。科学研究和发展的主要目标之一是时代的进化(石器时代->;工具时代->;青铜时代->;铁器时代)。时代的进化可以让玩家建造更先进的建筑,制造更先进的军事和经济单位,发展更先进的科技,让自己的国家更加强大。时代的演进可以在镇中心发展。玩家需要一定的资源,还需要两座现代建筑,才能升级到更高等级的时代。此外,还有其他技术可供研究和开发,这些技术可以使文明在其他竞争中占据优势(例如,更好的装甲和防御单位,视野更长的更强的建筑)。各种研究和开发必须在特定的建筑物中进行,并消耗不同数量和类型的资源。也需要已经开发了一些较低级的技术或者达到了一定的时代。每个民族都有自己的特点,都可以发展自己独特的技术。《帝国时代》是微软出品的即时战略游戏,曾获得E3最佳即时格斗游戏奖。游戏充分吸收了魔兽和文明二的优点。游戏画面很精细,色彩也很鲜艳,不像魔兽那样灰暗,连阳光下人的影子都很鲜明。超越庞大而动感的开场动画,进入游戏,《帝国时代》在画面上的努力着实令人惊叹:在分辨率高达1024*768的屏幕上,草原上的瞪羚正在无忧无虑地吃草;老鹰在天空自由飞翔;海洋中的鲸鱼在水面上闪烁...正是在这片广袤的土地上,人类开始创造文明。游戏制作团队高超的3D建模技术和动画设计,时刻不忘在任何游戏细节中展现。比如村民伐木回来心情沉重,村民路过时瞪羚惊慌跑开。可以说,在影像方面,《帝国时代》真的是一丝不苟,展现的淋漓尽致。但对于游戏的内容来说,形象之美只是紧张策略中的点缀。应该说微软很幸运的邀请到了以《文明》副制作人布鲁斯·谢列夫为首的合奏团队制作《帝国时代》,这个团队在游戏史上占据了创纪录的时间。布鲁斯·雪莱秉承一贯的2C(文明化征服)政策,首次将“文明化”之火引入即时战略游戏。在世界范围内,代表不同文化和背景的12个种族与自然为生存而斗争;与他人争夺野心。游戏经历了石器、工具、青铜器、铁器四个时代,可以说是一部活生生的人类文明史。每进入一个时代,就能发明更多的技术。有了新科技,就可以创造出更多的科技,这往往让玩家沉迷于科技发展升级带来的乐趣,而忽略了打造征服世界的士兵。游戏的制作方也考虑到了这部分玩家:游戏并没有把消灭敌人作为唯一的胜利手段。当科技和经济足够发达,能够率先建造一个世界奇迹的时候,只要玩家在2000年继续建造自己的世界奇迹,就不会被外国人摧毁(2000!?别急,这是游戏时间,大概15分钟),你赢了。当然,如果玩家收集了所有传世的Articraft(也就是手推车之类的东西)或者占据了所有2000年的古代遗迹,也可以赢得游戏。多种多样的游戏获胜方式使得游戏策略变得复杂得多。玩家在游戏开始的时候一定要知道自己想要达到什么目的,这样才不会在游戏中想要消灭敌人,创造世界奇迹,最后因为优柔寡断而被外国人消灭。帝国时代也吸收了红极一时的魔兽争霸和C & ampc”操作中的优势,融会贯通。魔兽争霸和C & amp里都有建造物品的快捷键。c "中的" Ctrl+# "类型的分组。可以说《帝国时代》是当时乃至今天操作性最强的即时战略游戏。同时,《帝国时代》也去除了之前几乎所有即时对战都有的几大弊端。以前的即时战斗游戏大多只有一两个资源,可以造出蝗虫一样的部队。更可怕的是,可爱的电脑除了在游戏开始时近乎疯狂地攻击你之外,几乎不会对你构成太大威胁。如果它赢了,它就会停下来;如果你第一次和第二次进攻都没有赢,你肯定不会集结兵力进行第三次和第四次进攻,从此你就变成了一只可爱的小绵羊。此时,你可以用任何你认为好的方式来践踏它。很过瘾!然而,与此同时,你是否也感到无助和悲伤,也发出了微弱的尖叫。真的没有什么好玩的吗?唉,痛!别担心,帝国时代最大的特点就是资源的开发更贴近人与自然的关系!从玩游戏的资源来看,你必须要有四种足够的资源才能创造出你想要的部队和城市,而且每种资源的形式也不一定相同。光是木材就有十种左右。不同地区生长的树不一样,有一两根枯枝点缀着秃枝。此外,勤劳的农夫偶尔也会死在灌木丛中被饥饿困扰的狮子口中;温饱挣扎的人们为了城市的建设,不得不往返于荒野,追逐成群的野鹿,围攻可怕的鳄鱼;更有甚者,他们还捕杀皮硬肉厚的大象;要不,试试一代天骄成吉思汗的生活,看看弓雕的滋味;不然就体验一下用小鱼船去钓鱼的乐趣吧。有点像回到了几千年前的世界!其他游戏中单调的资源收集在《帝国时代》中变得丰富多彩。在游戏中,每个文明都可以生产战车、骑兵、弓箭手、魔法师等军队,每个军队的生产和升级都需要不同的资源。比如农民、骑兵、步兵等人类部队的生产升级只需要粮食,而战车的生产则需要木材。避免了其他即时战斗游戏中金钱就是一切的模式,使得游戏的安排更加贴近现实和合理。《帝国时代》中,除了伐木场、各种兵站等常见建筑外,还增加了市场、农场、科技学院等新建筑。科技学院可以为文明的发展提供升级,农场可以在食物资源匮乏的游戏后期提供重要的食物来源。每栋建筑都是相互关联的。在游戏中,你要利用好手中的资源,不断升级建筑等级,建造更新的建筑,在你的指挥下发展强大的文明。(详见《帝国时代,资源》。)在建筑的摆放上,游戏给了玩家很大的自由空间,每个建筑都可以单独摆放。而且总部升级后,各个建筑的造型也会更加宏伟。《帝国时代》的另一个吸引人之处是它的战斗模式。在游戏的任务版中,为了让玩家逐渐适应游戏的进度,游戏的前几关不会有敌人,玩家可以顺利通过程序规定的任务条件。当你熟悉了游戏的操作规则,你就可以征服其他文明,把它们纳入你庞大的帝国版图。在帝国时代的联网模式中,你可以选择12个文明中的任意一个来玩游戏,也可以选择征服、探索等7个通关条件作为你的通关条件。这给了你更多的自由空间来设定游戏的难度,大大增加了这个游戏的乐趣。帝国时代也充分体现了合作的重要性和可行性。在之前的实时战斗中,盟军只能在军事上支援你,换句话说,盟军除了调动部分兵力配合战斗外,帮不了你。今天的帝国时代不同了。除了调动部分部队配合战斗,盟军还可以为你提供各种资源,供你临时之需。很酷吧。这个不重要,有夸大。如果你愿意,你可以和你的盟友控制一支军队同时征服世界。恐怕你没想到。
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