游戏中的锯齿是什么?
3D游戏中的走样标准翻译过来就是“图像折叠失真”。由于3D图像中分辨率的限制,物体的细节边缘总是或多或少地呈现出三角锯齿。对应的方法是反走样,具体如下:标准翻译是“反走样”。在3D图像中,由于分辨率的限制,物体的边缘总会或多或少地呈现出三角锯齿,反走样是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近真实物体。使图像柔和是提高图像质量的一种方法。现在最新的fullsceneaneanti-Aliasing可以有效地消除多边形交界处(尤其是较小多边形的组合中)的错位现象,减少图像的失真。在处理全景反走样时,必须对图像附近的像素进行2-4次采样,才能达到不同程度的反走样效果。简单来说,就是将图像边缘及其两侧的像素颜色混合,然后用新生成的具有混合特征的点替换原来的点,达到柔化物体形状和消除走样的效果。