刺客信条2的建筑结构和攀爬点分析
当你玩《刺客信条2》的时候,你是怎么看待各种可以“建在屋顶上”的建筑的?我们来看看玩家分享的《刺客信条2》的建筑结构和攀爬点“凯撒_风无相”。
本文主要分享一些关于游戏中一些诡异跑酷设定的分析和解释,以及关于游戏中还原的古建筑攀爬点的详细说明。
首先,我学的是土木工程,这都是结构的一知半解。原谅我在欣赏特定建筑的风格方面缺乏造诣。
电脑人渣,只玩了第一部,第二部和基佬俱乐部。估计逃命的时候屋顶应该是你的最爱(至少我可以躲过敏捷战士的攻击),但是你去楼里揭瓦的时候有没有注意到建筑本身的结构特点?
众所周知,育碧在建筑物的修复上非常用心。哪里要爬,哪里要顺,都讲得很详细。以佛罗伦萨的圣母大教堂和威尼斯的圣凯尔大教堂为例。可以看看游戏的实拍照片和截图,可以说花之大教堂就在液晶屏上。
(这位大哥可以这样摔。我要了。)
那么我来总结和重新定义几个爬坡点。
首先是单点爬坡点。顾名思义,如果左边或右边没有攀爬的地方,就不能移动位置。单单这样的攀爬点并不多,大部分都是成块存在的,有的是从墙壁(或者墙壁上露出的木头末端)向外突出的奇石,有的是凹进一个凹槽里的。
有的是木梁的一端(这是二代代相传的记忆。我相信从二代入坑的人已经在这里陷了很久了。从水平方向看,这个梁可以定义为一个线性的爬坡点,但是这个地方只能从正面爬坡,而且只有一个点)。
也有环形把手,甚至悬挂的迷你吊灯(如现代部分的同性恋社会,在古罗马竞技场的废墟上,德斯蒙德获得金苹果的方式)