韩国网络游戏在中国的发展历程

2000年6月5438+065438+10月,UchiTech作为韩国网游《暗光》的代理进入中国,但这款半成品游戏很快被市场淘汰,却成为韩国网游进入中国的第一枪。

2001年5月20日,“保险杠I代”正式公开测试。这款最终失败的韩国网游证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲社区游戏从此大打折扣。

2001年7月,《龙族》第三波正式上市,这是国内迄今为止为数不多的成功玄幻网游,但最终因为对封包问题处理不当而失去了自己的市场。

2001年7月,亚运会第二款网游《红月亮》正式上市。这部以韩国经典科幻为背景的作品,与同时期的韩国网游《千年》、《龙族》一起,瓜分了韩国网游国内的大部分市场。

2002年6月,为了弥补《大话西游2》的运营不佳,网易引入了当时韩国三大网游《精灵》,网易的复合型网游经营战略浮出水面。

+2003年6月24日,65438+Actoz和Wemade因盛大网络拖欠韩国分成费,单方面中止盛大的《传奇》运营权,中韩第一场网络游戏运营纠纷由此开始。